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2024-05-31 00:45:56
ジャカルタ –
インドネシアの若者たちが、またしても国際レベルで誇らしい成果をあげました。リアウ諸島タンジュンピナン出身のシャニア・シアハーンさんが、アップルが主催するSwift Student Challengeで優勝しました。
Swift Student Challenge は、Swift プログラミング言語を使用したアプリケーション開発に興味のある若者向けに Apple が主催するコンテストです。このコンテストでは、参加者は Swift 言語を使用したアプリケーションの実験と作成を可能にするアプリケーションである Swift Playgrounds を使用してクリエイティブなプロジェクトを作成することが求められました。
Shania は、タイムトラベルをコンセプトにしたゲーム アプリケーションを作成しました。プレイヤーは、未来の謎の病気が蔓延する場所の状況を確認するよう招待され、過去に行くことですべてを変える機会を得ます。過去には、プレイヤーは環境を保護するためにいくつかのミッションを実行するよう求められました。
ビーチのゴミ
detikINET のインタビューで、シャニアさんはこのアプリを開発した経緯を明かした。このアプリは、この地域のビーチに散乱する大量のゴミに対する懸念から始まった。
島に住んでいるので、シャニアさんはいつでもビーチを楽しめるという特権を持っています。幸運なことに、タンジュンピナンのビーチはどれも目を楽しませてくれます。
しかし、彼の故郷の急速な発展はビーチの清潔さに影響を与えている。ビーチに来る観光客の多くはゴミを持ち帰らないのだ。
「良いビーチはたくさんあるけど、たぶん2つしかない。2つ目のビーチは人が全く入っていないし、2つ目のビーチには管理人がいます。だから、この2種類のビーチを除けば、私の家の近くのビーチも含めて、他のビーチは間違いなく本当に汚いです」と、ラジャ・アリ・ハジ海洋大学の学生は語った。
そこから、国民の環境意識を高めたいという思いが生まれ、Swift Student Challengeに参加することで、その願いがアプリケーションという形で実現しました。
「そこで私は、例えば私たちの日々の生活習慣や消費習慣が、私たちの周りの環境に本当に影響を与えているということを人々に知ってもらうことを目的として、このアプリケーションを作成しました」とシャニアさんは語った。
GreenTime アプリケーション: プラスチック汚染 写真: Shania Siahaan
時間を旅する
シャニアが作成したゲーム アプリケーションは、GreenTime: Plastic Pollution と呼ばれます。このゲームには、時間を探索するというコンセプトがあります。
ゲームの開始時に、プレイヤーは 2045 年に招待されます。その時点では、ゴミが大量にあるため、海水はすべて緑色になっています。これにより、人間や動物は奇妙で珍しい病気にかかってしまいます。
プレイヤーは変化の担い手となり、状況を改善するために 2024 年に戻らなければなりません。
「プレイヤーは悪いことが起きないように2024年に戻ることになります。そこで3つのミッションを完了しなければなりませんが、その意味は、これらのミッションが2045年の未来を変えるということです」とシャニアは説明した。
最初のミッションとして、シャニアは、使い捨てプラスチックなど、通常毎日使用される危険な材料を、環境に優しい材料や生分解性の材料に置き換えるというコンセプトを生み出しました。
2 番目のミッションでは、プレイヤーは環境に有害な物質を含む製品を購入せず、他の代替品を探す賢い買い手になる必要があります。3 番目は、身の回りの廃棄物、特にプラスチック廃棄物を何か役に立つものに活用することです。プレイヤーは、使用済みのプラスチック ストローを使用してフォト フレームを作成するよう求められます。
「この3つ目のミッションの目的は、私たちの周囲にあるプラスチック廃棄物をすぐに捨てずに、もっと役に立つことに活用できるように奨励することです」と、このApple Developer Academy卒業生の女性は説明した。
スウィフト学生チャレンジ優勝者、シャニア・シアハーン 写真: シャニア・シアハーン
一度失敗したが、今は勝つ
開発プロセスは 1 か月もかからなかったにもかかわらず、GreenTime: Plastic Pollution アプリケーションは Apple の注目を集めました。Shania さんは、今年の Swift Student Challenge の優勝者にも選ばれました。
シャナイアさんは、自分が優勝するとは思っていなかったと認めた。昨年、彼はスウィフト・スチューデント・チャレンジに参加したが、失敗したからだ。
「勝つとは思っていませんが、絶対に負けるだろうと悲観しているわけではありません。とにかく、大事なのは挑戦すること、結果は後からついてくるものだと思います」とシャニアさんは語った。
「しかし、私が優勝したと発表された時、正直ショックを受けました。なぜなら、私のコーディングは普通だと思っていたからです。私はそれほど上手ではありません。また、私はAppleの非常に洗練されたフレームワークも使用していません。ARは、このようなフォトフレームを表示するためだけに使用していると思います。「技術的には、ドラッグアンドドロップ、タッチ、スワイプなどのテクニックしか使用していないので、特に印象的なものはありません。複雑ではなく、非常にシンプルなので、本当に驚きました」と彼は続けた。
Swift Student Challenge で優勝した後、Shania さんはアプリケーションをさらに磨き上げたいと考えています。多くの人がこのアプリケーションをプレイして、環境保護への意識を高めることを期待しています。
「昨日は短期間で開発されたため、変更しなければならない点がたくさんあるでしょう。その結果が今の状態です。もう一度開発したいと思っていますし、もちろん技術、機能、デザイン、コンセプトの面でもう一度慎重に準備するつもりです」とシャニア氏は語った。
現在、Shania はまだスクリプトに取り組んでいます。卒業したら、Apple 環境を探求したいと考えています。Developer Academy 在学中に、活用すれば役立つ可能性のある Apple フレームワークを数多く目にしたからです。
「iOS開発者としてのキャリアがなくても、趣味としてApple製品を使ってアプリケーションを開発し、Appleが作る新しいものを試していきたい」と彼は結論付けた。
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(アフリカ語/アフリカ語)
#タンジュンピナンの子供たちが作ったアプリケーションがアップル開発者コンテストで優勝