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西側のゲームからほとんど切り離されたロシア、国産ゲーム機を検討

拡大する / 冷戦時代のアーケード筐体。前回、ロシアが自国製ビデオゲーム市場の創設を余儀なくされた際に何が起こったかを示す一例となる。 窮地に陥ったウクライナからの要請に応え、国際ゲーム業界の主要企業が団結してロシア市場を大幅に遮断してから2年以上が経過した。 相対的な孤立により、ウラジーミル・プーチン政権は明らかに、鉄のカーテンの向こう側で冷戦時代のゲームを特徴づけた国産のゲームハードウェアやソフトウェアについて検討せざるを得なくなった。 PC Gamer は、クレムリンから最近承認された一連のロシア経済命令に関する情報を伝えています。 空港や博物館への資金提供、海上輸送、道路建設などが話題になる中、政府に対するやや当惑するような指示が出されている(機械翻訳)。 据え置き型および携帯型のゲーム機およびゲーム機の生産を組織する問題、ならびにゲームやプログラムをユーザーに配信するためのオペレーティングシステムおよびクラウドシステムの作成の問題を検討する ああ、それだけですか? 大規模な事業 ゲームテクノロジーは、ロシア政府にとってまったく新しい焦点分野というわけではない。 伝えられるところによると、デジタル開発省は2022年にロシア国産のゲームエンジンを開発する可能性について議論を開始したという。 しかし、ゲーム プラットフォーム全体をゼロから構築するのはさらに大規模な作業になります。 公平を期すために、今日の独自のゲーム コンソールの構築は、別の時代に比べて少し簡単になっています。 Android のようなオープン ソース プラットフォームは、オーダーメイドのゲーム オペレーティング システム (Ouya ではうまく機能しました) の良い出発点を提供できますが、既製のシステム オン チップ ソリューションはハードウェア エンジニアリングの大幅なコストを節約できます。新しいコンソールを開発するために必要な作業。 しかし、たとえこれらの問題が「解決」されたとしても、ロシア政府は依然として堅牢なゲームプラットフォームをサポートする別の足場を構築する必要があるだろう。 支払い処理、ゲームのダウンロード、オンライン プレイ、モデレーション、品質管理などの機能を作成することは、Microsoft や Valve のような大手複合企業であっても、簡単な作業ではありません。 それは、この新しいプラットフォーム用に実際のゲームを作成する必要がある開発者を呼び込む前に行われます。…

西側のゲームからほとんど切り離されたロシア、国産ゲーム機を検討

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2024-03-29 16:08:59

拡大する / 冷戦時代のアーケード筐体。前回、ロシアが自国製ビデオゲーム市場の創設を余儀なくされた際に何が起こったかを示す一例となる。

窮地に陥ったウクライナからの要請に応え、国際ゲーム業界の主要企業が団結してロシア市場を大幅に遮断してから2年以上が経過した。 相対的な孤立により、ウラジーミル・プーチン政権は明らかに、鉄のカーテンの向こう側で冷戦時代のゲームを特徴づけた国産のゲームハードウェアやソフトウェアについて検討せざるを得なくなった。

PC Gamer は、クレムリンから最近承認された一連のロシア経済命令に関する情報を伝えています。 空港や博物館への資金提供、海上輸送、道路建設などが話題になる中、政府に対するやや当惑するような指示が出されている(機械翻訳)。

据え置き型および携帯型のゲーム機およびゲーム機の生産を組織する問題、ならびにゲームやプログラムをユーザーに配信するためのオペレーティングシステムおよびクラウドシステムの作成の問題を検討する

ああ、それだけですか?

大規模な事業

ゲームテクノロジーは、ロシア政府にとってまったく新しい焦点分野というわけではない。 伝えられるところによると、デジタル開発省は2022年にロシア国産のゲームエンジンを開発する可能性について議論を開始したという。 しかし、ゲーム プラットフォーム全体をゼロから構築するのはさらに大規模な作業になります。

公平を期すために、今日の独自のゲーム コンソールの構築は、別の時代に比べて少し簡単になっています。 Android のようなオープン ソース プラットフォームは、オーダーメイドのゲーム オペレーティング システム (Ouya ではうまく機能しました) の良い出発点を提供できますが、既製のシステム オン チップ ソリューションはハードウェア エンジニアリングの大幅なコストを節約できます。新しいコンソールを開発するために必要な作業。

しかし、たとえこれらの問題が「解決」されたとしても、ロシア政府は依然として堅牢なゲームプラットフォームをサポートする別の足場を構築する必要があるだろう。 支払い処理、ゲームのダウンロード、オンライン プレイ、モデレーション、品質管理などの機能を作成することは、Microsoft や Valve のような大手複合企業であっても、簡単な作業ではありません。 それは、この新しいプラットフォーム用に実際のゲームを作成する必要がある開発者を呼び込む前に行われます。

必要最小限の Steam Deck の競合他社を構築することは、そのハードウェアをサポートするプラットフォームを構築することほど難しくありません。
拡大する / 必要最小限の Steam Deck の競合他社を構築することは、そのハードウェアをサポートするプラットフォームを構築することほど難しくありません。

バルブ

携帯電話会社Fplusの小売プロジェクト責任者、アントン・フォミン氏はロシア語新聞のコメルサントに対し、「ロシアではプレイステーションやXboxレベルのコンソールを独自に製造できる専門知識を持った人はいない」と語った(報道によると)。機械翻訳にします)。 また、匿名の専門筋はコメルサントに対し、ロシアが完全なシステムを構築するには5年から10年、ゲームプラットフォームを手に入れるだけでも50億ルーブルから100億ルーブル(5400万ドルから1億800万ドル)かかるだろうと語った。 10年から15年までに。」

ロシアがこの種の動きを検討しているという事実は、同国のゲーム業界の広範な状況を反映している可能性がある。 2023年の調査では、海外のゲームへの合法的なアクセスが減少する中、ロシアのゲーマーの大多数がゲーム修正のために著作権侵害に頼っていることが判明した。 昨年のロシアの求人データは、ウクライナ戦争の開始以来、ロシア国内のゲーム開発が最大40パーセント萎縮していることを示唆している。 しかし、ロシアが自国のゲーム産業の立ち上げを余儀なくされたのはこれが初めてではない。 冷戦の衰退期、西側のゲーム市場から切り離されたソ連の技術者たちは、さまざまな奇妙な模造アーケードマシンや、驚くべき活動家をテーマにした数百ものアマチュアコンピュータゲームを制作した。 もしロシアのゲームの時代が次のようなものを生み出すことができたら テトリス、おそらく、ロシアの新しいゲームプラットフォームのアイデアは完全にばかげているわけではありません。

ロシア政府は6月15日までに国内ゲーム機製造計画の実現可能性について勧告を行う必要がある。

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執筆者について: nipponese

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