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2024-04-20 21:30:23
惑星を解放する ヘルダイバーズ2 銀河戦争のテーブルは、目に見えない供給ラインで結ばれた他の領域にも影響を与えるはずで、ある開発者が「矛盾している」可能性があることを認めているこのシステムは、ゲーム内コミュニケーションツールの欠如により、より多くのカジュアルなダイバーが残されることを意味するため、現時点ではそれがゲームの最も差し迫った問題ではありませんループから外れます。
現在進行中のメジャーオーダーでは、今後 4 日間でボットとバグの両方から少なくとも 10 個の惑星を守るためにダイバーを派遣します。 今日の初め、プレイヤーたちは、一時は 95% が自由だった惑星 Martale を解放しようと奮闘していました。 そうすれば同時にカロン・プライム防衛イベントも終了することになるが、コミュニティマネージャーのスピッツ氏は「システムはまだそのようには機能していない」と認めている。
「マルタレを捕まえてもカロン防衛イベントは自動的に終了しません。システムはそのようには機能しません」とコミュニティマネージャーは銃撃者のDiscordチャンネルへの今日のメモで明らかにした。 “しかし [Game Master] ジョエルは手動で勝利を与えることができ、マルタレの戦略が成功した場合、彼はカロンに勝利を与えることでその約束を尊重します。」
スピッツは、チームの「銀河戦争システムはそのように機能するように設計されているが、まだその機能が備わっていないため、多くの作業を宇宙監督ジョエルが手動で行う必要があり、そうでない限り「一貫性がない」可能性がある」と説明している。私たちのチームの一人がそれに気づきました。」 以下でメモ全文を読むことができます。
もちろん、一貫性のない戦争テーブルシステムは最も差し迫った問題ではありませんでした。 そして カロン・プライムの防衛は失敗した。 ご存知のとおり、マルタレは解放率 95% で陥落しました。その供給ラインが防衛イベントで失われた近くの惑星マーファルクに接続されていたため、マルタレへのアクセスも遮断されたからです。 ヘルダイバーがこれまでに守った惑星は 1 つだけです。
Redditor はいくつかのスレッドで、ゲーム内で供給ライン情報にアクセスする方法がなく、Discord メッセージの最新情報を把握していないカジュアルダイバーを適切に動員する方法もないことを指摘しています。
「ゲーム内にツールはありません」と Teamerchant 氏 コメント。 「2 つまたは 3 つの目標を超えるものは、それが解決されるまで効率的に完了することは不可能です。」 他の多くのプレイヤーは、スーパー デストロイヤーには使用されていないスクリーンやコンピューターが複数あり、代わりに最高司令部のメッセージ、説明、補給線の地図、ダイバーの編成方法などを表示できる可能性があると指摘しました。
とにかく、 Helldivers 2 開発者は、オートマトンやテルミニドの戦線で「意図的に劣勢に陥る」ことを明らかにしました。。
#Helldivers #ゲームマスターのジョエルは一貫性のない解放結果の修正に取り組んでいますがゲーム内コミュニケーション #ツールの欠如がより大きな問題です