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ビデオゲーム俳優たちがストライキ中。その理由はこうだ – ボルチモア・サン

サラ・パルヴィーニロサンゼルス(AP通信) — ハリウッドのビデオゲーム俳優 金曜日にストライキを行った 1年半以上前に始まったゲーム業界の大手との交渉が中断した後、 人工知能 保護。 全米映画俳優組合と全米テレビ・ラジオ芸能人連盟のリーダーたちは、労働争議の背景にある問題、特にAIは芸能人にとって存在の危機であると主張している。ゲームの声優やモーションキャプチャーアーティストの肖像はAIによって複製され、本人の同意や正当な報酬なしに使用される可能性があると彼らは言う。同組合は、安価で簡単にパフォーマーの声のデジタルレプリカを製作する能力が広く利用可能であるため、AIの規制されていない使用は、映画やテレビ業界と同等かそれ以上の脅威をビデオゲーム業界のパフォーマーにもたらしていると述べている。 SAG-AFTRAの交渉担当者は、ビデオゲーム契約では賃金と雇用の安全性について合意が得られたものの、生成AIの規制については両者の意見が分かれていると述べた。 ビデオゲーム制作会社の広報担当者オードリー・クーリング氏は、スタジオ側は提案の中で出演者に対して「意味のあるAI保護」を提供していると述べたが、SAG-AFTRAの交渉委員会は、誰が「出演者」を構成するかについてのスタジオ側の定義が、誰が保護されるのかという問題を理解する鍵となると述べた。「業界側は、必ずしも動きのあるパフォーマンスを披露する人全員が団体交渉協定の対象となるパフォーマーであるとは考えていないとはっきり伝えてきた」と、SAG-AFTRAの契約担当最高責任者レイ・ロドリゲス氏は木曜午後の記者会見で述べた。同氏は、一部の身体的なパフォーマンスは「データ」として扱われていると述べた。金曜日の午前12時1分に発効したストライキについて知っておくべき5つのことは次のとおりです。 契約の対象となるのは誰ですか?SAG-AFTRAによると、この契約には2,500人以上の「オフカメラのナレーション出演者、オンカメラ(モーションキャプチャー、スタント)出演者、スタントコーディネーター、歌手、ダンサー、操り人形師、背景出演者」が対象となっている。どのゲーム会社が関与していますか? 組合は、アクティビジョンとエレクトロニック・アーツの部門を含む、署名済みのビデオゲーム会社で構成された業界交渉グループと交渉していた。組合によると、署名済みの会社は、アクティビジョン・プロダクションズ、ブラインドライトLLC、ディズニー・キャラクター・ボイス、エレクトロニック・アーツ・プロダクションズ、フォルモサ・インタラクティブLLC、インソムニアック・ゲームズ、ラマ・プロダクションズLLC、テイク2プロダクションズ、ボイスワークス・プロダクションズ、WBゲームズである。「合意に非常に近づいているのに組合が離脱を選んだことに失望している。我々は交渉を再開する用意がある」とクーリング氏は語った。ビデオゲーム俳優がストライキを起こすのは初めてではない木曜日の労働争議は、SAG-AFTRAのビデオゲーム出演者がストライキを行った2度目のことだ。最初のストライキは2016年10月、1年以上の交渉が決裂した後に始まった。組合とビデオゲーム会社は11カ月後の2017年9月に暫定合意に達した。当時、声優と演技キャプチャーアーティストのボーナス報酬構造を確保するのに役立ったこのストライキは、2012年にハリウッドの2大俳優組合が合併して以来、組合史上最長のストライキとなった。出演者は何を求めているのでしょうか?SAG-AFTRAは、インフレに見合った賃金の確保、人工知能の「搾取的使用」に対する保護、身体的なパフォーマンスの負担や発声のストレスを考慮した安全対策など、いくつかの重要な問題を挙げている。組合の交渉担当者は、 AP通信に対し、利益を得たと語った。 賃金や雇用の安全性をめぐる交渉では、ゲームスタジオ側は「メンバー全員にAIの危険から同等の保護を提供すること」を拒否したという。「この契約で働くすべてのパフォーマーが十分に保護されていたら、私たちは今日ここにいないでしょう」とインタラクティブ・メディア協定交渉委員会のサラ・エルマレ委員長は木曜午後のインタビューで語った。AIが問題点人工知能の無制限使用は交渉の難題となっているが、声優や組合交渉委員会のメンバーは、自分たちは反AI派ではないと述べている。しかし、声優たちは、AIの無制限使用がゲーム制作者に、AIを訓練して俳優の声を真似させたり、同意なしに自分たちの似顔絵をデジタルで作成させたりすることで、自分たちを置き換える手段を与える可能性があると懸念している。 また、AI によって、経験の浅い俳優が、通常は大きな役を演じる前の基礎を固めるためにノンプレイヤーキャラクターなどの小さな背景役を演じる機会も奪われる可能性があると主張する人もいる。俳優らは、AI の無制限な使用は、自分の声や肖像が道徳的に同意できないコンテンツの作成に使用された場合、倫理的問題を引き起こす可能性もあると述べている。SAG-AFTRA は 2 月に、インディーズや低予算のビデオ ゲーム プロジェクトを対象とした別の契約を作成した。段階的な予算の独立系インタラクティブ メディア契約には、ビデオ ゲーム業界の交渉グループが拒否した AI に関する保護の一部が含まれている。同組合は1月、AI音声会社レプリカ・スタジオとの契約も発表した。この契約により、大手スタジオは組合員の俳優と協力し、彼らの声のデジタルレプリカを作成し、ライセンス供与できるようになる。また、俳優が自分の声を永久に使用されないようにオプトアウトできる条件も設定されている。 初出: 2024年7月25日午後3時33分 #ビデオゲーム俳優たちがストライキ中その理由はこうだ #ボルチモアサン

ビデオゲーム俳優たちがストライキ中。その理由はこうだ – ボルチモア・サン

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2024-07-25 19:33:02

サラ・パルヴィーニ

ロサンゼルス(AP通信) — ハリウッドのビデオゲーム俳優 金曜日にストライキを行った 1年半以上前に始まったゲーム業界の大手との交渉が中断した後、 人工知能 保護。

全米映画俳優組合と全米テレビ・ラジオ芸能人連盟のリーダーたちは、労働争議の背景にある問題、特にAIは芸能人にとって存在の危機であると主張している。ゲームの声優やモーションキャプチャーアーティストの肖像はAIによって複製され、本人の同意や正当な報酬なしに使用される可能性があると彼らは言う。

同組合は、安価で簡単にパフォーマーの声のデジタルレプリカを製作する能力が広く利用可能であるため、AIの規制されていない使用は、映画やテレビ業界と同等かそれ以上の脅威をビデオゲーム業界のパフォーマーにもたらしていると述べている。

SAG-AFTRAの交渉担当者は、ビデオゲーム契約では賃金と雇用の安全性について合意が得られたものの、生成AIの規制については両者の意見が分かれていると述べた。

ビデオゲーム制作会社の広報担当者オードリー・クーリング氏は、スタジオ側は提案の中で出演者に対して「意味のあるAI保護」を提供していると述べたが、SAG-AFTRAの交渉委員会は、誰が「出演者」を構成するかについてのスタジオ側の定義が、誰が保護されるのかという問題を理解する鍵となると述べた。

「業界側は、必ずしも動きのあるパフォーマンスを披露する人全員が団体交渉協定の対象となるパフォーマーであるとは考えていないとはっきり伝えてきた」と、SAG-AFTRAの契約担当最高責任者レイ・ロドリゲス氏は木曜午後の記者会見で述べた。同氏は、一部の身体的なパフォーマンスは「データ」として扱われていると述べた。

金曜日の午前12時1分に発効したストライキについて知っておくべき5つのことは次のとおりです。

契約の対象となるのは誰ですか?

SAG-AFTRAによると、この契約には2,500人以上の「オフカメラのナレーション出演者、オンカメラ(モーションキャプチャー、スタント)出演者、スタントコーディネーター、歌手、ダンサー、操り人形師、背景出演者」が対象となっている。

どのゲーム会社が関与していますか?

組合は、アクティビジョンとエレクトロニック・アーツの部門を含む、署名済みのビデオゲーム会社で構成された業界交渉グループと交渉していた。組合によると、署名済みの会社は、アクティビジョン・プロダクションズ、ブラインドライトLLC、ディズニー・キャラクター・ボイス、エレクトロニック・アーツ・プロダクションズ、フォルモサ・インタラクティブLLC、インソムニアック・ゲームズ、ラマ・プロダクションズLLC、テイク2プロダクションズ、ボイスワークス・プロダクションズ、WBゲームズである。

「合意に非常に近づいているのに組合が離脱を選んだことに失望している。我々は交渉を再開する用意がある」とクーリング氏は語った。

ビデオゲーム俳優がストライキを起こすのは初めてではない

木曜日の労働争議は、SAG-AFTRAのビデオゲーム出演者がストライキを行った2度目のことだ。最初のストライキは2016年10月、1年以上の交渉が決裂した後に始まった。組合とビデオゲーム会社は11カ月後の2017年9月に暫定合意に達した。当時、声優と演技キャプチャーアーティストのボーナス報酬構造を確保するのに役立ったこのストライキは、2012年にハリウッドの2大俳優組合が合併して以来、組合史上最長のストライキとなった。

出演者は何を求めているのでしょうか?

SAG-AFTRAは、インフレに見合った賃金の確保、人工知能の「搾取的使用」に対する保護、身体的なパフォーマンスの負担や発声のストレスを考慮した安全対策など、いくつかの重要な問題を挙げている。組合の交渉担当者は、 AP通信に対し、利益を得たと語った。 賃金や雇用の安全性をめぐる交渉では、ゲームスタジオ側は「メンバー全員にAIの危険から同等の保護を提供すること」を拒否したという。

「この契約で働くすべてのパフォーマーが十分に保護されていたら、私たちは今日ここにいないでしょう」とインタラクティブ・メディア協定交渉委員会のサラ・エルマレ委員長は木曜午後のインタビューで語った。

AIが問題点

人工知能の無制限使用は交渉の難題となっているが、声優や組合交渉委員会のメンバーは、自分たちは反AI派ではないと述べている。しかし、声優たちは、AIの無制限使用がゲーム制作者に、AIを訓練して俳優の声を真似させたり、同意なしに自分たちの似顔絵をデジタルで作成させたりすることで、自分たちを置き換える手段を与える可能性があると懸念している。

また、AI によって、経験の浅い俳優が、通常は大きな役を演じる前の基礎を固めるためにノンプレイヤーキャラクターなどの小さな背景役を演じる機会も奪われる可能性があると主張する人もいる。俳優らは、AI の無制限な使用は、自分の声や肖像が道徳的に同意できないコンテンツの作成に使用された場合、倫理的問題を引き起こす可能性もあると述べている。

SAG-AFTRA は 2 月に、インディーズや低予算のビデオ ゲーム プロジェクトを対象とした別の契約を作成した。段階的な予算の独立系インタラクティブ メディア契約には、ビデオ ゲーム業界の交渉グループが拒否した AI に関する保護の一部が含まれている。

同組合は1月、AI音声会社レプリカ・スタジオとの契約も発表した。この契約により、大手スタジオは組合員の俳優と協力し、彼らの声のデジタルレプリカを作成し、ライセンス供与できるようになる。また、俳優が自分の声を永久に使用されないようにオプトアウトできる条件も設定されている。

初出:

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