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2024-04-20 15:45:00
シェリ・グラナー・レイさんは最近、誰かがアーティファクトを販売しているのを見て心を痛めていた。 起源博物館 eBayで。
オリジン ミュージアムは以前はジョー ギャリティによって運営されていました。 現在は売却され、3組目の手に渡っているが、長年のゲーム開発者であるグラナー・レイ氏は、この博物館がどうなるのか心配だと語った。
しかし、コレクションの所有者であるドミニク・ライヒャルト氏は、GamesBeatへの電子メールで、Originファンは彼がコレクション全体をeBayで販売していることを心配する必要はないと述べた。 同氏は、以前の所有者がコレクションの一部を自ら売却し、自分のコレクションのアイテムの複製を売却していると指摘した。
それでも、博物館の品物が販売されることには、ある程度の感動があります。 Origin はずっと前に閉鎖されましたが、そこで働いていた人たちには今も大切にされており、Graner Ray のように、Origin が eBay で少しずつ売られているのではないかと心配している人もいます。
グラナー・レイ氏はフェイスブックへの投稿で、「これはビジネス上の取引であり、書面による契約書などはなかったと理解しているが、いくつかの具体的な項目については、ジョーが個人的に私に、それらは自分に残し、秘密にするという約束をくれた」と述べた。 「さらに、私は彼にいくつかの非常に珍しいアイテムを送りましたが、それらは彼の手元に残るか、私に返されることを理解していました。 私は心が痛んでいます。」
さらに彼女は、オリジンの記念品を持っている人には、それをニューヨーク州ロチェスターにあるストロング・ミュージアム・オブ・プレイに送るよう勧めた。 彼女は「彼らはゲーム業界の歴史の素晴らしいコレクションを持った正当な組織である」と信じており、最終的にはアーカイブをそこに送るつもりです。
しかしライハルト氏は、そのような心配は必要ないとし、博物館の資料は通常の商取引で彼の手に渡ったと指摘した。 グラナー・レイさんはライヒャルトさんと連絡を取っていないと語った。
「私は、デジタルと物理の両方のゲームが保存されるべきであることに同意します。 Exult (Origin ゲームの保存を目的としたゲーム エンジン) およびより広範なコレクター コミュニティでの私の努力は、この目的に向けられています」とライヒャルト氏は語った。
起源の起源
リチャード・ギャリオット そして彼の弟ロバートが始めた オリジンシステム 同社は、ロールプレイング ゲームのウルティマや SF フライト シムのウィング コマンダー シリーズなど、一連の有名なビデオ ゲームで知られるようになりました。 このシリーズは私のお気に入りで、大学の寮の部屋で友人が Wing Commander を見せてくれたときに、486SX ベースの PC を購入しました。
兄弟と宇宙飛行士でエンジニアの父親オーウェンは、リチャードのゲーム代を回収するのに苦労したため、プログラマーのチャック・ビューシュとともに会社を設立した。 1988 年までに、同社はオースティンに 15 人の開発者を抱え、ニューハンプシャーにさらに 35 人の開発者を抱えていました。
1992年にエレクトロニック・アーツが3500万ドルの株式で同社を買収した。 1996 年までに、EA は Origin の従業員数を 300 名以上に拡大しました。 1997 年に、初期のグラフィックベースの大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームの 1 つであるウルティマ オンラインをリリースしました。 EA が Origin の大半をキャンセルした後、2000 年に Richard Garriott が Origin を離れ、Destination Games を開始しました。EA は 2004 年 2 月に Origin を完全に閉鎖しました。
ギャリティの博物館

彼が行ったインタビューによると、 最初はグー、じゃんけん 2018 年、ギャリティは Ultima IV のようなゲームのファンでした。 彼はバージニア州に住んでいた 1999 年にオリジン ミュージアムを設立しました。 何十年にもわたって、Origin の元スタッフは大量の文書とソース コードを博物館に寄贈しました。 そこには、『Wing Commander: Prophecy』の制作で使用された継続性ポラロイドのコレクションなどのアーティファクトが含まれていました。 Garrity 氏は、ゲームのオリジナルのドキュメントと広告の証拠が存在すると指摘しました。
そこにはアカラベス (ウルティマ 0) のオリジナル コピーがあり、1979 年にリチャード ギャリオットによって作成されたコピーであることを証明する証明書が付いていました。
ギャリティはリチャード・ギャリオットと面会するところだったが、残念なことにギャリオットはギャリオットが訪問する直前に解雇された。 その後、ギャリオットは彼らを訪問に招待し、彼らは彼の家で数時間過ごしました。 ある時点で、ギャリティは博物館を一般公開しなくなり、オンラインの Big Box PC Game Collectors の Facebook ページでコレクションを公開しました。 最終的に、ギャリオットとギャリティはなんとか会うことができました。
ライヒャルトに至った経緯

ギャリティは、コレクションを構築し、それを長年維持してきた功績を認められています。 しかし、彼はコレクションの一部をオークションで販売しました。 そして数年前、ギャリティはコレクション全体をジョーダン・キャロルに売却した、とライチャード氏は語った。 フェイスブックへの投稿やライハルト氏の回想によると、デジタル収集品ビジネスを経営していたキャロル氏は、数年前から商品の一部をeBayに出品し始めたという。
2023年5月、ライヒャルトはコレクションの残り全体をキャロルから購入することに同意した。 ライハルト氏は、Origin とは個人的なつながりはなく、最初は大ファンで、一番好きなゲームは Ultima VII だったと述べました。 彼はその一員でした 大喜び Exult は、最新のシステム (Android および iOS を含む) 向けに Ultima VII ゲーム エンジンを再作成したものです。
「ある時点で、ウルティマの各ゲームを 1 箱ずつ持ちたいと思っていました。それが収集趣味に成長し、ゲームのより多くのバージョンを探し、最終的には他の Origin タイトルも収集するようになりました。」と彼は言いました。
ライヒャルト氏によると、オリジン社がオースティンのオフィスを閉鎖し、他にアイテムを保管しようとする人が誰もいなかったとき、ギャリティ氏が明らかにコレクションに名を連ねたという。
「一方で、人々は記念品や開発ドキュメントなどはただ捨てるにはあまりにも貴重だと感じていました。 同時に、どこに保管するか? ジョーは喜んでそれを受け取り、保管していました。 つまり、ジョーがいなかったら、これらのものの多くはなくなっていたでしょう。 ふーん! 永遠に」とライヒャルト氏は語った。
しかし、ライヒャルト氏は、ギャリティ氏はそれを「博物館」と呼んだが、それはむしろコレクションのようなもので、「それ自体はひどいものだ」と語った。 同氏は、ギャリティ・チェーンは商品が保管されていた地下室で喫煙しており、その臭いが今も残っていると指摘した。 彼はまた、品物を分類せずに箱に入れて保管していました。
「彼は何年も前から商品の販売を始めました。 彼は私にいくつかの物を売りましたし、他のコレクターにも売ったのは知っています」とライヒャルトさんは語った。 「さらに、カタログに掲載されていた商品の一部は今回のセールには含まれていなかったので、以前にも販売されていたのではないかと思われます。」
ライヒャルト氏は、キャロルも隔週でセールを行っており、多くの作品を販売したと指摘した。 ライヒャルトが現在所有している残りのコレクションには、映画のシーンの小道具、ゲーム、開発者向けドキュメント、Origin 社内ニュースレター (Point of Origin)、マニュアル用の試作用段ボール、ゲームに含まれるマニュアルの追加コピー、ポスターが含まれます。 、Tシャツなど。 ライヒャルト氏は、コレクションに含まれていたがOriginとは何の関係もないゲームなど、さまざまなアイテムを販売したと述べた。
リーヒハルトさんは自身の計画について、「これらのアイテムを共有したいし、それを見て人々に喜びがもたらされることを願っている」と語った。 とは言え、それは大事業です。 私のオリジナルのコレクションは、ある意味、ジョーが集めたものを上回っていました。 材料が追加されると、かなりの労力が必要になります。 特別展示を開催したいと考えている美術館と交渉中です。 まだ確定ではありませんが、現実的な可能性はあります。」
さらに、「ストロングミュージアムは正しい方向に進んでいると思います。 私がこれまでに訪れたヨーロッパのコンピューター ゲーム博物館は、主にゲームの歴史を概観し、来場者にゲームを体験してもらうことを目的としていました。 実際のゲームボックスや記念品の保存は後回しであり、場合によっては非常に不十分、あるいはひどいやり方で行われることもあります。」
結果待ち

グラナー・レイ氏の懸念について、ライヒャルト氏は次のように述べた。 シェリとジョーがどのような合意をしたのかは分かりません。 したがって、シェリの反応の一部として、開発仲間に思い出の品を博物館に渡すよう勧めることが最良のアドバイスです。」
『Origin』のファンは、今後も注目していきたいと述べている。 彼らの懸念の一部は、グラナー・レイ氏のような一部の人々が、販売しない、または特定の状況下で返却するという条件で素材を提供したと述べたことです。 そういう人たちは、それは博物館のようなところにあるべきだと考えている。 ストロング国立遊び博物館。 しかし、美術館に保管すべき資料の量と、個人コレクターの手に渡るか、単にガラクタとして失われるべき資料の量はどれくらいなのかという実際的な問題が常に存在します。
現在のゲーム業界のファンクの間でさまざまなゲームスタジオが閉鎖されているのを目にしているため、この質問はゲーム業界全体で繰り返し起こるかもしれません。 個人コレクターが思い出を保存できるのは素晴らしいことですが、そのためには多額の保管コストがかかることがよくあります。
ライヒャルト氏は、博物館で一時的な展示を行うために最初の話し合いを行ったが、まだ合意には至っていない、と語った。
ギャリオットは? 彼はGamesBeatへのメールで次のように述べた。 長年にわたってプレミアコレクションでした! もし家が必要になったら、私は家を与えるだろう。 しかし、私自身も多くのアイテムを持っており、それ以上を「買う」人ではありません。 いつか、オリジン博物館と私自身のコレクションが適切な博物館で統合されることを願っています。」
ライヒャルト氏は、ギャリオット氏とは一度会ったことがあるが、まだ連絡を取っていないと語った。 それらを紹介しました。
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