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2024-06-17 18:35:00
私の研究は順調に進んでいましたが、時には B 級の人材を雇わなければなりませんでした。私たちは合法で消費者向けの医薬品をすべて習得し、ウェルスプリング薬局が販売できるのと同じ速さで、自動化された工場からそれらを生産していました。私たちの医師は全員が優秀というわけではありませんでしたが、統合ビジネスがどのようなものかを確実に理解しており、診断が正しければ何を処方すればよいかわかっていました。
確かに、研究室ではいくつかの事件がありました。その中には、ゾンビのような外見をした研究者が警察官と社内警備員に路上で銃撃されるという事件もありました。サービス拒否攻撃によってニュースは埋もれ、メディアは事件の映像を継続的に放映しませんでした。確かに、フランチャイズ料は上がり続けており、不当な扱いを受けているように感じますが、私たちは成長中の会社であり、リソースを必要としています。
しかし、私は部長とボディガードの能力を見誤っていました。違法な研究はすべて地下で行われ、ギャングは、ほとんど合法的な企業が彼らを縄張りから追い出すことを本当に嫌がります。彼らは数回支払いを要求したので、私は武器を持った屈強な男を雇うことにしました。最初の攻撃を撃退し、その後、インフラを拡張して警備員を増やすために実際にローンを組みました。次の襲撃で、部長は野外にいました。彼はフランチャイズと同じように死んでいます。
Undead Inc. は Rightsized Games が開発し、Team17 が公開しています。私は、このゲームがリリースされている唯一のプラットフォームである PC の Steam を使用してプレイしました。このゲームでは、プレイヤーは怪しげな考えを持つ製薬会社の活動を管理できます。
ゲーマーたちは、多くのビデオゲームで、利益を上げて非倫理的な実験に熱中し、致死的な生物兵器を作ろうとしている悪徳製薬会社と戦ってきた。今や、彼らもその一角に加わることができる。その名にふさわしい Endwell Medical は、フランチャイズを最高の人材のみで運営する大手イノベーターとして自らをアピールするかもしれない。
しかし、それはブラックマーケットからの需要がある限り、何でも売るという彼らの意志を隠すための見せかけです。これは、プレイヤーがアンブレラ社のような企業をロールプレイし、当局をかわしながら大喜びで笑い、より有能な遺伝子工学兵士を発明し、非常に柔軟な倫理観を示す限り、最高の人材を雇うことができるという寛大な前提です。残念ながら、このタイトルはこれらの期待を完全には満たしていません。
Undead Inc. は、プレイヤーが完全に地上で作業するところから始まります。現金の流れを良くするために、診療所と独立した薬品工場を設置します。会社の部屋はすべて同じような建物で借りられており、カスタマイズする必要はありません。人員を雇い、拡大を続けながら突然発生するあらゆるイベントに対処します。新製品を研究し、製造します。
プレイヤーは従業員を監視し、彼らのパフォーマンスを確認し、どのような種類の機器を使用するかを決め、場合によっては解雇することさえできます。ゲーマーがそれに伴う費用を負担できる限り、会社は能力を高めるためのポリシーを制定できます。ディレクターも非常に有能で、ほとんどの仕事をこなすことができ、常に危険から遠ざけておく必要があります。
アイデアは、拡大を続けながら毎週フランチャイズ料を支払うことです。利益を上げ続けるには、違法な闇市場での販売が必要であることは明らかです。その時こそ、地下に潜り、スペースを確保し、どのような非倫理的な研究が最も売上を伸ばすかを判断する時です。しかし、生物兵器や危険なウイルスを扱ったり、世界から隠したりするのは簡単ではありません。
Undead Inc. のプレイヤーは、危険を常に監視し、危険が限界に達する前に対処する必要があります。より多くの優秀な人材を雇用し、部屋のネットワークを拡大し、大きな事件が発生した場合は封じ込め策を実施します。もちろん、人は死にますが、ビジネスが存続することが目的です。同様に、組織犯罪やメディアからの望ましくない注目を監視することも重要です。資金と強力なセキュリティ装置は良い解決策です。
当局が事態に気づき、罰金が増額し始めたら、搾取して特典を解除し、新しい町でフランチャイズを始める時期です。ラクーンシティのような場所に移転して何か悲惨なことをする前に、州が会社全体を禁止しないだろうと受け入れるには、疑念を抱くのをやめる必要があります。
Undead Inc. の最大の問題は、予期せずクラッシュすることです。新しい部屋をインストールしているときや、ズームインしているときにクラッシュし、他の多くのプレイヤーも同様の問題を報告しています。開発チームはできるだけ早く対処する必要があります。このタイトルの長期的な課題は、かなり興味深い前提を考えると、世界が制限されすぎており、そのメカニズムが繰り返しになりがちであることです。これは、テーマが好きな経営愛好家向けの体験です。
Undead Inc. はグラフィックの点では比較的シンプルです。アクションは小さなスペースに収められており、部屋やキャラクターに細かい描写はありません。確かに、一目で認識しやすいので管理は簡単ですが、テーマには開発者が奇妙で興味深いデザインを試す余地を与えるべきでした。インターフェイスは解析するのが難しくありませんが、理解するには少し時間がかかります。
サウンドデザインも目立っていません。重要な瞬間を告げる当たり障りのない女性の声は、1時間ほど経つと耳障りになります。サウンドトラックは世界をより面白くするのに失敗しています。キャラクターや患者をクリックすると、すぐに意味不明な言葉を吐き出す機会が与えられますが、これでは雰囲気が盛り上がりません。

いいもの
- 違法行為および疑惑システム
- 適切な経営アイデア
- 使いやすいインターフェース
悪い人
- 限定された物語
- 味気ない世界デザイン
- クラッシュやその他のバグ
結論
技術的な問題以外にも、このゲームが本来あるべきほどクールに感じられないという大きな問題があります。部屋やスタッフの管理は少々繰り返しが多すぎます。ローグライトな脱出のアイデアは満足感がありません。Undead Inc. は、素晴らしいアイデアが思い浮かんでも、その可能性を実現するための適切なメカニズムを見つけられないことがいかに簡単であるかを示しています。
発行者から提供されたレビュー キー。
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