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2024-07-05 16:22:23
彼らが求めているのは、肉切り包丁とゴブレットです。地元にそれらを作る人がいないのに小さな町だと言えるのは奇妙ですが、私は喜んで作ります。しかし、問題があります。肉屋が使用する特別な包丁の設計図をまだ調べていません。そのため、創造力を働かせて設計テーブルを購入し、配置してから、実際に金属加工を始める必要があります。
もっと大きな問題は、あまりにも急激に拡張しすぎたことです。マップ上では小さな町の依頼しか受けられず、個人のクライアントに販売するだけではお金を稼ぐことが難しくなっています。また、賃金を支払う必要があり、すぐに材料を補充する必要があります。そのため、鍛冶屋を設計作業に切り替え、主人公を自分で操作するようになりました。
棍棒を作るのはそれほど難しいことではありません。インゴットを熱し、ハンマーで叩き、出来上がった道具を水に浸し、ラックに置いて、顧客が購入前に見ることができるようにします。しかし、最初の 2 つのステップには、時間がかかり、気分の良くないミニゲームが含まれます。残念ながら、それがこの鍛冶屋を救うために必要なことです。
Blacksmith Master は Untitled Studio が開発し、Hooded Horse が発売しました。私は PC でプレビュー版をプレイしましたが、完全版は今年発売される予定です。このゲームは経営と熱い三人称視点の鍛冶屋アクションを組み合わせたものです。
プレイヤーは最初は独力でスタートし、要求を満たすためにオブジェクトを作成するという複雑でミニゲームの多い作業を強いられます。他の人を雇用できるようになるまで約 30 分かかり、ここで管理要素が作動します。目標は、お金を稼ぎ、拡大を続け、生産チェーンを制御するためのより多くの方法をアンロックすることです。
舞台は中世で、実際の物語はあまりありません。リクエストは地図から届き、ちょっとしたストーリーが添えられていますが、あまり面白いものではありません。客はお金を渡す以外、店主と交流することはありません。
直接的な金属加工は、シンプルで繰り返しの多いミニゲームを伴う、ほとんど雑用です。新しい部屋を設計し、人を雇い、彼らが何に取り組むべきかを決め、興味を持った顧客に商品を直接販売するための店舗を作る方がはるかに面白いです。ゲームの最後には賃金を支払う必要があることを忘れないようにしてください。
町外からの特別な依頼により、プレイヤーができることが増えます。新しいアイテムのロックを解除するにはデザイン テーブルが必要で、販売するとより多くの収益が得られます。複雑さのレベルが増すにつれて、ゲーマーはコア材料の供給ラインを確保し、ショップに追加のフロアを建設し、革新的な方法でビジネスを拡大する必要があります。
Blacksmith Master は、基本的な見た目の経営体験です。古典的な中世の外観を目指していますが、細部がほとんどなく、明らかなグラフィックの不具合がいくつかあります。インターフェイスは優れており、プレーヤーがビジネスを改善する方法を簡単に確認できますが、個性はありません。サウンドトラックは優れており、雰囲気を少し高めています。
結論
鍛冶屋の仕事に関連するミニゲームは面白くなく、報酬が限られているのに時間がかかりすぎます。経営面の方が面白く、ゲーマーに拡大、リソースの確保、新製品のロック解除、できるだけ多くのお金を稼ぐよう求めます。Blacksmith Master にはまともなコアアイデアがあり、フルバージョンでどのような追加アクティビティやオプションが追加されるかを見るのは興味深いでしょう。
発行元から提供されたプレビュー キー。
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