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ナイチンゲールスタジオは「ゲームの現状に満足していない」とインフレクションのCEO、アーリン・フリン氏は語る

ガスランプ・ファンタジー・サバイバルゲーム「ナイチンゲール」の開発スタジオであるInflexion Gamesは、「ゲームの現状に満足していない」という。 これはCEOのアーリン・フリン氏の発言であり、同氏はアート&オーディオディレクターのニール・トムソン氏とともに、早期アクセスゲームの今後について率直に語るビデオの中でこう語った。 6 か月前に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion は、QOL の変更、バグ修正、そして要望の多かったオフライン モードの追加に注力してきました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、エクスペリエンスの欠点に対処することを目指しています。 ナイチンゲールの今後は?早期アクセスアップデートYouTubeで見る 「我々はゲームの現状に満足していないし、全体的な感情にも満足していないし、選手数にも満足していない」とフリン氏は認めた。 このゲームの同時プレイヤー数は過去最高で 47,500 人ですが、現在は 1 日あたりのピーク時でわずか数百人です。 現在、チームはゲームの核となる部分は何か、そして何を調整するのが適切かについて議論しています。 そのため、夏の終わりには大規模なアップデートが予定されている。大きな変更点の 1 つは、構造と進行をより明確にすることだ。2 人は、現在のゲームはあまりにもオープンエンドであり、プレイヤーが自発的に目標を設定する必要があると認めている。 建築の制限もさらに高くなり、プレイヤーはより大きく複雑な構造物を作成できるようになり、幻想的な世界にさらに多様性が加わります。この体験の中心となるのは冒険心なので、チームはその約束を果たすことに熱心です。 さらに、2人はコミュニティのサポートに感謝し、あらゆる肯定的かつ建設的なフィードバックを歓迎すると述べた。 私たちのバーティは、ゲームの発売後にはがっかりし、楽しみはいつも「すぐそこ」にあると指摘しました。 「ほとんどの場合、私は次の角を曲がった先、次にアンロックしたギア ティアの先にあることを期待しながら、逃れられない興奮を執拗に追い求めてきました」と彼はナイチンゲールの感想文に書いています。「しかし、角を曲がると次の角が現れるだけのように思え、ぐるぐると回り続け、どこかにたどり着いても、決してそこにたどり着くことができません。」 #ナイチンゲールスタジオはゲームの現状に満足していないとインフレクションのCEOアーリンフリン氏は語る

ナイチンゲールスタジオは「ゲームの現状に満足していない」とインフレクションのCEO、アーリン・フリン氏は語る

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2024-08-06 10:32:51

ガスランプ・ファンタジー・サバイバルゲーム「ナイチンゲール」の開発スタジオであるInflexion Gamesは、「ゲームの現状に満足していない」という。

これはCEOのアーリン・フリン氏の発言であり、同氏はアート&オーディオディレクターのニール・トムソン氏とともに、早期アクセスゲームの今後について率直に語るビデオの中でこう語った。

6 か月前に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion は、QOL の変更、バグ修正、そして要望の多かったオフライン モードの追加に注力してきました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、エクスペリエンスの欠点に対処することを目指しています。

ナイチンゲールの今後は?早期アクセスアップデートYouTubeで見る

「我々はゲームの現状に満足していないし、全体的な感情にも満足していないし、選手数にも満足していない」とフリン氏は認めた。

このゲームの同時プレイヤー数は過去最高で 47,500 人ですが、現在は 1 日あたりのピーク時でわずか数百人です。

現在、チームはゲームの核となる部分は何か、そして何を調整するのが適切かについて議論しています。

そのため、夏の終わりには大規模なアップデートが予定されている。大きな変更点の 1 つは、構造と進行をより明確にすることだ。2 人は、現在のゲームはあまりにもオープンエンドであり、プレイヤーが自発的に目標を設定する必要があると認めている。

建築の制限もさらに高くなり、プレイヤーはより大きく複雑な構造物を作成できるようになり、幻想的な世界にさらに多様性が加わります。この体験の中心となるのは冒険心なので、チームはその約束を果たすことに熱心です。

さらに、2人はコミュニティのサポートに感謝し、あらゆる肯定的かつ建設的なフィードバックを歓迎すると述べた。

私たちのバーティは、ゲームの発売後にはがっかりし、楽しみはいつも「すぐそこ」にあると指摘しました。

「ほとんどの場合、私は次の角を曲がった先、次にアンロックしたギア ティアの先にあることを期待しながら、逃れられない興奮を執拗に追い求めてきました」と彼はナイチンゲールの感想文に書いています。「しかし、角を曲がると次の角が現れるだけのように思え、ぐるぐると回り続け、どこかにたどり着いても、決してそこにたどり着くことができません。」

#ナイチンゲールスタジオはゲームの現状に満足していないとインフレクションのCEOアーリンフリン氏は語る

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。