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インタビュー: World of Warcraft の作曲家 Eímear Noone: 「限界を本当に押し広げることができる」

巨人の祝福された地、アゼロスには血が流れている。しかし、世界中の何百万ものプレイヤーが絶えず戦っているこのデジタル宇宙「World of Warcraft」では、ドワーフ、ゴブリン、ノーム、ドラゴン、トロール、その他のエルフたちが20年間も音楽とともに戦ってきた。熟練した作曲家たちが率いるフランチャイズ。彼らはポストロマン派のオーケストラ文法を駆使して没入感のある雰囲気を作り出し、ピクセルアドベンチャーを何時間も楽しむことができます。8 ビットのリフレインの時代はとうに過ぎ去りました。ビデオ ゲームは今や、プレイヤーが主人公の超大作であり、その経済的利害関係と芸術的野心はハリウッドの超大作に劣らないからです。そこで来週ローザンヌでは、ウォークラフトの世界から少なくとも9人の作曲家がやって来て、190人のミュージシャン(下記参照)が演奏する壮大なメロディーを指揮する予定だ。 #インタビュー #World #Warcraft #の作曲家 #Eímear #限界を本当に押し広げることができる

インタビュー: World of Warcraft の作曲家 Eímear Noone: 「限界を本当に押し広げることができる」

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2024-09-19 22:17:35

巨人の祝福された地、アゼロスには血が流れている。しかし、世界中の何百万ものプレイヤーが絶えず戦っているこのデジタル宇宙「World of Warcraft」では、ドワーフ、ゴブリン、ノーム、ドラゴン、トロール、その他のエルフたちが20年間も音楽とともに戦ってきた。

熟練した作曲家たちが率いるフランチャイズ。彼らはポストロマン派のオーケストラ文法を駆使して没入感のある雰囲気を作り出し、ピクセルアドベンチャーを何時間も楽しむことができます。8 ビットのリフレインの時代はとうに過ぎ去りました。ビデオ ゲームは今や、プレイヤーが主人公の超大作であり、その経済的利害関係と芸術的野心はハリウッドの超大作に劣らないからです。

そこで来週ローザンヌでは、ウォークラフトの世界から少なくとも9人の作曲家がやって来て、190人のミュージシャン(下記参照)が演奏する壮大なメロディーを指揮する予定だ。

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執筆者について: nipponese

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