1715295011
2024-05-09 17:44:07
編集者注: このレビューは、Fallout 76 を新たに考察したものであり、これまでのレビューに代わるものです。 2018年の前回のレビュー。 について詳しく読むことができます 私たちのレビューポリシーと哲学はこちら。
2018 年に問題が発生した『Fallout 76』のデビュー以来、終末世界のウェストバージニアに一度も戻ってこなかった者としては、この 6 年間は本当に大きな変化をもたらしました。 アパラチアは最新のシステムでは非常にゴージャスに見えます。再調整されたレベリングと特典は非常に魅力的な作業を提供します。前回私が耐えた孤独で憂鬱な仕事とはまったく対照的に、世界は実際におしゃべりできる興味深い NPC でいっぱいです。 、フォールアウトゲームのように。 追加された新しいクエストやアクティビティをすべて投入すると、流血と愚かさに満ちた非常に堅牢なマルチプレイヤー アドベンチャーが完成します。 とはいえ、内容がかなり軽めのエンドゲームであれ、Fallout 設定の他のエリアへの圧倒的な冒険であれ、あるいは実質的に支払いが要求されるほどイライラする邪魔物や保管システムであれ、2024 年の Fallout 76 には的を外しているものがまだたくさんある。毎月のサブスクリプションで痛みを軽減します。 それでも、私はグールをピンク色の放射線照射された肉の塊に吹き飛ばす時間を圧倒的に楽しんでおり、視聴後に同様にもっとFalloutを深く切望していると感じた人には簡単にお勧めできます 最近のテレビ番組。
Fallout 76 ゲームプレイ スクリーンショット (2024)
他の 3D Fallout ゲームと同様に、Fallout 76 は間抜けな一人称シューティング RPG であり、おぞましいモンスターがうごめく放射性の荒野を探索し、通常はモンスターを撃ったり解体したりする頭の悪いクエストを完了し、凶悪な生存者の体力を高める戦利品を獲得します。伝説。 Fallout 76 では、友達をオンラインでクエストに参加させることで、遊び心と残忍な公式を組み合わせています。これには、予想される利点と欠点のほとんどが伴います。 説得力のあるストーリーとそれに影響を与える重大な決断を下す能力は確かに後回しにされますが、その一方で、1934 年当時のクラシック バップをみんなで歌いながら、巨大な空飛ぶガーゴイルと戦うことになります。
説得力のあるストーリーと、それに影響を与える重要な決定を下す能力は、確かに後回しにされます。
Vault の住人であるあなたは、核戦争によって世界がボロボロになってからわずか 25 年後に名ばかりの Vault 76 から出てきます。その時点で、あなたはそこを再建しに行くか何かをするように漠然と告げられます。 その代わり、生存者やコンピューター端末、そして頻繁に表示されるポップアップから押し付けられた用事をこなしながら走り回りながら、手榴弾やミサイル、さらには奇妙な原子爆弾でさらに爆破することにほとんどの時間を費やすことになるだろう。 「抗議者を殺せ」など、フォールアウトの典型的な英雄的な内容です。 確かにいくつかの面白いギャグ、風変わりなキャラクター、そして途中で時々興味深い伝承さえありますが、Fallout 76はシングルプレイヤー兄弟に見られるストーリーへの焦点をほとんど捨て、あなた、あなたの友人、そして見知らぬ人に語らせることを優先しています。ばかばかしいナンセンスで満たされた大きなサンドボックスであなただけの物語を。 しかし、それはとても楽しいことであり、少なくとも今では、世界をより生き生きと感じさせるために、ロボットではない NPC と会話できる世界が存在します。 (これが常に当てはまるわけではないということは、私にとってはまだかなりワイルドです!)
走り回って物を撃ち、依然として優れた VATS 自動ターゲット メカニズムを利用して、目に見えるものすべてを略奪するのはこれまでと同様に楽しいものです。特に、あらゆる種類の恐ろしい獣を恐ろしく引き裂くのに最適な背景を提供するお気に入りのラジオ局を持っている場合はなおさらですそして平手打ちの略奪者。 西洋の無法者のようにリボルバーを振り回したり、巨大なパワーアーマーを着てレーザー ガトリングガンを回転させて、目に映るものすべてを陽気になぎ倒すこともできます。 これに、より多くの放射線にさらされるとより勇敢になるなどのワイルドなことを行うことができる特典や、自然な鎧の層として機能する鱗状の皮膚を与える可能性のある突然変異を組み合わせると、かなり素晴らしいものが得られます。狂気を増す建築製作。 これに匹敵するものは他にありません。Fallout 76 は、オンライン マルチプレイヤーに軸足を移したにもかかわらず、このシリーズで知られる人気の瞬間瞬間の戦闘と探索のほとんどをなんとか保持しています。
依然として優れた VATS で撮影するのは、相変わらず楽しいです。
一人でプレイすることもできますが、他の人とチームを組んだほうがより良い体験ができることは間違いありません。 友人を連れてくると追加の XP が与えられます。言うまでもなく、弾丸を 2 倍発射するため、より困難なアクティビティにも簡単に挑戦できるようになります。 また、クエストの多くは対話が非常に軽く、NPC との対話はアクションに重点が置かれている一方で、Pip-Boy ラジオを通じて受動的なストーリー展開が入ってくるため、仲間がいることは特に素晴らしいことです。
ほぼすべてのアクティビティを誰でもプレイできるようにするスケーリング システムのおかげで、レベルに関係なく、他のプレイヤーがあなたの乗組員に加わり、ミッションやアクティビティを手伝うことができるのは特に素晴らしいことです。 あまりにも多くのオンライン ゲームはプレイヤー間に障壁を生み出しており、友人がストーリーの特定の部分に追いつくまで待つか、友人が参加する前に古いコンテンツの束を急いで読み進める必要があります。しかし、Fallout 76 では、は、全員がほぼ即座にアクションに参加できるようにすることを選択します。 保管庫から出た直後に自動レベルが 20 になることで、最初の忙しい作業の一部をスキップするオプションが与えられるだけでなく、アクセスする前に実際にある程度のプレイ時間を必要とするエンドゲームのアクティビティはほんのわずかです。 私は友人の一人に、キャラクターの作成が完了した数分後に高レベルエリアで非常に強力な敵と戦わせました。これは本当に便利で、見ていてとても楽しかったです。
ただし、大きな間違いの 1 つは、メイン ストーリー ミッションの多くは、グループで完了した場合、すべてのプレイヤーが進行できないことです。 チームをバラバラにして単独で取り組むか、全員が功績を認められるまで各プレイヤーをパーティーリーダーとして循環させながら、一緒に何度もリプレイする必要があります。 これは単なる奇妙な制限であり、私が友達と同じミッションをプレイしている場合がいくつかありましたが、全員が同時にそれを乗り越えることができるように、別のインスタンスでプレイしていました。
『Fallout 76』はあらゆることをやろうとしているが、そのどれもがアイデンティティを形成するのに十分にできていない。 そのマルチプレイヤーの考え方は、シリーズを素晴らしいものにする道徳的な意思決定のすべてをクエストから奪い、残っているのは、決して連携しているようには見えず、定期的に矛盾するシステム設計のバグだらけの混乱だけです。 それはすべて、満足のいく英雄的な行為よりも多忙な仕事となる、イライラするエンドゲームで最高潮に達します。 ベセスダは『Fallout 76』で的外れだったが、その理由の一つは、何を目指しているのか全く決められなかったようだということだ。 – ブランディン・ティレル、2018 年 11 月 21 日
スコア: 5
読む 2018年フォールアウト76レビュー
近年追加された主なものの 1 つはエクスペディションです。エクスペディションでは、アパラチアからプレイヤーを引き出し、フォールアウトの黙示録的なアメリカの新しい地域と再び戻ってきた地域への短いツアーに参加させます。 アトランティックシティでは、沼地やカジノを走り回り、うっとうしいほど健康を回復する生きた植物を撃つ一方で、ピッツバーグでは、元製鉄所労働者を助けるために精神病の襲撃者や忌まわしいミュータントと戦います。 残念ながら、これらの各地域には、合計数時間で完了できる 3 つの短いサイド クエストしかなく、探索できる独自のオープンワールド マップはありません。 代わりに、ただ立ち寄って、確かに涼しい地域で新たな敵を撃ち、その後何の宣伝もなくすぐにウェストバージニアに送り返されます。 これらのエリアが何年にもわたって無料の DLC として追加されたことは理解していますが、それでも残念なほど内容が薄かったので、もっと骨身にしみるのであれば、むしろ完全な拡張版にお金を払ったほうがよかったでしょう。
エクスペディションにはクールな新しいリージョンがいくつかありますが、残念なことにその数は少ないです。
ただし、メインの世界地図は依然として印象的に広く、私が最後に探索したときよりも発見すべきものがたくさんあります。 北東部には不気味で放射能の高い沼地があり、南東部には最も手ごわい敵がひしめく不毛で危険な土地があり、極北には休暇が必要なときに立ち寄れるウォーターパークさえあります。 これらの広大な土地は、不気味なほど美しく、友達とトレッキングするのが楽しいだけでなく、Fallout 76 の重要な部分であるキャンプを設置したり基地を建設したりするのに最適です。サーバーに参加するたびに他の人たちでいっぱいになると、世界と地図上に彼らのカスタマイズされた居住地が表示されます。彼らの創造的な住居をチェックするために立ち寄ったり、彼らから高価な装備を購入したり、手に入れたければ彼らのものを盗んだり壊したりすることもできますあなたの首に課せられたサーバー全体の報奨金を請求しようとする善良なサマリア人によって爆破されました。
さらに重要なのは、独自のキャンプをセットアップし、世界を探索する際の生活を楽にしてくれる便利な作業台、自動販売機、リソース、保管コンテナをキャンプに詰め込むことができることです。 建築図のロックを解除し、家具や防御ユニットを作成し、基地をより大きく、より良く、より印象的にすることは、エンドゲームの非常に魅力的な部分になる可能性がありますが、これらの習慣を促進するために大量のジャンクを集めてスクラップする必要があります。 これは、新しい回路図に実際のお金を払っても構わないと思っている人にとってはずっと簡単なプロセスであり、その一部はオンライン ストアでのみ入手可能ですが、野生動物のようにいくつかの機器をたき火の周りに無計画に投げることもできます。それはもう終わりにしましょう。あなたはそうするのです。 いずれにせよ、構築したり実験したりするのに興味深いものがたくさんあり、私はただふざけているだけでかなりの時間を費やしました。
構築をいじるだけでかなりの時間を費やしました。
ただし、Fallout 76 の多く (特に基地建設) は、キャラクターが持ち運べるものと、キャラクターのグローバル インベントリに保管できる戦利品の最大量の両方において、非常にイライラするような保管容量によって制限されています。隠しチェスト。 自分の溜め込み本能が持続可能ではないことに気づくのに、それほど時間はかかりませんでした。努力もせずに、利用可能なストレージをすべてわずか 10 時間でいっぱいにしてしまいました。 結局のところ、この問題に対処する最善の方法は、実際にお金を払って「Fallout 1st」を購読することです。これにより、弾薬と原材料(とりわけ)を別々の保管箱にアクセスできるようになり、煩わしい容量が大幅に削減されます限界。 銃に弾丸を詰めておき、キャンプに物資を供給するために必要な貴重品を買いだめするのは、Fallout 76 の前払い価格に加えて、実質的に毎月の「戦利品料金」を支払わない限り実行不可能であるというのは、かなりばかばかしいことです。アクションを進めるために定期的に大量のジャンクが必要になるサバイバルメカニクスが組み込まれています。
TieGuyTravis の Fallout ランキング
フォールアウトを抜け出して TieGuyTravis のところに戻りたい場合、彼が希望する順序は次のとおりです。
進行中の多くのマルチプレイヤー ゲームと同様に、メイン ストーリー コンテンツをすべて完了し、ソフト キャップの最大レベル 50 に到達すると、エンドゲームの作業にほとんどの時間を費やすことになります。これには合計で約 40 時間かかりました。 Fallout 76 は、無限に繰り返し可能な公開アクティビティ、期間限定のイベント、季節限定のアンロックなどであなたを誘惑しますが、実際に噛み砕くコンテンツはそれほど多くありません。 エイリアンの侵略を阻止するためにサーバー全体が呼び出されるような毎日のミッションと公開イベントは、陽気でカオスなアクションや、マップ上に核爆弾を発射し、キノコ雲に進軍して強力な敵と戦う能力を提供します。驚くべき戦利品は本当にヤバいと主張してください。 ただ、その戦利品を倒す必要があるアクティビティは実際には存在しないため、友達に柔軟に対応したり、より要求の厳しい将来の理論上のコンテンツに備えるためにのみそうすることになるでしょう。
エンドゲームの多くは、実際の目的もなく、同じ少数のアクティビティを無限に繰り返すことがほとんどのようです。 ただし、無限にレベルアップして新しい特典のロックを解除できる機能は本当に楽しいです。特に、ソフトキャップを超えてレベルを超えた場合にのみロックが解除される伝説の特典は特に好きです。 敵に勝つためにこれらの特典が必要なシナリオが提供されていない場合でも、いくつかの伝説的なオプションには、本当に素晴らしい効果がいくつかあります。たとえば、40 分ごとに戦闘を強化する消耗品を何もないところから生成できるものなどです。遊んで過ごす。 そのため、ロックを解除するのは楽しいものですが、特に魅力的なものではありません。
#Fallout #レビュー