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2024-04-24 09:44:46
比喩: 過去のペルソナ ゲームとはまったく対照的に、ReFantazio にはロマンスのオプションがまったくありません。
昨日、アトラスが明らかにした 比喩: ReFantazio は今年後半の 10 月 11 日に発売される予定、橋野桂ディレクターとともにゲームの戦闘と世界を深く掘り下げて完成です。 今回、新しい日本語のQ&Aセグメントで、プレイヤーが特定のキャラクターと確立できる絆がロマンスシーンにつながるわけではないことが明らかになりました。
このニュースはすぐ下のQ&Aライブストリームで明らかになり、司会者のマフィア梶田が1時間36分あたりで恋愛の話題を取り上げた。 司会者は、新しい RPG は過去のアトラスのゲームと比べて非常に異なる絆レベル システムを採用しているため、Metaphor: ReFantazio には絆キャラクターとのロマンス オプションがないことを明らかにしました。
アトラスのペルソナ ゲームでは常にプレイヤーが特定の仲間と恋愛できることを考えると、これは驚くべきことかもしれません。 ただし、『Metaphor: ReFantazio』はアトラスの『ペルソナ』開発者である P-Studio によって開発されているのではなく、以前はアトラスで『キャサリン・フルボディ』に携わっていた Studio Zero によって開発されているということは指摘しておく価値があります。 橋野氏が10年以上にわたって『ペルソナ』シリーズを率いてきただけに、この混乱は容易に理解できる。
ロマンスではありませんが、キャラクターとの絆レベルを上げることで、新しいアーキタイプのロックを解除できます。 昨日のメタファー:橋野氏による ReFantazio プレゼンテーションでは、アーキタイプ システムがキャラクターに新しい戦闘クラスを与えるものであり、プレイヤーは戦闘中のアクティブなパーティー メンバーに異なるアーキタイプ クラスを装備できることが明らかになりました。
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