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2024-07-29 15:57:48
フリントロック: 夜明けの包囲戦 レビュー
数年前、私は Flintlock: The Siege of Dawn という期待の持てる新しいソウルライク ゲームの開発者プレゼンテーションに参加しました。私はそのプレゼンテーションに興味をそそられ、感銘を受けました。18 世紀風の設定は興味深い点をいくつか満たし、2 人の主人公のメカニクスはかっこよかったです。魔法と銃の組み合わせは、テンポの速い戦闘を際立たせました。ゲームの完全リリースまで早送りしましたが、私が言えるのは、その途中で何が起こったかということです。Flintlock には、その中心にまだ多くの優れたアイデアがあり、良い以上のものかもしれません。しかし、洗練さと新鮮さが少し欠けています。しかし、読むのをやめないでください。ニュースは悪いものばかりではありません。
救うべき新たな世界
私は、突然現れた大悪党から世界を救うだけではないヒーローが登場するゲームが大好きです。残念ながら、フリントロックはそのようなゲームではありません。プレイヤーはノル・ヴァナクとしてプレイします。ノルの国キアンは怪物に侵略されています。神々は超自然的なポータルを開き、ノルの使命は世界から怪物を一掃し、その神々を殺すことです。この設定は目新しいものではありませんが、フリントロックは役に立たなくなった信仰を抹殺することについて何か言いたいことがあるかもしれません。
RPG には、すべての魅力的なセリフに耳を傾け、すべての伝承を味わうゲームがあります。一方、スキップ セリフ ボタンを素早く押すことができないゲームもあります。Flintlock はその中間です。ストーリーについてはあまり関心がなく、完全に理解することもできませんでしたが、経験豊富な俳優が声を担当する興味深いキャラクターが数人います。ここでの最大の問題は、ゲームのサウンドとオーディオ ミキシングがまったくひどいことです。これは私が長い間聞いた中で最悪のものかもしれません。バズという重要なキャラクターがいます。彼は仲間であり商人で、ノーの旅を手助けします。彼のセリフのミキシングは非常に悪く、壁越しにくぐもった声を聞こうとしているようです。それは私に、となりのサインフェルドの悪名高い「ロー トーカー」を思い出させました。
キツネの仲間
嬉しい例外は、ノルのキツネのような神のような仲間、エンキです。エンキのキャラクターはよく書かれ、表現豊かに演じられ、理解しやすいです。エンキとノルとの関係には感情的な深みがあります。エンキはまた、ゲームで最も魅力的なメカニクスを提供します。エンキは、ステータス効果を適用したり、敵を浮かせたりなど、ノルの戦闘を支援するために使用できる魔法の力を増やしています。ただし、エンキはエルデンリングの精霊召喚のようなものではありません。一人でモンスターを倒すことはできません。それでも、ノルの武器と近接攻撃の流動的なやり取りがエンキの魔法と相乗効果を生み、戦闘を本当に高めています。
Flintlock のもう 1 つの強力で関連のある要素は、移動、特にスピリット ゲートの使用です。これにより、Nor は遠くまでテレポートできます。Nor のより馴染みのあるダブル ジャンプや空中ダッシュなどの能力と組み合わせると、プラットフォームと移動は楽しく、やりがいがあります。残念ながら、近接戦闘での滑らかな動きは、一般的な近接戦闘と同様に、まちまちです。Flintlock は、Soulslike のメカニクスに部分的に依存していますが、FromSoftware の業界標準の洗練さが欠けています。パリーのタイミングは一貫性がなく、イライラします。回避はぎこちなく感じます。しかし、Nor のコンボと Enki のアシストがうまく機能すると、戦闘は可能性に満ちているように感じられます。
敵とボスはデザインも難易度もまちまちです。雑魚モンスターは頭が悪く、エリートは攻撃回数がかなり少ないです。ボスはもう少しましで、最後のボスは奇妙なことに比較的簡単な部類に入ります。一般的に戦闘に必ずしも多くの創造性が求められるわけではありませんが、望むならそれを試すこともできます。

リスクと報酬
Flintlock の真の革新の 1 つは、ゲームのソウルライクな通貨である評判ポイントを貯めたり使ったりできることです。攻撃を受けずに長く戦えば戦うほど、報酬の乗数が大きくなり、XP の増加速度が速くなります。いつでも換金できますが、1 回の攻撃でシステムがリセットされます。この XP の仕組みにより、平凡な戦闘でも本物の緊張感が生まれます。世界にいる NPC も一時的なステータス ブーストを提供します。評判は、Nor と Enki の両方の能力をレベルアップするために重要ですが、比較的基本的なシステムであるため、あまり決断に迷うことはありません。乗数メカニズム以外にも、Flintlock はソウルライク ゲームやその他のアクション RPG の要素を少しずつ取り入れています。高速移動、回復の神殿、メイン クエストとサイド クエストは通常とまったく同じように機能します。
Flintlock はオープンワールド風の環境で展開されますが、ストーリーの展開は非常に方向性があり、直線的です。もちろん、それは必ずしも悪いことではありません。迷わないのは良いことです。全体的に、Flintlock は、かなり手厚い体験です。レベルが実際の場所にあるようには感じられないゲームの 1 つで、プレイヤーが登るためだけに存在する棚がいっぱいあるゲームの構成物として感じられます。誤解のないように言うと、すべてのゲームがそうしていますが、継ぎ目をもっとうまく隠しているゲームもあります。
Flintlock は見た目は悪くないが、他の多くのゲームと比べると、少し物足りない感じがする。これは、リップシンクや効果のない顔のアニメーションで特に顕著だ。会話に関するオーディオ設計の悪さについてはすでに述べたが、問題は他のゲームでも続いている。Flintlock の Eric Hillman によるスコアは、それよりも優れている。オーケストラと電子音が融合し、力強さと親密さの両方を表現している。ミックスの配置も悪く、これは本当に残念だ。

悪くはない、いいことだ…でも、最高でもない
結局のところ、Flintlock: The Siege of Dawn には優れたアイデアがたくさんあり、傑出した ARPG になる可能性を秘めています。問題は、それらの長所がすべて、品質を削ぐ問題によって相殺されていることです。優れた脚本と演技、興味深いキャラクター ダイナミクス、滑らかな動きが、悪いサウンド ミキシング、ぎこちない戦闘、洗練されていないレベル デザインと競合しています。結局のところ、Flintlock: The Siege of Dawn は、特にカジュアルな RPG ファンにとってはプレイする価値があると思います。ハードコアなソウルライク プレイヤーは、ゲームの失敗や欠陥を無視することが難しくなるでしょう。
***レビュー用に出版社から提供された Xbox コード***
いいもの
- 流体力学
- 革新的なXPシステム
- 興味深い歴史的背景
- NPCの味方とのデュオ戦闘
70
悪い人
- ひどいサウンドデザイン
- 時代遅れのグラフィック
- ジャンキーな近接戦闘
- 当たり障りのないレベル
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