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フィールド オブ グローリー: キングダムズ レビュー (PC)

ハンガリーは王族の子供に関しては幸運だ。最初の継承は何も起こらず、イムレ・ベーラが他の継承者からの反対もなく父から継承した。彼と妻の貴族エムセ・カンにはすでに娘がおり、夫婦は若く健康であるため、息子と後継者がもうすぐ誕生する可能性は高い。 我が国は最近、多額の資金と金属を投入した戦争の末、クロアチアという新たな従属国を獲得しました。現在、私たちはより開発重視の経済に戻り、州の人口を増やすと同時に、有能な軍隊を育成できる地域を開発しています。今のところ、私たちの権威は安定していますが、再び成長させるには「貴族による反乱」の修正に対処することが重要です。 それは長期的なプロジェクトです。短期的には、できるだけ多くの経済発展の決定を得て、それを利用したいと思います。ペチェネグはさらなる拡大のための最も簡単な選択肢を提供しますが、彼らは現在ビザンチン帝国と交戦中であり、私はそのより大きな帝国を怒らせたくはありません。外交的には、ハンガリーは神聖ローマ帝国にできるだけ近づくよう努めていますが、権威の低さとランダムなイベントによってルーシ同盟の力が制限されることを期待しています。 Field of Glory: Kingdoms は AGEOD によって開発され、Slitherine Ltd によってパブリッシングされています。私は PC の Steam 経由でプレイしましたが、このタイトルは他のプラットフォームでは利用できません。このゲームはプレイヤーを中世初期に連れ戻し、ユニークな一連の壮大な戦略メカニクスを提供します。 西暦 1054 年、キリスト教はカトリックと正教会の間で悲惨な分裂を経験したばかりです。既知の世界の大部分は分裂しており、封建制は依然として定着していますが、一部の封建領土は依然として抵抗しています。大帝国は衰退しており、弱点が現れるとすぐに襲い掛かろうとする新興勢力が存在します。政治は個人的な問題であり、少なくとも 2 人の息子を持ち、適切なリーダーシップ スキルを備えた後継者を確保すること以上に重要なことはありません。 Field of Glory: Kingdoms では部族国家をプレイできませんが、それ以外はプレイヤーは壮大なキャンペーンでどの派閥も率いることができます。ゲームでは誰が主要勢力で誰が注目に値するだけかを注意深く示し、基本的に難易度の選択に別のレイヤーを追加します。ビザンチン帝国としてプレイするのは困難ですが、彼らはフランスのより小さな家臣よりも資源とリーダーシップを持っています。 Kingdoms は、効果的なリーダーシップ、州の発展、慎重な外交、軍隊の慎重な使用に重点を置いたターンベースのグランド ストラテジー タイトルです。まずは、リソース、成長の可能性、知事として務めることができる貴族など、州を評価することから始めます。占い師から複雑な要塞まで、メリットをもたらす建物は 600 種類以上あります。 聖職者、貴族、解放奴隷、農民は、このゲームでシミュレートされる 4 つの社会階級です。ゲーマーは、さまざまなリソースを提供するためにこれらの階級を移動できますが、地域を自動化することもできます。どの王国でも、大量の募集を行わないときに、現金の流れがほとんどプラスで、金属と人力が得られるような状況を目指してください。 地域を中心とした意思決定システムでは、開発の方法がさらに増えるだけでなく、不穏な状況に対処したり、部隊を募集したり、貴族や近隣の人々をスパイしたりするオプションも提供されます。プレイヤーは、一部のリソースを取り戻すためにそれらを解雇できますが、どの部隊がいつ出現するかを制御することはできません。ただし、王国の全体的な開発はいくらか影響します。 権威は、支配者が持つ統制のレベルを表す重要な値であり、領地の規模が大きすぎると、権威に大きく影響します。Kingdoms…

フィールド オブ グローリー: キングダムズ レビュー (PC)

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2024-07-04 09:36:00

ハンガリーは王族の子供に関しては幸運だ。最初の継承は何も起こらず、イムレ・ベーラが他の継承者からの反対もなく父から継承した。彼と妻の貴族エムセ・カンにはすでに娘がおり、夫婦は若く健康であるため、息子と後継者がもうすぐ誕生する可能性は高い。

我が国は最近、多額の資金と金属を投入した戦争の末、クロアチアという新たな従属国を獲得しました。現在、私たちはより開発重視の経済に戻り、州の人口を増やすと同時に、有能な軍隊を育成できる地域を開発しています。今のところ、私たちの権威は安定していますが、再び成長させるには「貴族による反乱」の修正に対処することが重要です。

それは長期的なプロジェクトです。短期的には、できるだけ多くの経済発展の決定を得て、それを利用したいと思います。ペチェネグはさらなる拡大のための最も簡単な選択肢を提供しますが、彼らは現在ビザンチン帝国と交戦中であり、私はそのより大きな帝国を怒らせたくはありません。外交的には、ハンガリーは神聖ローマ帝国にできるだけ近づくよう努めていますが、権威の低さとランダムなイベントによってルーシ同盟の力が制限されることを期待しています。

Field of Glory: Kingdoms は AGEOD によって開発され、Slitherine Ltd によってパブリッシングされています。私は PC の Steam 経由でプレイしましたが、このタイトルは他のプラットフォームでは利用できません。このゲームはプレイヤーを中世初期に連れ戻し、ユニークな一連の壮大な戦略メカニクスを提供します。

西暦 1054 年、キリスト教はカトリックと正教会の間で悲惨な分裂を経験したばかりです。既知の世界の大部分は分裂しており、封建制は依然として定着していますが、一部の封建領土は依然として抵抗しています。大帝国は衰退しており、弱点が現れるとすぐに襲い掛かろうとする新興勢力が存在します。政治は個人的な問題であり、少なくとも 2 人の息子を持ち、適切なリーダーシップ スキルを備えた後継者を確保すること以上に重要なことはありません。

Field of Glory: Kingdoms では部族国家をプレイできませんが、それ以外はプレイヤーは壮大なキャンペーンでどの派閥も率いることができます。ゲームでは誰が主要勢力で誰が注目に値するだけかを注意深く示し、基本的に難易度の選択に別のレイヤーを追加します。ビザンチン帝国としてプレイするのは困難ですが、彼らはフランスのより小さな家臣よりも資源とリーダーシップを持っています。

Kingdoms は、効果的なリーダーシップ、州の発展、慎重な外交、軍隊の慎重な使用に重点を置いたターンベースのグランド ストラテジー タイトルです。まずは、リソース、成長の可能性、知事として務めることができる貴族など、州を評価することから始めます。占い師から複雑な要塞まで、メリットをもたらす建物は 600 種類以上あります。

聖職者、貴族、解放奴隷、農民は、このゲームでシミュレートされる 4 つの社会階級です。ゲーマーは、さまざまなリソースを提供するためにこれらの階級を移動できますが、地域を自動化することもできます。どの王国でも、大量の募集を行わないときに、現金の流れがほとんどプラスで、金属と人力が得られるような状況を目指してください。

地域を中心とした意思決定システムでは、開発の方法がさらに増えるだけでなく、不穏な状況に対処したり、部隊を募集したり、貴族や近隣の人々をスパイしたりするオプションも提供されます。プレイヤーは、一部のリソースを取り戻すためにそれらを解雇できますが、どの部隊がいつ出現するかを制御することはできません。ただし、王国の全体的な開発はいくらか影響します。

権威は、支配者が持つ統制のレベルを表す重要な値であり、領地の規模が大きすぎると、権威に大きく影響します。Kingdoms では、その時代における効果的な統治の限界を考慮し、プレイヤーに家臣を作成し、信頼できる貴族を各州に配置させるように求めています。このゲームでは、すべての国の権威を比較し、上位の国だけが、政府を発展させるために使用するトークンを獲得するチャンスを得ます。

建築システムは、地元住民が提示する少数の選択肢を中心に構成されており、他の作業を行うには権限が必要です。貿易リンクと必要なリソースに注意し、わずかな権限でももたらす建物の 1 つを作成するために必要な時間と投資を考慮して、明らかなメリットがある場合にのみ投資してください。

Field of Glory: Kingdoms では戦争は費用がかかりますが、便利なツールでもあります。領有権の確保には時間がかかり、徴兵は経済に負担をかけ、戦闘には費用がかかり (Field of Glory II: Medieval との統合により、プレイヤーは実際に戦闘に参加できます)、包囲には時間がかかります。さらに悪いことに、大軍を率いる成功した将軍が王になろうとする考えを持つ可能性があります。安定した王位継承権を持つ国でさえ、クーデターに屈する可能性があるため、常に宮廷の全員をスパイして、彼らの忠誠心を明確に把握してください。

メカニズムが相互作用するさまざまな方法を発見するには時間がかかり、間違いを犯しやすいです。まずは小規模なキャンペーンの 1 つから始めて、大きな国家としてプレイしてください。常に元帳を確認し、値の上にマウスを移動して詳細を確認してください。また、コア コンセプトを完全に理解してプレイしたい国家ができるまでは、Slitherine を利用したマルチプレイヤーに参加しないでください。

Field of Glory: Kingdoms には、描かれている時代から直接インスピレーションを得た印象的なアート ディレクションがあります。イラストは美しく、退屈な戦略ゲームになりかねないゲームに活気を与えています。しかし、ゲームには、特に地域の決定や外交画面などのアートがもっと必要です。帳簿を中心に展開される部分を理解するには、インターフェイスに慣れるのに少し時間がかかりました。

マップ モードを切り替えて、提供できるすべての情報を吸収することを忘れないでください。サウンド トラックはオーケストラによる壮大なものですが、トラック数が少なすぎて、トラック間の休止時間が長くなっています。さまざまなワールド サウンド エフェクトは印象的ではありません。

フィールド オブ グローリー: キングダム

いいもの

  • 奥深いグランドストラテジーメカニクス
  • 興味深い開始日と歴史的出来事
  • 権威をゲームプレイの核となるアイデアとして

悪い人

  • もっとキャラクター同士の交流が必要
  • メカニズムを完全に理解するには時間がかかる
  • サウンドデザインには限界がある

結論

Field of Glory: Kingdoms は、歴史と複雑さの両方を愛するプレイヤー向けに設計された壮大な戦略ゲームです。壮大なキャンペーンでは、ほとんどの国の運命を変える自由が与えられますが、それは慎重に計画を立て、リソースを賢く投資し、拡大する適切なタイミングを選んだプレイヤーにのみ与えられます。プレイヤーは、中世初期の現実に根ざしながらも、そこから逸脱した印象的な物語を作成できます。

このゲームでは、ゲーマーは時間とエネルギーを費やして、その仕組み(マニュアルはよく書かれていて情報も豊富)と、さらに重要なことに、それらの複雑な相互作用の仕組みをすべて理解する必要があります。Field of Glory: Kingdoms は、そうしたプレイヤーに、豊富なバラエティと数十時間の楽しみで報います。

発行者から提供されたレビュー キー。

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執筆者について: nipponese

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