1726391463
2024-09-15 08:22:35
Bebop は最新の Deadlock パッチで大幅に弱体化されます。
クレジット: Valve / Mike Stubbs
週末ではあるが、Valveは小さな デッドロック このパッチは、ここ数日強すぎた Bebop を弱体化することに重点を置いたものです。
の 新しい デッドロック パッチ昨夜リリースされた には 8 つの変更点しかありませんが、そのうち 6 つは Bebop を対象としており、すべて大幅な弱体化です。Bebop の変更点はすべて以下で確認できますが、簡単に言えば、クールダウンからダメージ、スローまで、彼の究極技のほぼすべてが弱体化されています。
ハイパービームのクールダウンは 13 秒増加し、レベル 1 での持続時間は 8 秒減少しました。つまり、アップタイムが大幅に減少したということです。スローは 10% 低下し、DPS は 15 低下しました。つまり、簡単に言えば、究極に特化したビルドはすべて、今ではほとんど役に立たなくなっています。
先週のパッチでビバップが少し強化されすぎたため、ビバップは大幅に弱体化されました。 デッドロック しばらくの間、前回のパッチでの強化により、彼は 怪物のような特に、彼の強力なレーザービームの究極技を使うことに集中すると、彼は非常に強力で、ほぼすべての試合で誰かが彼をプレイしていましたが、バランスを考えると、これは明らかに理想的ではありません。
他の場所では パッチノート、マクギニスの「メディシナル スペクター」がわずかに強化され、スピリット パワーの半径が 0.07 から 0.05 に減少しましたが、これはほとんどのプレイヤーが気付かないほど小さな変更でしょう。また、「弾薬スカベンジャー」も弱体化され、強化の持続時間が 40 秒から 35 秒に短縮されました。
これはメジャーなパッチではありませんが、Valveがすべてを弱体化するパッチをリリースしたのは興味深いことです。 ドータ2、 どこ デッドロック 大きなトーナメント中にからかわれた 昨日、現在のメタのトップヒーローの一部を倒すために設計されたものであっても、弱体化のみのパッチを見ることはまれです。しかし、これはこの初期のテスト段階で見られるものかもしれません。 行き詰まり。
デッドロック ビバップ・ナーブス
ハイパービームのクールダウンが117から130に増加
ハイパービームT1が-38秒から-30秒に短縮されました
ハイパービームの終端半径が5mから4mに減少しました
ハイパービームのスローが40%から30%に減少
ハイパービームのDPSが220から205に減少
ハイパービームのDPSスピリットスケーリングが3から2.7に減少しました
#デッドロックパッチノートでビバップに大幅な弱体化がもたらされる