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元ブリザード社長がマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略に反論、「コンソールは決して死なない」と発言

ブリザード社の元社長マイク・イバラ氏は、「ゲーム機は決して消滅しない」と信じており、倒産寸前の企業は「自分たちに都合の良い物語」を押し進めていると考えている。 Ybarra 氏は、Xbox ゲームに対するソニーの独占性重視とマイクロソフトのマルチプラットフォーム アプローチを比較する X のコメントに返信しました。 「もしあなたの戦略がリビングルームで勝つことだとしたら、独占ヒット作が必要だ。なぜなら勝つことはプラットフォームとゲームの両方の観点から見て重要だからだ」とイバラ氏は語った。「ソニーはヒット作の作り方を知っているし、他社からヒット作を選んで独占販売する方法も知っている。もし私がソニーだったら、今すぐにでも賭けるだろう。なぜなら、水の中の血はそこらじゅうに広がっているからだ」 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。Cookie設定の管理 ニュースキャスト: Microsoft のマルチプラットフォーム Xbox ソフトローンチについてどう思いましたか?YouTubeで見る 彼はスレッドの後半でこう付け加えた。「負けた人たちは、自分たちに都合の良い物語を押し付けていると思う。私の意見では、ゲーム機は決して消滅しないだろう。」 イバラ氏はまた、コンコルドのローンチ失敗とソニーのライブサービスゲームへの注力に対しても反応し、「私はこれに対するオールインのアプローチをやめるつもりだ。プレイヤーはバトルパスと18ドルのスキンに飽き飽きしている」と述べた。 リビングルームで勝つことが戦略なら、独占ヒット作が必要です。勝つことはプラットフォームとゲームの両方の観点からです。ソニーはヒット作の作り方を熟知しており、他社からヒット作を選んで独占的に販売する方法も知っています。もし私がソニーの立場なら、今すぐにでも賭けるでしょう。なぜなら、血が騒ぎ出すからです…— マイク・イバラ (@Qwik) 2024年8月30日 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。Cookie設定の管理 これは確かに、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード社の687億ドルでの買収後に同社を去った元ブリザード社長による洞察力に富んだ一連のコメントだ。 実際、イバラ氏は退社後の数か月間、ゲームの価格をめぐる議論の一環としてゲーム開発者に助言を与えたいと発言したり、Arkane AustinとTango Gameworksの閉鎖後にXboxの責任者であるフィル・スペンサー氏を擁護したりと、特に声高に意見を述べている。 それでも、イバラ氏が元雇用主を批判するのは異例だ。ブリザード在職中、社内の従業員満足度調査を議論する全社会議が失敗に終わった後、イバラ氏自身もスタッフから批判されたことがある。 マイクロソフトの今年のクリスマスのビッグリリースは『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』で、2025年春にはPS5がリリースされる予定だ。 マイクロソフトが独占タイトルで競争に敗れたことについては、先週末のPAX Westでスペンサー氏はDestinyやGuitar Heroのようなタイトルを見送ったことについて語り、「私はゲームの選択で最悪の決断を下したことがある」と認めた。 #元ブリザード社長がマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略に反論コンソールは決して死なないと発言

元ブリザード社長がマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略に反論、「コンソールは決して死なない」と発言

ブリザード社の元社長マイク・イバラ氏は、「ゲーム機は決して消滅しない」と信じており、倒産寸前の企業は「自分たちに都合の良い物語」を押し進めていると考えている。

Ybarra 氏は、Xbox ゲームに対するソニーの独占性重視とマイクロソフトのマルチプラットフォーム アプローチを比較する X のコメントに返信しました。

「もしあなたの戦略がリビングルームで勝つことだとしたら、独占ヒット作が必要だ。なぜなら勝つことはプラットフォームとゲームの両方の観点から見て重要だからだ」とイバラ氏は語った。「ソニーはヒット作の作り方を知っているし、他社からヒット作を選んで独占販売する方法も知っている。もし私がソニーだったら、今すぐにでも賭けるだろう。なぜなら、水の中の血はそこらじゅうに広がっているからだ」

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ニュースキャスト: Microsoft のマルチプラットフォーム Xbox ソフトローンチについてどう思いましたか?YouTubeで見る

彼はスレッドの後半でこう付け加えた。「負けた人たちは、自分たちに都合の良い物語を押し付けていると思う。私の意見では、ゲーム機は決して消滅しないだろう。」

イバラ氏はまた、コンコルドのローンチ失敗とソニーのライブサービスゲームへの注力に対しても反応し、「私はこれに対するオールインのアプローチをやめるつもりだ。プレイヤーはバトルパスと18ドルのスキンに飽き飽きしている」と述べた。

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これは確かに、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード社の687億ドルでの買収後に同社を去った元ブリザード社長による洞察力に富んだ一連のコメントだ。

実際、イバラ氏は退社後の数か月間、ゲームの価格をめぐる議論の一環としてゲーム開発者に助言を与えたいと発言したり、Arkane AustinとTango Gameworksの閉鎖後にXboxの責任者であるフィル・スペンサー氏を擁護したりと、特に声高に意見を述べている。

それでも、イバラ氏が元雇用主を批判するのは異例だ。ブリザード在職中、社内の従業員満足度調査を議論する全社会議が失敗に終わった後、イバラ氏自身もスタッフから批判されたことがある。

マイクロソフトの今年のクリスマスのビッグリリースは『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』で、2025年春にはPS5がリリースされる予定だ。

マイクロソフトが独占タイトルで競争に敗れたことについては、先週末のPAX Westでスペンサー氏はDestinyやGuitar Heroのようなタイトルを見送ったことについて語り、「私はゲームの選択で最悪の決断を下したことがある」と認めた。


#元ブリザード社長がマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略に反論コンソールは決して死なないと発言

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。