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2024-07-11 19:31:26
Armはモバイルゲーム用の独自のアップスケーラーを発売する。チップ設計者 アームの精度超解像は (ASR) は、ゲームの見栄えを良くすると同時に、携帯電話の消費電力を抑えることができます。また、このアップスケーリング技術は、MIT オープンソース ライセンスに基づいて開発者に提供されています。
アップスケーリングは、ゲームをプレイ可能なフレームレートで実行できない低電力グラフィックカードに特に役立ちます。AMD FSR、 エヌビディアDLSS、 そして インテル XeSS これらはすべて、デスクトップおよびラップトップの GPU で動作するアップスケーラーです。Arm ASR は、モバイル フォンで動作する数少ないアップスケーラーの 1 つであり、バッテリー寿命に大きな影響を与える可能性があります。
Arm ASRがAMDのFSR 2やQualcommのFSR 2と比べてどうなっているかがわかります。 上記のグラフは Arm が作成した GSR 技術です。Arm は、Arm Immortalis-G720 GPU と 2800 x 1260 ディスプレイを搭載したデバイスでネイティブ解像度でレンダリングした場合よりも、ASR によってフレーム レートが 53% 高く、AMD FSR 2 を上回ったと主張しています。
また、MediaTekのDimensity 9300チップを搭載したデバイスでASRをテストしたところ、540pでのレンダリングとASRによるアップスケーリングで ネイティブ 1080p 解像度でゲームを実行する場合よりもはるかに少ない電力を消費します。
#Arm携帯電話向けオープンソースグラフィックアップスケーラーを発表