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2024-10-04 16:00:00
ディアブロ IV: 憎悪の器 レビュー
1972 年のポンの始まりに遡っても、1980 年のパックマンの始まりに遡っても、このビデオ ゲームの歴史は今や重要なものとなっています。そして、それが語られるとき、その歴史には開発者のBlizzardが含まれている必要があります。同社の主力タイトルである WarCraft、StarCraft、Diablo は、数十年にわたって MMORPG、リアルタイム ストラテジー、ARPG のジャンルを定義してきました。ブリザードは決してジャンルの創始者ではありませんが、代わりにアイデアを受け入れ、その可能性を明らかにします。これは確かに、今でも標準となっているアイソメトリック アクション RPG のテンプレートを設定した Diablo にも当てはまります。 『ディアブロ II』は、今も昔も難攻不落のヘヴィメタルの傑作でしたが、それ以来、ブリザードはこのシリーズに苦戦してきました。スタジオでの論争、技術的な問題、設計上のミスにより、ディアブロは少なくとも一部の人にとっては失望の代名詞となっています。 Diablo IV は、無条件の成功を収めたわけではありませんが、困難なリリースにもかかわらず、多くのゲーマーを取り戻すことに成功しました。 Diablo IV の最初の拡張は Vessel of Hatred です。言っても過言ではありませんが、多くのものがうまく機能しています。
あなたがすでに Diablo IV の熱烈なファンであり、メフィストの格好でコンベンションに参加したり、自分の子供にリリスと名付けたりするゲーマーの一人であれば、『Vessel of Hatred』には好きなところがたくさんあります。もしあなたが Diablo IV に懐疑的でスラッシュを嫌っている人なら、怒りをさらに煽る要素がいくつか見つかるかもしれません。しかし、私たちのほとんどはその中間であり、『Vessel of Hatred』が実質的で一般的にやりがいのある拡張であると感じるでしょう。
アクションを楽しみに来て、ストーリーを楽しみましょう
ファンと懐疑論者の両方が同意できることが 1 つあるとすれば、それは、Blizzard の映画、物語、伝承、キャラクター、演技が一流であるということです。このジャンルでは優れたストーリーテリングは依然として稀ですが、ここではそうではありません。多少複雑ではあるものの、ディアブロの数十年にわたる善と悪の叙事詩は依然として魅力的です。ネタバレなしで『Vessel of Hatred』のストーリーを体験する価値があるほど十分です。ただし、前提は非常に単純であり、すでに知られています。 Diablo IV のキャンペーンとリリスとの壮大な戦いの終わりに、Nayrelle はメフィストの超自然的な本質をソウルストーンに捕らえました。彼女はソウルストーンとともにナハントゥのジャングルに姿を消しました。あなたの最初の仕事は彼女を見つけることです。
すべての ARPG と同様、Diablo IV と Vessel of Hatred の核心は、クールな武器と魔法でモンスターを倒すことです。このミッションが魅力的で、時には奥深いストーリーによってサポートされているのはボーナスです。何よりも、Vessel of Hatred は新規プレイヤーにとってほぼすぐにアクセスでき、基本ゲームの短いプロローグをプレイするだけで済みます。必要な方のために、これまでのストーリーの要約があります。復帰プレイヤーにとって、この拡張は、新しいスピリットボーン クラスでさらに新しいゲームを開始するための明らかに優れた方法です。
闇の芸術
ショーの主役は、ゲームの新しい地域であるナハントゥです。ナハントゥは、密集した多層のジャングルと、対照的に描かれた砂漠です。ナハントゥは緑が生い茂り、脅威に満ちた場所にいます。他の場所では、それは腐敗で黒く、悪が重くなっています。ディアブロがジャングルの舞台を探索するのは『ナハントゥ』が初めてではないが、『ディアブロ 2』のスパイダー・マーシュとスレイヤー・フォレストのゾーン以来、ファンは再登場を待ち望んでいた。
彼らは、ナハントゥの途方もないレベルの複雑なディテール、曲がりくねった道、樹冠からジャングルの床までの垂直性などに失望することはないだろう。ジャングルをテーマとすることで、ヘビ、ワニ、昆虫がさまざまな組み合わせで怪物のように変形して生息する、幅広い新しい敵勢力が生成されます。あるセクションでは、ナハントゥの腐敗した廃墟のダンジョンが、暗闇の中を移動し、精霊を燃やすランプを灯すという新しいクエストの仕組みを刺激します。
全体として、ナハントゥはサンクチュアリのマップを興味深い形で埋め尽くしている印象的な地域です。基本ゲームと同様に、時には圧倒的な数で群がる敵が非常に密集しています。戦闘は、動き、色、エフェクトの渦巻く塊へと発展します。それは批判ではなく、単にディアブロです。それはプレイヤーが期待していることです。しかし、ペースの変化を期待していた人はがっかりするでしょう。代わりに、彼らは創造的な新しいモンスターと美しく危険な新しい世界を見つけるでしょう。
Merc を選択してください。任意の Merc を選択してください
ナハントゥの地域と大量の小さな調整と変更を除けば、Vessel of Darkness は基本ゲームに 2 つの重要な追加を導入します。スピリットボーンはシャーマンにインスピレーションを得た、武道、双剣、杖を扱う新しいクラスです。運動能力と機動力に加えて、スピリットボーンのキャラクターは、ムカデ、ジャガー、ゴリラ、イーグルの 4 匹のスピリット ガーディアン動物のうち 1 匹を召喚できます。それぞれに深いスキル ツリーと特定の強みがあります。スピリットホールを使用すると、スピリットボーンはスピリットガーディアンと相乗効果を発揮し、彼らの力の一部を引き継ぐこともできます。私は新しいスピリットボーンを使って拡張版をプレイし、ますます広がる戦闘スタイル、スピリット ガーディアンの能力、そして派手な新しい効果を本当に楽しみました。

Vessel of Hatred に伴うもう 1 つの大きな変更は、Pale Hand Mercenaries の追加です。キャンペーンの早い段階で、プレイヤーは巣穴のロックを解除し、Raheir、Varyana、Subo、Aldkin の 4 人の同盟者のうち 1 人を雇用できるようになります。メインクエストに組み込まれているRaheirを除いて、各傭兵にはロックを解除するために必要な独自のサイドクエストがあります。当然のことながら、各傭兵には独自のスキル ツリーと、プレイヤーとは別に延長時間に付属する追加の特典があります。すべての傭兵は戦闘において非常に有用で実行力があります。 NPC の同盟は新しいアイデアではありません。それでも、プレイヤーのビルドと傭兵のビルドを組み合わせることで、新たな深みがさらに加わります。
でも待ってください、もっとたくさんあります
大量の新しいゲームプレイ、ストーリー、モンスター、ギアのほかに、Vessel of Hatred にはエクスペリエンスを拡張するいくつかの機能が含まれています。 Dark Citadel は 2 ~ 4 人のプレイヤーが協力する多段階ダンジョンです。 Dark Citadel は拡張キャンペーンの後にプレイ可能になります。 Dark Citadel の実行を完了すると、新しい戦利品や装飾品のキャッシュを獲得できます。クラスク地下都市は独立したダンジョンです。これには、プレイヤーが報酬の品質を形作るために適用できるスピリット トリビュートと呼ばれる新しいメカニズムが導入されています。基本ゲームの変更点のリストは長いです。ハイライトとしては、新しいレベル キャップ 60、一時的なバフと能力を追加する新しいルーンワード メカニズム、さらに難易度設定の変更、新しいクラス スキル、グリフの更新、パーティー ファインダーの改善などが挙げられます。

すべてが順調に進んでいるときは、Vessel of Hatred の素晴らしく陰惨なアート ディレクション、ドラマティックでエキゾチックな音楽、そして猛烈なアクションが爽快になります。しかし、『ディアブロ』には常に初期段階で荒削りな部分があり、拡張版はトレンドに逆行していないように思えます。レビュー ビルドには、いくつかのバグのあるクエストと Nvidia 40 シリーズ カードとの非互換性が含まれていました。場所によっては、クラッシュを避けるためにレイ トレーシングを無効にする必要がありました。明らかに、これらは発売前に解決されるでしょう。そうしないと、いつものディアブロ否定派が否定的な感情を燃やすことになるでしょう。

ジャングルでのランブル
Vessel of Hatred のキャンペーン、新しい地域、新しいクラス、新しい協力ダンジョンはすべて、基本ゲームの魅力と深みを大幅に拡張します。ほぼ継続的で、熱狂的で、しばしば爽快で、時には疲れ果てる戦闘をまだ楽しんでいない場合、たとえそれがどれほど印象的であっても、『Vessel of Hatred』はあなたを魅了することはできません。この拡張には、開発者がリリースした最高のコンテンツのいくつかが含まれており、Diablo IV のカジュアルなファンと熱心なファンの両方を満足させるはずです。
***レビュー用に発行者から提供された PC コード***
良いところ
- 楽しい新しいクラスと傭兵
- 美しく複雑な芸術
- 優れた映画とストーリー
- 小さな変更がたくさん
- 新しい協力ダンジョン
85
悪いところ
- クラッシュバグやその他の問題
- 戦闘が繰り返しになる可能性がある
- 時には非常に困難になることもあります
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