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2024-09-17 16:00:48
フロストパンク2レビュー
どのビデオゲームのジャンルでも、本物の革新性と独創性は希少なものです。ほとんどの開発者は、確立された方式を採用し、微妙な調整を 1、2 回加えるだけで、それで良しとします。2018 年の Frostpunk は、都市開発サバイバル ゲームでしたが、繁栄する都会の楽園を育てることが目的ではありませんでした。開発元 11 Bit Studios の Frostpunk は、氷に覆われた表面的には、別の歴史を舞台とする終末後の都市開発ゲームでした。その裏では、悲惨な状況に直面した人間の生存と競合するイデオロギーを巧みに検証していました。Frostpunk 2 は、最初のゲームのような中毒性のある素晴らしさを共有しています。ただし、ミクロからマクロへと移行しています。これは、拡大と、それを推進または制限する競合する力に関するものです。Frostpunk 2 は、オリジナルよりも幅広く奥深いものになっています。
歴史から学ぶか、学ばないか
フロストパンクは、2 回の火山噴火により地球が瓦礫で覆われ、新たな氷河期が始まった架空の 19 世紀を舞台としています。ゲームでは、生存者の小集団が前哨基地やメカニズムを確立して、恐ろしい寒さを食い止めるというストーリーが中心です。プレイヤーは、権威主義的な (あるいはより温和な) キャプテンとして、宗教や世俗的な問題、児童労働、減少する資源などの力に対処します。ゲーム時間は、数時間から数日単位で刻々と過ぎていきます。
フロストパンク 2 は、前哨基地ニューロンドンに焦点を合わせたゲームで、前哨基地は 1 つだけです。非常に大まかに言うと、終末的な生存と不安定な均衡を見つけ、今や拡大の準備を整えている社会についてです。石油エネルギーのおかげで、ニューロンドンは石炭火力炉の周りに密集した建物の集まりに限定されません。代わりに、都市は拡大し、より遠くに新しい資源を見つけ、人口を数千人に増やすというプレッシャーにさらされています。
もちろん、無制限の成長は資源不足によって不可能になります。さらに、新しい技術には新しい問題、新しい病気、新しい対立するイデオロギーが伴います。Frostpunk 2 では、プレイヤーは単一の建物ではなく、地区で構成された広大な都市を作成します。最も注目すべきは、Frostpunk 2 が複数の派閥という概念と、それぞれが自分自身とニューロンドンに対して異なる目標を持つ、異なる (そして絶望的な) グループをなだめる政治を導入していることです。キャプテンではなく、スチュワードです。これはまったく異なる役割であり、独裁者というよりは市長に近いものです。
外の天気は恐ろしい
Frostpunk 2 は相互接続された 2 つのレイヤーで構成されていますが、ゲームではそのように説明されていません。最初のレイヤーは、それぞれ特定の機能を持つ一連の地区を配置する建築の仕組みで構成されています。Frostpunk 2 では、氷は凍ってからでないと、その上に建築することはできません。準備ができたら、建築に十分なリソースがあれば、食料、住宅、工業、採掘などのさまざまな地区を配置できます。もちろん、建築レイヤーでも物事は単純ではありません。住宅が病気の原因となる工業地区の隣にあるなど、地区同士の関係は重要な考慮事項です。
ある時点で、ローカルエリアは枯渇します。この時点で、プレイヤーは技術ツリーを登りきった場合、衛星コロニーの建設を開始します。コロニーは、リソースに非常に特化することも、はるかに大きな集落に成長することもできます。ニューロンドンが石炭から石油に移行するにつれて、すべてをメインジェネレーターに密着させる必要性はなくなります。
フロストパンク 2 の建築メカニクスは、単体でも中毒性があり、興味深いものです。新しい地区を配置するたびに、原因と結果のバランスを取る難しいパズルになります。フロストパンクのカメラは、個人を観察でき、その苦しみを追跡できるほど近くにズームインしていましたが、フロストパンク 2 の視点は、可能な限り近くにズームインしても、それほど親密ではありません。代わりに、エネルギーと住民の動きが、空から見た交通量の多い高速道路のように、動くエネルギーのカラフルな線で表現された、美しい全体像です。

文化の衝突
現実の世界では、残念ながら誰もが知っているように、経済的または社会的利益が競合するさまざまなグループが、社会を妨げたり助けたりします。衝突するアイデアを管理し、進歩を促進するには、熟練したリーダーが必要です。これが Frostpunk 2 の 2 番目のレイヤーです。スチュワードとしてのあなたの目標は、採集者、機械工、労働者、商人、思想家、領主の 6 つの派閥の信頼を得ることです。最初のゲームでは、キャプテンとして、小さな社会に影響を与える法律や布告を可決しました。Frostpunk 2 では、アイデア ツリーを自分だけで上に進むことはできません。政治的に機転を利かせ、思想家の進歩的、経済的、技術的なビジョンが機械工にとって最善の利益であると何とか全員を説得する必要があります。領主のビジョンが彼らの生活の質を向上させることに同意するように労働者を説得する必要があります。
政治/経済面で失敗すると、建設の仕組みが遅くなったり、行き詰まったりすることがあります。ほぼすべての場面で派閥の支援が必要です。信頼度が下がって嫌われると負けです。派閥間の衝突、その管理、都市建設のプロセスは複雑で、Frostpunk 2 に奥深い戦略的要素を加えています。また、リラックスした気分で都市建設を楽しみたいプレイヤーは、Frostpunk 2 で冷や汗をかくでしょう。このゲームでは、真剣な思考、忍耐、戦略的計画が必要です。最初の数分間のリラックスした建設は、物事が崩れ始めるとすぐに何時間もの緊張に変わります。

より大きく、より良く
Frostpunk 2 には、オリジナル版と同様に、Utopia Builder と呼ばれるキャンペーンとサンドボックス モードがあります。キャンペーンはそれ自体でも魅力的ですが、その主な機能は、ゲームの仕組み、派閥、複雑さをゆっくりと紹介することです。ゲームの優れたコーデックスのおかげで、スタンドアロン シナリオにすぐに飛び込むことは可能ですが、キャンペーンを (おそらく複数回) プレイすることは、努力する価値があります。ただし、Utopia Builder は、ほとんどのプレーヤーにとって最終的なホームになるでしょう。難易度、勝利条件、開始環境の選択に加えて、プレーヤーは、含める 3 つの派閥を選択するか、ゲームによってランダム化されるようにします。最も低い「市民」難易度でも、Frostpunk 2 は挑戦的です。
オリジナルの Frostpunk は、冷たく荒涼として絶望的な雰囲気を漂わせる、驚くほど美しいゲームでした。Unreal Engine 5 を使用した Frostpunk 2 は、鮮明で詳細なグラフィック、印象的な天候効果、荒涼とした環境など、同様に印象的です。成長するコミュニティの複雑な織り目と、流れるエネルギーのカラフルな帯は素晴らしいです。個々の生存者との親密さは失われていますが、Frostpunk 2 はそこに焦点を当てていません。ポーランドの作曲家 Piotr が Frostpunk 2 のスコアで復帰し、オリジナルと同じくらい憂鬱でインスピレーションにあふれています。ゲームプレイのより広大な性質にふさわしい、オーケストラのエネルギーを感じる瞬間もあります。

待つ価値あり
Frostpunk 2 では、親密さと個々の生存者の苦境が、成長と持続可能性の課題と引き換えに描かれています。絶滅の脅威は、経済的な課題と、長期にわたる生存への漠然とした希望の約束と混ざり合っています。Frostpunk 2 では、最初のゲームの範囲が広がり、メカニズムが深まり、パズルのような都市建設にさらに複雑さが加わり、このジャンルでは中毒性がありユニークなものとなっています。
***レビュー用に出版社から提供されたPCコード***
良い点
- 素晴らしいですね
- 奥深くて挑戦的な
- 中毒性のある都市建設
- リプレイ価値が高い
- 美しい楽譜
90
悪い点
- 非常に複雑になる可能性がある
- いくつかの小さなバグ
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