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マーベル・スナップの開発元セカンド・ディナーが「これまでで最も野心的なゴドーゲーム」を開発中

Marvel Snapの開発元であるSecond Dinner Studiosは、W4 Gamesに投資することでGodot Engineの開発を加速させようとしている。W4 Gamesは、GodotのベテランであるJuan Linietsky氏、Rémi Verschelde氏、Fabio Alessandrelli氏によって2021年に設立され、「Godot Engineを中心としたエコシステムの構築に全力を注ぐ」ことを目指しています。会社 2023年12月に1500万ドルを調達 そして、開発者が「ゲームを動かすテクノロジーのコントロールを取り戻す」のを支援することに引き続き尽力しています。Second Dinner は、W4 と複数年にわたる戦略的パートナーシップ契約を締結することで、このプロジェクトに協力したいと考えています。同スタジオはまた、「これまでで最も野心的な Godot ゲーム」となるであろう作品の開発にも取り組んでいます。「W4 と提携して Godot を活用できることを嬉しく思います。Godot はオープンソースで柔軟性の高いゲーム エンジンであり、活気のあるコミュニティのおかげで、今後も非常に楽しいゲームを作り続けることができます」と、Second Dinner の最高開発責任者である Ben Brode 氏は述べています。W4によると、2023年には2,000以上の商用Godotタイトルが公開され、開発者の間で「採用が加速している」ことを示している。オープンソースエンジンは「確立された独自のソリューションに挑戦」し、新しいフランチャイズやマルチプレイヤータイトルの頼りになる選択肢になる可能性があるとW4は述べている。Godot Engine の開発者であり W4 の共同 CEO である Juan Linietsky 氏は、同社は今後のプロジェクトが成功するように Second…

マーベル・スナップの開発元セカンド・ディナーが「これまでで最も野心的なゴドーゲーム」を開発中

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2024-08-07 14:23:11

Marvel Snapの開発元であるSecond Dinner Studiosは、W4 Gamesに投資することでGodot Engineの開発を加速させようとしている。

W4 Gamesは、GodotのベテランであるJuan Linietsky氏、Rémi Verschelde氏、Fabio Alessandrelli氏によって2021年に設立され、「Godot Engineを中心としたエコシステムの構築に全力を注ぐ」ことを目指しています。

会社 2023年12月に1500万ドルを調達 そして、開発者が「ゲームを動かすテクノロジーのコントロールを取り戻す」のを支援することに引き続き尽力しています。

Second Dinner は、W4 と複数年にわたる戦略的パートナーシップ契約を締結することで、このプロジェクトに協力したいと考えています。同スタジオはまた、「これまでで最も野心的な Godot ゲーム」となるであろう作品の開発にも取り組んでいます。

「W4 と提携して Godot を活用できることを嬉しく思います。Godot はオープンソースで柔軟性の高いゲーム エンジンであり、活気のあるコミュニティのおかげで、今後も非常に楽しいゲームを作り続けることができます」と、Second Dinner の最高開発責任者である Ben Brode 氏は述べています。

W4によると、2023年には2,000以上の商用Godotタイトルが公開され、開発者の間で「採用が加速している」ことを示している。オープンソースエンジンは「確立された独自のソリューションに挑戦」し、新しいフランチャイズやマルチプレイヤータイトルの頼りになる選択肢になる可能性があるとW4は述べている。

Godot Engine の開発者であり W4 の共同 CEO である Juan Linietsky 氏は、同社は今後のプロジェクトが成功するように Second Dinner と協力すると述べた。

「セカンドディナーは私にとって常にインスピレーションの源であり、あらゆる意味で新境地を開拓することを恐れない会社です」と彼は付け加えた。「彼らと協力し、彼らの将来のタイトルの成功を確実にすることは大きな喜びです。」

#マーベルスナップの開発元セカンドディナーがこれまでで最も野心的なゴドーゲームを開発中

執筆者について: nipponese

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