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2024-08-30 04:15:00
新しい概念を取り巻くあらゆる学派について言えば、ある時点で「受け入れられた知識」の集合体ができます。その知識の集合体は神聖視され、私たちの仕事の指針として扱われるのではなく、実用的な教義になります。そのような神話に異議を唱え、教義の表面下を探索してその下にある真実に到達することは価値があります。そうすれば、「誰もが知っていること」に反する場合でも、より優れたユーザー エクスペリエンスを開発できます。
Forbes と The Next Web で報じられたように、デザイナー兼開発者の Josh Clark 氏は、モバイル デザインと開発を詳しく調べ、それをめぐる神話を検証することを提案しています。これらのアイデアに真実がないわけではありませんが、考えずに過度に依存すると、ユーザーが満足しない、過度に単純化された低機能なエクスペリエンスにつながる可能性があります。
それでは、ジョシュの神話とそれに対して私たちが何をすべきかを見てみましょう。
モバイルユーザーは常に忙しく、気が散っている
著者/著作権者: Mister GC 著作権条件およびライセンス: CC BY-NC-ND 2.
もちろん、これは真実であるときもあります。会議の間を急いでいるときや、喫煙休憩中に何かを処理しているときなどです。しかし、真実ではないときもたくさんあります。人々は食事中、自宅のソファでくつろいでいるとき、空港のラウンジチェアにいるときなどに携帯電話をいじっています。
モバイル インターネットを急いで使用したり、気が散ったりしているのではなく、単に退屈しているだけという場合がよくあります。つまり、モバイル アプリやサイトとのすべてのやり取りが 1 秒で終わる必要はありません。時間をかけて、ユーザーがアプリをどのように使用するかを検討し、適切なエクスペリエンスを提供する必要があります。
モバイルアプリとウェブサイトは軽量な体験でなければならない
確かに、画面上で操作できる領域は少なくなりますが、ジョシュは、だからといって全体的なエクスペリエンスを削減する必要があるという考え方に異論を唱えています。その代わりに、彼は、別の方法でエクスペリエンスを維持するよう努めるべきだと提案しています。これは、本を大きなハードカバーから小さなペーパーバックに変更するときに、索引、目次、章の見出しを削除しないのと同じです。
複雑さはモバイルにとって悪いアイデア

著者/著作権者: Mark Skipper。著作権条件とライセンス: CC BY 2.0
そうではありません。注意すべきは複雑なデザインを作成することですが、複雑さを犠牲にすることなく(そしてうまく)実現しているモバイルアプリはたくさんあります。 ユーザーエクスペリエンス重要なのは、どの段階でも複雑に感じないように、デザイン内の複雑さを管理することを学ぶことです。
蛇口が多すぎるとスープが台無しになる
ジョシュは、デザイナーはタップの数を気にするのではなく、タップごとに提供される品質について考える必要があると言います。モバイルでは、アプリ全体に頼るのではなく、タップで1つの「大きなアイデア」を提供できれば、ユーザーエクスペリエンスが向上し、デザイナーは複雑さを管理して、より優れたものを提供できるようになります。 使用可能 製品。
モバイル ウェブサイトが必要です!

著者/著作権者: Text100。著作権条件とライセンス: CC BY-NC-ND 2.0
そう思うかもしれませんし、そうでないかもしれません。実際のところ、モバイルはデザイナーにとって、サポートするすべてのプラットフォームでのエクスペリエンスを調査する口実となるはずです。そして、各プラットフォームをどのように使用して全体的なユーザー エクスペリエンスを向上させることができるかを検討する必要があります。
複数の Web サイトを作成することではなく、最終的な結果がどうなるかが重要です。モバイル サイトは、デスクトップ サイトの縮小版にする必要がありますか? それとも、デスクトップ サイトは余分な部分が多く、ユーザー エクスペリエンスを向上させるどころか妨げるものが多いため、デスクトップ サイトも縮小できるでしょうか?
モバイル アプリはモバイル ウェブサイトよりも優れています。
本当に?これは極めて短期的なようです。ユーザーは実際に、関わるすべての企業のアプリをダウンロード、インストール、管理するのでしょうか?アプリ市場は成長しているかもしれませんが、ユーザーは 1 日に 700 件の新規リリースに目を通すことができないという感覚が高まっており、開発者はモバイル Web サイトに再び重点を置く方が良いのではないかという意見が高まっています。
コンテンツとAPIはデータベース管理者のもの
この神話がどの程度広まっているかは分かりませんが、実際、私たちは次のように主張したいと思います。 UXデザイナー UX デザイナーは、製品の外観や雰囲気だけに関与するのではなく、それ以上のことに関与すべきであることを理解しています。モバイルはカメラや GPS などを利用することができる点で異なり、UX デザイナーはこれをすでに理解しているはずです。しかし、そうでない場合は、このプラットフォームが提供する優れた機能すべてに関与する必要があることを Josh は強調しています。
まとめ
Josh が提唱するこれらの神話は、まったく根拠がないわけではありませんが、モバイル デザインへのアプローチ方法を制限する可能性があります。全体的なユーザー エクスペリエンスについて考え、それに基づいてデザインすることが重要です。他人の (おそらくは間違った) 快適ゾーンから外れることを恐れて、「やらなければならない」項目のリストに盲目的に従うのではなく、です。ユーザーはそれに感謝するでしょう。
参考文献と詳細情報:
方法を見る ジョシュ・クラークがモバイルウェブデザインの7つの神話を暴く。
そして彼が言ったことは 同じテーマのフォーブス誌。
これらのアイデアを少し違った角度から見ると、Versio2のサイトに掲載されています。 ここ。
ヒーローイメージ: 著者/著作権者: Josh Clark。著作権条件およびライセンス: 公正使用。
#モバイル #デザインの神話とその重要性