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ソニーは、壊滅的な売上高を記録したため、発売からわずか2週間で主要ビデオゲームの発売を中止したと開発元が発表した。
ソニーの子会社ファイアウォーク・スタジオが発売した一人称視点シューティングゲーム「コンコード」は、開発に8年かかったと伝えられているが、オンラインPC版のプレイヤーはわずか数百人、ハードコピーの販売数はわずか数千本だった。
ファイアウォークのゲームディレクター、ライアン・エリス氏は、コンコードは金曜日にオフラインとなり、プレイヤーには返金されるだろうと述べ、ゲーム史上最も高額な失敗の一つとなった。
「この体験の多くの特徴がプレイヤーの共感を呼んだ一方で、ゲームの他の側面や当初の発売が我々の意図した通りにはならなかったことも認識している」と同氏は火曜日、プレイステーションの公式ブログに書いた。
評価サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受け、62パーセントのスコアを獲得した。
PC Magのザッカリー・クエバス氏は、このゲームを「会議室のアルゴリズムから作り出されたような」「味気ない」ゲームだと評した。
コンコードは、ノーススター貨物船に搭乗する雑多なヒーロー集団の一員として、銀河を撃ちながら旅するようプレイヤーを招待しました。
しかし、SteamDBプラットフォームによると、最高時でもPCオンラインプレイヤーはわずか697人しかおらず、IGNのウェブサイトによれば、ハードコピーの販売数はわずか2万5000部程度だったという。
比較すると、インディーズゲーム「Black Myth: Wukong」は先月プレイステーション5で発売され、最初の3日間で1,000万本を売り上げた。
ライアン・エリス氏は、ファイアウォークのチームが今後「プレイヤーにより効果的にアプローチできるものも含め、選択肢を検討していく」と述べ、将来的にゲームが再リリースされる可能性を示唆した。
しかし、ゲーム市場調査会社ニコ・パートナーズのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、X(旧ツイッター)に、このゲームが復活するとは思えないと書いた。
「簡単に言えば、このゲームはヒーローシューターのプレイヤーに既存のゲームから切り替える理由を与えず、他のプレイヤーに試してみる理由を与えなかった」と彼は書いている。
ダックス/jxb/fg
#ソニーわずか2週間でコンコードゲームを中止