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スペースプリズンレビュー (PC)

昨日はターン制の戦闘にとって大事な日でした。キッチンからバスルームまで進む途中で、ネズミの群れを何匹か倒さなければなりませんでした。ネズミを全員倒し、死体からたくさんの資源を集めましたが、目的を達成できませんでした。今日、私の仲間のネズミたちは巣の中で体力を回復しているので、私は一人で戦っています。 これは問題です。私の絶望感と相まって、戦いに勝つのがずっと難しくなるからです。私のキャラクターである人間の暗殺者には、もっと良い食料ともっと快適な睡眠場所が必要です。しかし、私たちはギャングに属していて、人々を喜ばせようとする傾向があるにもかかわらず、新しい場所にアクセスするためのクレジットやチップを入手するのは簡単ではありません。 だから私は敵のいない部屋で一日を過ごし、余分な資源を探し回り、より良い人間関係を築くために体力をいくらか犠牲にする。トイレに行って希望メーターを少し上げよう。でも本当に暗い気分にならないためには、すぐに何か大きなことをしなくてはならない。それから家に戻り、ヒットポイントを取り戻すために眠り、厳しい戦いに備える。刑務所が戦闘中の動きを罰する毎日の状況をロールしないことを祈ろう。 Space Prison は Wooden Alien が開発し、Firesquid が発売しています。私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このタイトルは Xbox Series X と S、PlayStation 5 でもプレイできます。このゲームは、探索とターン制戦闘をローグライクのアイデアと組み合わせたものです。 プレイヤーは、宇宙刑務所に無礼にも移送される前に、自分の人種とクラスを選択する。犯した罪がどんなに重大であっても、ここで死ぬことが予想される。したがって、唯一合理的な選択は、できるだけ抵抗し、脱出方法を探し始めることだ。そのためには、多数の囚人と交流し、この場所を支配している 2 つのギャングのどちらかに加わる必要がある。 Space Prison の大きなひねりは、囚人が死んでも刑期が終わらないことです。特別な首輪が脳のパターンを収集し、体力がゼロになったときにゲーマーは新しい体に住むことを選択できます。これは素晴らしいひねりで、刑務所のコンセプトにクールな SF の要素を加えています。ゲームの会話はそれほど深くはありませんが、ギャングのメンバーの一般的な状況を改善するために組合を設立することについての会話など、楽しい瞬間がいくつかあります。 ゲームプレイは、探索、戦闘、会話が混在しています。宇宙ステーションは自動化されており、いくつかの名前付きの部屋は固定されていますが、プレイヤーが毎日移動する他の部屋は多数あります。いくつかの部屋には単純な物資収集オプションがあり、他の部屋にはキャラクターとのやり取りが追加されています。しかし、1、2回の戦闘がなければ、何も進まない可能性が高いです。 戦闘は動的なグリッド上で行われ、戦闘員は主に環境の危険を避けるために動き回り、可能な場合は位置を利用して追加ダメージを与えることができます。各戦闘員には、古典的な攻撃(より良い武器を手に入れることはゲームの重要な部分です)と特殊能力に費やすアクションポイントがあります。最初は、変異した宇宙害虫の小さなグループと戦うことさえ困難で、すぐに死に至る可能性があります。その後、雇われた悪党やギャングのメンバーに後押しされたプレイヤーグループは、ボスを含むいくつかの大きな戦いに挑みます。 プレイヤーキャラクターは、飢えと希望のメーターの両方を管理しながら、死なないようにしなければなりません。食料を確保するのは簡単ではなく、士気を高める方法を見つけるのはさらに困難です。ありがたいことに、セルはアップグレード可能で、特に重要なのがクラフトテーブルです。必要なリソースを集めてすぐにレベル 2 まで上げ、効果的な武器を作成してください。 Space Prison の醍醐味は、プレイヤーが自然にステーションを探索しながら、クエストを解決し、ギャングのランクを上げる方法を見つけられることです。毎日、大きなアップグレードに必要なクラフト素材を入手したり、馬小屋への近道を見つけたりするチャンスがあります。しかし、危険は常にすぐ近くに潜んでおり、このゲームでは、あまりにも多くのことをあまりにも早く達成しようとする人をすぐに罰します。 最初の…

スペースプリズンレビュー (PC)

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2024-08-08 10:10:00

昨日はターン制の戦闘にとって大事な日でした。キッチンからバスルームまで進む途中で、ネズミの群れを何匹か倒さなければなりませんでした。ネズミを全員倒し、死体からたくさんの資源を集めましたが、目的を達成できませんでした。今日、私の仲間のネズミたちは巣の中で体力を回復しているので、私は一人で戦っています。

これは問題です。私の絶望感と相まって、戦いに勝つのがずっと難しくなるからです。私のキャラクターである人間の暗殺者には、もっと良い食料ともっと快適な睡眠場所が必要です。しかし、私たちはギャングに属していて、人々を喜ばせようとする傾向があるにもかかわらず、新しい場所にアクセスするためのクレジットやチップを入手するのは簡単ではありません。

だから私は敵のいない部屋で一日を過ごし、余分な資源を探し回り、より良い人間関係を築くために体力をいくらか犠牲にする。トイレに行って希望メーターを少し上げよう。でも本当に暗い気分にならないためには、すぐに何か大きなことをしなくてはならない。それから家に戻り、ヒットポイントを取り戻すために眠り、厳しい戦いに備える。刑務所が戦闘中の動きを罰する毎日の状況をロールしないことを祈ろう。

Space Prison は Wooden Alien が開発し、Firesquid が発売しています。私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このタイトルは Xbox Series X と S、PlayStation 5 でもプレイできます。このゲームは、探索とターン制戦闘をローグライクのアイデアと組み合わせたものです。

プレイヤーは、宇宙刑務所に無礼にも移送される前に、自分の人種とクラスを選択する。犯した罪がどんなに重大であっても、ここで死ぬことが予想される。したがって、唯一合理的な選択は、できるだけ抵抗し、脱出方法を探し始めることだ。そのためには、多数の囚人と交流し、この場所を支配している 2 つのギャングのどちらかに加わる必要がある。

Space Prison の大きなひねりは、囚人が死んでも刑期が終わらないことです。特別な首輪が脳のパターンを収集し、体力がゼロになったときにゲーマーは新しい体に住むことを選択できます。これは素晴らしいひねりで、刑務所のコンセプトにクールな SF の要素を加えています。ゲームの会話はそれほど深くはありませんが、ギャングのメンバーの一般的な状況を改善するために組合を設立することについての会話など、楽しい瞬間がいくつかあります。

ゲームプレイは、探索、戦闘、会話が混在しています。宇宙ステーションは自動化されており、いくつかの名前付きの部屋は固定されていますが、プレイヤーが毎日移動する他の部屋は多数あります。いくつかの部屋には単純な物資収集オプションがあり、他の部屋にはキャラクターとのやり取りが追加されています。しかし、1、2回の戦闘がなければ、何も進まない可能性が高いです。

戦闘は動的なグリッド上で行われ、戦闘員は主に環境の危険を避けるために動き回り、可能な場合は位置を利用して追加ダメージを与えることができます。各戦闘員には、古典的な攻撃(より良い武器を手に入れることはゲームの重要な部分です)と特殊能力に費やすアクションポイントがあります。最初は、変異した宇宙害虫の小さなグループと戦うことさえ困難で、すぐに死に至る可能性があります。その後、雇われた悪党やギャングのメンバーに後押しされたプレイヤーグループは、ボスを含むいくつかの大きな戦いに挑みます。

プレイヤーキャラクターは、飢えと希望のメーターの両方を管理しながら、死なないようにしなければなりません。食料を確保するのは簡単ではなく、士気を高める方法を見つけるのはさらに困難です。ありがたいことに、セルはアップグレード可能で、特に重要なのがクラフトテーブルです。必要なリソースを集めてすぐにレベル 2 まで上げ、効果的な武器を作成してください。

Space Prison の醍醐味は、プレイヤーが自然にステーションを探索しながら、クエストを解決し、ギャングのランクを上げる方法を見つけられることです。毎日、大きなアップグレードに必要なクラフト素材を入手したり、馬小屋への近道を見つけたりするチャンスがあります。しかし、危険は常にすぐ近くに潜んでおり、このゲームでは、あまりにも多くのことをあまりにも早く達成しようとする人をすぐに罰します。

最初の 3 回の死の後、私はこの世界、特に戦闘に参加するのが難しくなりました。そこで、数日間は戦闘室に行かずにリソースを集めるだけにして、セルの改善とより良い装備の入手に集中することにしました。明確な用途がないリソースはすべて捨てました。

Space Prison は、このような集中力に報いる一方で、プレイヤーが十分な準備が整っていなくても、行き当たりばったりで目的に向かって突き進むようにも誘います。しかし、死は少々罰が厳しすぎるため、より明確なペースで進みたいプレイヤーを苛立たせるかもしれません。

Space Prison はスタイルは明確ですが、グラフィックは強力ではありません。キャラクターはクラスや人種によって形作られ、個性豊かですが、特にプレイヤーがランダムに再割り当てされた部屋を移動しているときは、世界はかなり基本的です。戦闘は視覚的なスペクタクルではありませんが、ゲームはプレイヤーが確実な選択を行うために必要な詳細を確実に提供するために一生懸命取り組んでいます。

サウンドトラックはサウンドデザインの中でも最高の部分で、奇妙な宇宙ステーションに取り残され、脱出の望みがほとんどないという感覚を呼び起こします。特に戦闘時の音響効果は印象的ではありません。また、ステーションは会話しますが、ほとんどのキャラクターに声優がいません。

宇宙刑務所

良い点

  • 発見の感覚
  • ローグライト要素
  • 堅実な戦闘システム

悪い点

  • 困難な初期戦闘
  • 罰せられることもある
  • やりとりが繰り返される

結論

Space Prison は、クールな SF の前提と、戦闘とローグライト メカニクスの革新的な工夫を組み合わせたものです。プレイヤーがヒット ポイントよりも飢えや絶望を心配しなければならないのが気に入っています。序盤でネズミを仲間にするのは少し奇妙に感じますが、ゲームの終盤でメカ バージョンを作成できるのは素晴らしいことです。

それでも、このゲームはイライラさせられるかもしれません。遭遇は単調になり、戦闘には深みがありません。Space Prison は、ゲーマーが最初の数回の死後にゲームを放棄しない限り、慎重な準備と徹底的な探索に報いる、非常にオープンなビデオ ゲームです。

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#スペースプリズンレビュー

執筆者について: nipponese

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