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2024-06-18 16:00:25
金曜日が近づくにつれ、ゲーム界では期待感が高まっています。
先月、ザ・ウィークエンドは新章の準備として『エルデンリング』を再開したと語っていた。彼は現在世界で最も登録者数の多いTwitchストリーマーであるカイ・セナットと話をしていたが、最近は『エルデンリング』の200時間マラソンがそのきっかけとなった。トラヴィス・スコットも自分のキャラクターを準備している。
夏のゲームイベント「エルデンリング」の最終章「エルドツリーの影」は、金曜日にプレイステーション5、Xbox、PCでリリースされます。そして、2500万本を売り上げた2022年リリースと同様に、再び、 予想より大きい。
「エルデンリング」は 間の土地の物語、マリカ神に仕える半神の子供たちが争って引き裂かれた世界。永遠の若さの呪いを受けたミケラ・ザ・カインドという子供は、元のゲームには登場しませんでしたが、あらゆるところに痕跡や手がかりを残しました。「エルドツリー」は基本的にミステリーストーリーです。ミケラが逃げ込んだ世界の正体と、彼がここで何をしているのか?
答えは恐ろしく、魅惑的で、そして見つけるのが信じられないほど難しい。「ゲーム・オブ・スローンズ」の著者ジョージ・R・R・マーティンと共にストーリーを書いたゲームディレクターの宮崎英高氏は、 インタビュー この新章の世界である影の大地は、オリジナル ゲームの始まりの地であるリムグレイブとほぼ同じ大きさだと言う。彼は嘘つきだ。「Shadow of the Erdtree」は、すでにほとんどのゲームよりも大きいゲームである「Elden Ring」の 75 パーセントの大きさのように感じます。開発元の FromSoftware は基本的に続編を作ったのです。
世界が小さくなったということは より焦点を絞った世界設計 オリジナル ゲームよりも大きく、大陸をまたいで広がる「ダークソウル」の古典的なダンジョン設計哲学のように、地域が互いにループして出たり入ったりしています。これは、あまりにも広大でしばしば疲れを感じるオリジナル ゲームからの最大の進歩です。この新しい世界では、地理、最も重要なランドマーク、そして自分が行かなければならない場所をよく理解していると思っていましたが、それは大間違いでした。世界は折り紙のように展開し続け、風景には見えない新しい地域を明らかにしました。新しいエリアごとに、景色を眺めながらしばしば凍りつきました。これらのエリアのいくつかは悪夢のようでしたが、他のエリアは畏敬の念を抱かせます。
ダンジョンは、オリジナルゲームと同様にハイライトです。特に、地平線上に最初に見える城「シャドウキープ」は、フロムソフトウェアがこれまでに考案したダンジョンの中でも最も優れた、最も複雑なダンジョンの1つです。 ゼルダの最高の寺院複数の出口と場所が相互に連結し、他の地域への通路として機能しています。これは建築の天才の作品です。
誤解しないでください。これはまだ「エルデン リング」の要素が残っています。その壮大な体験に疲れ果てたり、敬遠したりしたとしても、同じくらい大きく、同じくらい疲れ果て、さらにやりがいのあるものがここにあります。私はレベル 713 のキャラクターでこの世界に入りました。これは 2 年間と数百時間かけて到達した最大の力のレベルです。私が戦った最初の敵は、下着だけを着た男でした。私は最も強力な攻撃を彼に当てましたが、彼はほとんどひるみませんでした。彼は私を 2 回殴りつけ (格闘技は 8 つの新しい武器タイプの 1 つにすぎません)、私は死にました。「Shadow of the Erdtree」には独自のレベルアップ システムがあり、プレイヤーはダメージとダメージ無効化に一定の割合のバフを適用するフラグメントを発見する必要があります。 これらの断片を見つける これらなしでは生き残ることは不可能と思われるため、これらはあなたの旅の中心的な部分になるでしょう。
オリジナル ゲームの雰囲気は、魔法使いやドラゴンがいる終末後の世界でした。宮崎の冒険は、しばしば憂鬱なものです。しかし、影の国の不吉な名前は、その真の本質を裏切り、繁栄し、生命にあふれた世界です。枯れた木や腐った死体で満たされた、何年にもわたる単調な風景の後、これらの美しくも見つけにくい地域は、泥や山々を 10 年間ハイキングした後、ようやく温かいお風呂に入るような、元気を回復させてくれます。
では、ミステリーストーリーは良いのだろうか? 魅力的ではあるが、それはあなたがそれを見つけることができればの話だ。宮崎氏は意図的にゲームプレイと断片的な考えやアイデアとして観客に提供される情報の寄せ集めを通して物語を語る。これは、彼が英語があまり理解できないまま「ロード オブ ザ リング」などのファンタジー小説を読もうとした幼少期にインスピレーションを得たもので、そのせいで物語は彼にとってより魅力的で神秘的なものに思えた。そして彼はその想像力豊かな訓練をビデオゲームで再現しようとしてきた。
親切なミケラの行動と動機の背後にある真実のヒントは、元のゲームのいたるところに散りばめられていますが、「エルドツリー」ではそれが中心になっています。それは、それぞれ独自の専門分野と歴史を持つ、ミケラの忠実な信者 7 人の視点を通して語られます。私は影の国のいたるところで彼らを見つけましたが、非常に多くの並行した物語があり、「エルドツリー」は「エルデン リング」よりもつなぎ合わせるのが難しい物語です。マーティンはゲームの歴史と伝承を提供し、それが「エルデン リング」のしっかりとした構造を提供しました。ここでは、物語の大部分が隠された通路、漠然としたパズル、謎めいた手がかりによって閉じ込められています。
どういうわけか、この支離滅裂な性質にもかかわらず、私は発見したことに驚かされた。しかし、私が「疲れる」という言葉を頻繁に使うのは、「エルデンリング」が観客に多くのことを要求するからだ。それは、要求されるスキル、困難な課題を乗り越える精神的な鋭敏さ、そして理解するための文学的感性などを通してである。 非線形の物語の論理ストーリーを理解するための鍵となるゲームの最も重要なエリアのいくつかは、わかりにくい通路に隠されており、鋭い目と優れた空間認識力が必要です。私はゲームニュースサイトIGNの仲間のレビュー担当者とYouTubeクリエイターに尋ねなければなりませんでした。 ファイティンカウボーイ これらの場所を見つけるのは大変難しい。おそらく、「エルデンリング」のように大規模で複雑なゲームが珍しいのは良いことなのだろう。宮崎のゲームが特別な瞬間であるならば、そしてそれは確かにそうだが、影の国の不死の悪鬼のように、私たちがその瞬間に閉じ込められていないのは良いことだ。
「Shadow of the Erdtree」は、2022年のゲーム最大の謎に対する恐ろしく予想外の答えを提供します。これは、多くの人が2020年代の最高のビデオゲームだと考えているものの壮大な結末です。その多くの部分は、ベースゲームの品質を超えています。それはまだ「エルデンリング」であり、期待を打ち砕きます。
#エルデンリングエルドツリーの影が再び期待を打ち砕く