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PS5 Pro: PSSR によってすべてのビデオゲームの見た目が良くなるわけではない、その理由を説明します

ニュース JVTech PS5 Pro: PSSRのおかげですべてのビデオゲームがより美しくなるわけではありません。その理由を説明します 2024年9月23日午後10時30分公開 共有 : ソニーは PS5 Pro の重要な機能の 1 つである PSSR に大きく賭けているようです。この技術により一部のゲームが大幅に改善されるはずですが、すべてのタイトルでこの技術を活用できるのでしょうか? PSSR、PS5 Proゲームに革命をもたらすか?ソニーが最近発表したPlayStation 5 Proは、799ユーロという高額な価格と新機能により、ゲーム業界で大きな注目を集めています。 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) テクノロジーについて。この技術は人工知能を搭載しており、 パフォーマンスを損なうことなくグラフィックを改善することで、ゲーム体験を変革することができます。 Nvidia の DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) に触発された PSSR は、高いグラフィックス品質を維持しながらゲームの流動性を向上させることを約束します。PSSR は、機械学習を使用して画像を「アップスケール」する、つまりフレーム レートへの影響を最小限に抑えながら高解像度に変換するように設計されています。この最適化プロセスは、グラフィックスがますます詳細になり、リソースを大量に消費する現代のゲームにとって非常に重要です。ただし、これらの約束にもかかわらず、すべてのゲームが必ずしもこのテクノロジの恩恵を受けるわけではありません。そこで、次のような疑問が生じます。…

PS5 Pro: PSSR によってすべてのビデオゲームの見た目が良くなるわけではない、その理由を説明します

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2024-09-23 20:30:03

ニュース JVTech PS5 Pro: PSSRのおかげですべてのビデオゲームがより美しくなるわけではありません。その理由を説明します

2024年9月23日午後10時30分公開

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ソニーは PS5 Pro の重要な機能の 1 つである PSSR に大きく賭けているようです。この技術により一部のゲームが大幅に改善されるはずですが、すべてのタイトルでこの技術を活用できるのでしょうか?

PSSR、PS5 Proゲームに革命をもたらすか?

ソニーが最近発表したPlayStation 5 Proは、799ユーロという高額な価格と新機能により、ゲーム業界で大きな注目を集めています。 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) テクノロジーについて。

この技術は人工知能を搭載しており、 パフォーマンスを損なうことなくグラフィックを改善することで、ゲーム体験を変革することができます。 Nvidia の DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) に触発された PSSR は、高いグラフィックス品質を維持しながらゲームの流動性を向上させることを約束します。

PSSR は、機械学習を使用して画像を「アップスケール」する、つまりフレーム レートへの影響を最小限に抑えながら高解像度に変換するように設計されています。この最適化プロセスは、グラフィックスがますます詳細になり、リソースを大量に消費する現代のゲームにとって非常に重要です。ただし、これらの約束にもかかわらず、すべてのゲームが必ずしもこのテクノロジの恩恵を受けるわけではありません。そこで、次のような疑問が生じます。 一部のタイトルは PS5 Pro では見栄えが良くならないのはなぜですか?

初めに、 PSSR が完全に効果を発揮するには、開発者が上流で統合する必要があることを理解することが重要です。

つまり、すべてのゲームが自動的にこの機能を利用できるわけではない。開発スタジオは、この技術を使用するためにゲームを適応させる必要があり、それにはリソースと時間が必要となる。ソニーは、約 50 のゲームが PS5 Pro に最適化されることを確認しているが、古いゲームや PlayStation 専用ではないゲームがこれらの改善の恩恵を受ける可能性は低い。

実際、PS5 Pro のプレゼンテーション ビデオでは、専門家が特定のゲームを分析し、PSSR によるグラフィックの改善を確認できました。たとえば、『The Last of Us Part II』や『Ratchet & Clank: Rift Apart』などのタイトルでは、画質と滑らかさが向上し、より楽しい体験ができます。ただし、これらの結果は一般化されていません。 グランツーリスモ 7 などの一部のゲームでは、フレームレートを上げるために PSSR を使用しますが、アップスケーリングの前に解像度が一時的に低下するという代償を伴います。

なぜすべてのゲームが PSSR の恩恵を受けられないのでしょうか?

PSSR の広範な導入を妨げる主な障害は、主に開発者への依存度にあります。前述のように、この技術の恩恵を受けられるのは、PS5 Pro 向けに特別に最適化されたゲームのみです。つまり、パブリッシャーがこの最適化に投資しない限り、PS5 ですでに利用可能なすべてのタイトルが PSSR を活用できるように更新されるわけではありません。

ソニーの社内スタジオで開発されたゲームは、当然ながら、この新技術の恩恵を最初に受けた。例えば、『The Last of Us Part II』や『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、PS5 Pro 上での滑らかさと画質の面で明らかに改善されている。 一方、Alan Wake 2 のような一部のタイトルでは、PSSR の効果は限られているようです。 グラフィックの改善が約束されているにもかかわらず、ゲームは標準の PS5 と同様の解像度で実行され、フレームレートに目立った違いはほとんどありません。

もう 1 つの例は、Gran Turismo 7 です。このゲームでは、最初の解像度が 1188p に下げられ、その後 PSSR を使用して 4K にアップスケールされます。この方法では滑らかさが向上しますが、上級プレイヤーはアップスケール前の画質がわずかに低下することに気付く場合があります。 このような技術的な譲歩は、コンソールが全体的なパフォーマンスを損なうことなく高度なグラフィックスを処理できるようにするために必要です。

Dragon’s Dogma 2 などの一部のゲームでは、PSSR を利用して、ビジュアル品質を損なわずにパフォーマンスを向上させているようです。初期のフィードバックによると、このタイトルは 60 フレーム/秒で実行できており、標準の PS5 バージョンよりも顕著な改善が見られます。ただし、これらの初期の印象を確認するには、コンソールのリリースまで待つ必要があります。

考慮すべきもう 1 つの側面は、サードパーティの発行者の影響です。 PlayStation 独占タイトルは PSSR の恩恵を受ける可能性が高い一方、サードパーティ スタジオが開発したゲームはそれほど最適化されていない可能性があります。これらのパブリッシャーは、追加の販売可能性に基づいて、PS5 Pro への最適化が必要かどうかを評価する必要があります。場合によっては、開発者がすべてのコンソールでバランスの取れたエクスペリエンスを提供することに重点を置いているため、Alan Wake 2 などのクロスプラットフォーム ゲームでは目に見える改善がほとんどまたはまったく見られない可能性があります。


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執筆者について: nipponese

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