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2024-08-27 12:16:52
マナ シリーズについて語るとき、プレイヤーの頭に真っ先に浮かぶのは必然的に『聖剣伝説 2』です。当時最高のアクション RPG の 1 つであり、素晴らしく前衛的なこのゲームは、今日でも素晴らしいオーラを放っています。『聖剣伝説 2』は、30 年と数エピソードを経て今日登場し、ライセンスの高貴な文字を輝かしく復活させた雰囲気を漂わせています。
ドラゴンクエストからファイナルファンタジーまで、JRPG の巨人リストは、多くの場合、同じライセンスに基づいている。しかし、30 年以上前に、このジャンルのすでに確立されたコードを揺るがした第 2 話のおかげで、あるシリーズがトップに躍り出た。 聖剣伝説、あるいは西洋のマナは伝説の一部であり、ビジョンズ オブ マナと題されたこの新しいエピソードの登場は、それ自体が必然的なイベントです。
まず、ファイナルファンタジーのスピンオフだったマナシリーズがなぜそれほどまでに強力だったのかを振り返ってみましょう。最初の作品であるミスティッククエストは、当時はまだRPGで知られていなかったゲームボーイのゲーム機ではすでに小さな逸品でした。しかし、その「続編」である聖剣伝説が、その世代で最高のゲームの1つにたちまち名を連ね、すべてを変えました。1994年にスーパーファミコンでリリースされたゲームとしては、これはすごいことです。ヨーロッパでは、当時、JRPGはそれほど多くありませんでした。ファイナルファンタジーとドラゴンクエストは、日本と米国でのみリリースされていたため、この分野では良い位置を占めていました。完璧に近い芸術的な方向性とビジュアル、今日でも最高のサウンドトラック、そして3つをプレイするという非常にまれな可能性を秘めたアクションとRPGでさえ、これを上回ることは難しい戦闘システム。残念ながら、当時フランスでは『聖剣伝説3』と『レジェンド オブ マナ』は発売されておらず、このシリーズは『ドーン オブ マナ』などの後続作品で急速に輝きを失ってしまいました。決して悪いゲームではありませんが、絶対的な傑作というわけでもありません。
こうして、リマスター/リメイク/移植版を除く最後の作品から 15 年以上を経て、Visions of Mana が登場します。最初の朗報は、シリーズの生みの親である石井浩一氏が、他のライセンスで 17 年ぶりに復帰したことです。 これは偶然ではありません。なぜなら、ビジョンズ オブ マナはタイトル画面から明らかにルーツへの回帰を示しているからです。主人公たちが巨大なマナの樹に立ち向かう様子が映し出され、音楽は聖剣伝説の象徴的なメインテーマである「Fear of the Heavens」を彷彿とさせます。懐かしさ、そうおっしゃるでしょうか。私たちはまさにその真っ只中にいますが、特にこのシリーズのフラッグシップエピソードの熱狂的なリメイクがそれに敬意を表していなかったことを考えると、これは良い選択です。
冒険の初めに、背景が説明されます。4 年ごとに魂が選ばれ、マナの木を再生して世界をさまざまな災害から守るために捧げられます。選ばれた者たちは、目的地に安全に到着できるように魂の守護者とともに旅をしなければなりません。 この魂の守護者は、物語の主人公であるヴァルであり、すぐに他のキャラクターが加わり、5 人のキャラクターのグループを形成します。 ただし、Secret of Mana とは異なり、これは完全にソロ ゲームであることに注意してください。旅の途中で、プレイヤーは新しいエリアを訪れ、恐ろしいモンスターと対峙し、もちろん、新しい力を与えてくれる強力な属性のアバターを見つけます。
実際、Visions of Mana には、完全に自由に歩き回ることができる広大なオープン エリアが用意されています。興味のあるポイントでは、宝箱、クエスト、テレポート ポイントだけでなく、通路のロックを解除するエレメント チャネルも特定できます。したがって、適切なチャネルで風のエレメントを使用すると、アクセスできない場所に到達するのに役立つミニ竜巻がトリガーされます。私のように、小さな足でここまで行くのが面倒な場合は、巨大な日本のスピッツの一種であるピクルの背中に乗ることもできます。驚いたことに、Visions of Mana は Genshin Impact から完全にインスピレーションを受けているようですが、垂直性は低く、ゲームの一部が Netease 経由で中国のチームによって作成されたという事実は、確かにこれと無関係ではありません。 しかし、最初に観察されるのは視覚的なものです。『Visions of Mana』は素晴らしいです。 純粋なデザインという点では、環境は巧みに作られており、大きな丘や壮大なパノラマを楽しめるエリアがあります。新しいエリアを発見するのは楽しいですし、目の前に広がる設定に魅了されたキャラクターと同じくらい私たちは感嘆します。成功したスタイルと巧みなアニメーションを備えたキャラクターも含まれており、真の成功です。ただし、最も堅苦しい会話の段階での顔のアニメーションは残念です。
しかし、スクウェア・エニックスのゲームは楽なものではないので、戦闘についてお話ししましょう。5 人のキャラクターのうち、同時に戦闘できるのは 3 人だけです。各ファイターには、通常攻撃、強力攻撃、および MP で使用できる多数のスキルがあります。 アクション重視の Visions of Mana では、ワンタッチでキャラクターを切り替えることができるため、さまざまな攻撃を行うことができると同時に、たとえば 1 人の敵に力を集中させるなど、戦術的な側面も強化されています。 ここではスクウェア・エニックスのタッチが見られ、精神的にはゲームプレイはファイナルファンタジー7のリメイクとそれほど離れていませんが、ATBバーがないため、特にSecret of Manaで見られるセミターンベースから確実に離れています。ただし、有名なリングシステムはあります。これは、リングメニューのおかげで、戦闘の途中で使用するオブジェクトやスキルを選択できるアクティブな一時停止です。これは、知らない人のためにシリーズの発明です。 唯一の欠点は、メニュー調整で被害を最小限に抑えられるとしても、カメラが頻繁に故障することです。 疑いなく、戦いは成功です。特に、クラス システムによって可能性が倍増したためです。
実際、回収したエレメンタルはそれぞれ 3 人のキャラクターの 1 人と同盟を組むことができ、独自のスキルと攻撃を持つ新しいクラスのロックを解除できます。面白いのは、ロック解除されたクラスがキャラクターによって異なることです。つまり、エレメンタルごとに 5 つの異なるクラスが開き、エレメンタルが 8 人いると合計 40 のジョブが利用可能になります。これにキャラクターの 5 つの基本ジョブを追加する必要があります。 可能性は無限大であるだけでなく、ある仕事で習得したスキルを他の仕事でも活かすことも可能です。 さらに良いことに、スキル シードを装備して他のアクティブ スキルやパッシブ スキルを使用することができ、キャラクターを完全に形作ることができます。チームの組み合わせの数を想像してみてください。シナジーは非常に重要です。なぜなら、いくつかのボスを道中に配置する一般的な構造に加えて、多くのテストが世界中に散らばっており、実際のパズルとして機能する可能性があるからです。セットアップしたビルドに応じて、Visions of Mana は、近接戦闘または遠距離戦闘、魔法または武器攻撃、または別のマナ バーを使用する要素トリガーに戦略を集中するなど、さまざまな方法でプレイできます。
構造上、ビジョンズ オブ マナには、最初は怖いかもしれない古典的な雰囲気がありますが、非常に持続的なリズムですぐにプレイヤーを魅了します。とはいえ、二次クエストは少々逸話的すぎることが多く、ゲームをクリアするために必須ではありませんが、もっと独創的で、もっと工夫されたものであってほしかったです。また、ビジョンズ オブ マナにはキャンディー (回復薬に相当) がかなり豊富にあるため、熟練したプレイヤーはより狡猾なハード モードでプレイする必要があることにも注意してください。
結論
ポイント砦
- 素晴らしい芸術的演出
- 最も効果的な戦闘システム
- 何をすればいいのか分からないジョブと組み合わせ
- 真のマナのオーラ
- 高品質のサウンドトラック
弱点
- 戦闘中のカメラは調整が必要で、ぐらつきが残る
- 逸話的なサイドクエスト
- 繰り返しの動物図鑑
聖剣伝説は、シリーズの中でもトップクラスに位置付けられるほどの成功を収めた作品です。可能性を倍増させる多様なジョブで、チーム編成の自由度が非常に高いゲームは珍しいです。非常に簡単にプレイできると同時に、並外れた芸術的ディレクションにより、見た目も素晴らしいことも忘れていません。当時の聖剣伝説のようなオーラはないかもしれませんが、基準を非常に高く設定し、間違いなく現在の JRPG としての地位を確立しています。偉大な時代のファンにとっても、新参者にとっても、聖剣伝説は非常に優れた体験であり、強くお勧めします。
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