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レビューの解除 (PC)

小さな輸送ワゴンの中に閉じ込められたサーカスの象がいますが、明らかに自分の状況に不満を持っています。 私が操作している赤毛の主人公は、文字通りにも比喩的にも、明らかに彼を解放したいと考えています。 彼女はパズルを進めるために生き物を必要としていますが、その正確な方法はまだ検討中です。 象は毎回まったく同じルーチンを実行し、その激怒によってレベルの一部が破壊されます。 より深いレベルでは、彼女はおそらく象とその母親が関係していると思われるサーカスでの事件に悩まされているようです。 このゲームは私に取り組むためのヒントをあまり与えてくれませんが、檻に入れられたり過保護になったりすることについての何かのようです。 あるいは、ゾウが暴れたときに彼女は単に聴衆にいて、その記憶を今でも恐れているのかもしれません。 この生き物はこのパズルの一部にすぎず、風船で支えられたロケット船や観覧車も含まれます。 すべてが世界と主人公とどのように相互作用するかを明確に理解するには、実存的な意味で陰惨ないくつかの死が必要です。 私は自分が何をしなければならないかについて比較的明確な考えを持っており、画面の右側で待機している唯一の気球に到達するのに十分な処刑が完了するまでに、あと 5 ~ 10 回死ぬことになると思います。 Unleaving は、オランウータン マターによって開発および公開されています。 このゲームはPCでのみ提供されており、私はSteamを使用してプレイしました。 このタイトルは、古典的なプラットフォームとパズルの仕組みを使用しており、印象的なプレゼンテーションとストーリーテリングへの叙情的なアプローチを備えています。 物語全体は、真っ赤な髪とそれに合う靴を履いた一人の少女を中心に展開します。 彼女は空想の世界に存在しているか、あるいは彼女自身の記憶を探索しているのかもしれません。 一貫したストーリーを引き出すための背景があまりありません。 主人公には名前がありません。 しかし、感情に満ちた特別な瞬間を作り出すという点では、このゲームは印象的です。 開発者は、ジェラルド・マンリー・ホプキンスが書いた詩「Spring and Fall: To a Young Child」からインスピレーションを得たと述べています。 ゲーム内の文章の量はそれほど多くありませんが、そのすべてが詩的であり、疑問を投げかけ、主人公に起こっていることを彼自身の信念や経験と結び付けるようプレイヤーに促します。 最初は、主にその曖昧な性質のために、『Unleaving』が感情的であるとしても、少し大げさだと感じました。 しかし、終わりに近づくにつれて、プレイヤーに自分の恐怖や希望を投影する余地を与えることが目的であることがわかりました。 ほとんどのビデオ ゲームが広範な散文作品であるのに対し、Unleaving は詩であると考えてください。 ゲームプレイは一連のパズルを中心に構築されています。…

レビューの解除 (PC)

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2024-03-29 08:24:50

小さな輸送ワゴンの中に閉じ込められたサーカスの象がいますが、明らかに自分の状況に不満を持っています。 私が操作している赤毛の主人公は、文字通りにも比喩的にも、明らかに彼を解放したいと考えています。 彼女はパズルを進めるために生き物を必要としていますが、その正確な方法はまだ検討中です。 象は毎回まったく同じルーチンを実行し、その激怒によってレベルの一部が破壊されます。

より深いレベルでは、彼女はおそらく象とその母親が関係していると思われるサーカスでの事件に悩まされているようです。 このゲームは私に取り組むためのヒントをあまり与えてくれませんが、檻に入れられたり過保護になったりすることについての何かのようです。 あるいは、ゾウが暴れたときに彼女は単に聴衆にいて、その記憶を今でも恐れているのかもしれません。

この生き物はこのパズルの一部にすぎず、風船で支えられたロケット船や観覧車も含まれます。 すべてが世界と主人公とどのように相互作用するかを明確に理解するには、実存的な意味で陰惨ないくつかの死が必要です。 私は自分が何をしなければならないかについて比較的明確な考えを持っており、画面の右側で待機している唯一の気球に到達するのに十分な処刑が完了するまでに、あと 5 ~ 10 回死ぬことになると思います。

Unleaving は、オランウータン マターによって開発および公開されています。 このゲームはPCでのみ提供されており、私はSteamを使用してプレイしました。 このタイトルは、古典的なプラットフォームとパズルの仕組みを使用しており、印象的なプレゼンテーションとストーリーテリングへの叙情的なアプローチを備えています。

物語全体は、真っ赤な髪とそれに合う靴を履いた一人の少女を中心に展開します。 彼女は空想の世界に存在しているか、あるいは彼女自身の記憶を探索しているのかもしれません。 一貫したストーリーを引き出すための背景があまりありません。 主人公には名前がありません。 しかし、感情に満ちた特別な瞬間を作り出すという点では、このゲームは印象的です。

開発者は、ジェラルド・マンリー・ホプキンスが書いた詩「Spring and Fall: To a Young Child」からインスピレーションを得たと述べています。 ゲーム内の文章の量はそれほど多くありませんが、そのすべてが詩的であり、疑問を投げかけ、主人公に起こっていることを彼自身の信念や経験と結び付けるようプレイヤーに促します。

最初は、主にその曖昧な性質のために、『Unleaving』が感情的であるとしても、少し大げさだと感じました。 しかし、終わりに近づくにつれて、プレイヤーに自分の恐怖や希望を投影する余地を与えることが目的であることがわかりました。 ほとんどのビデオ ゲームが広範な散文作品であるのに対し、Unleaving は詩であると考えてください。

ゲームプレイは一連のパズルを中心に構築されています。 私たちのヒロインはジャンプしたり掴んだりすることができますが、進歩するにつれて新しい力を獲得することはありません。 これらのシンプルなアクションを使用して、プレイヤーはさまざまな課題に取り組む必要があります。 最初は課題レベルが低く、何をする必要があるかを理解し、計画を実行するまでに数分しかかかりません。

複雑さのレベルは着実に増加しています。 ゾウの状況を解決するのに時間がかかりました。主な理由は、この問題を乗り越えるには慎重な行動が必要だからです。 ヒロインが死ぬ瞬間が3回あり、最初の2回のタイミングをうまく捉えたとしても、最後の瞬間では常に最初に戻されてしまいました。

ゲームの物理学が少し不安定で、いくつかのパズルにバグが発生するのは仕方のないことです。 アニメーションが環境と完全に一致しない場合があるという事実は、大きな問題ではありません。 しかし、キャラクターが 2 つのオブジェクトの間に挟まれて不可能になったため、パズルをやり直さなければならなかったことが 2 回ありました。

Unleaving は優れた自動保存システムを備えており、プレイヤーはいつでもパズル シーケンスの最初に戻ることができます。 また、ヒント システムもあり、しばらく問題を解決できなかった場合に限り、プレイヤーに状況にどのように対処する必要があるかについての小さなアイデアを与えます。 どちらも、フラストレーションがプレイヤーのプレイをやめる理由にならないようにするためにうまく機能します。

ゲームは十分に短いので、パズルのジャンルを知っていて実験することを恐れないプレイヤーであれば、一度で完了できます。 プレイヤーにそうするよう奨励する実績もあります。 しかし、短いセッションでも同様に効果があり、一度に 1 つのパズルを進め、時間をかけて各セクションを楽しみ、そこから提示されるテーマや質問に取り組みます。 この体験には追加の物語のコンテキストがあれば良かったと今でも信じていますが、それがなくても、これは印象的なインディー体験であり続けます。

Unleaving は、私が最近プレイしたビデオ ゲームの中で最も美しいものの 1 つであり、感情を呼び起こし、魂の探求を促すように設計された表現力豊かな絵が描かれています。 開発者によると、すべてのフレームは手作業で描かれ、ペイントされています。 限られた数のシーンにもかかわらず、クオリティのレベルは信じられないほどです。 ゴッホは明確な基準点ですが、さまざまなものがあります。 同じユニークなスタイルで作られたこの世界をもっと見たかったです。 私たちのヒロインの外観はシンプルですが効果的で、鮮やかな赤を戦略的に使用しています。

タイトルのサウンドデザインはそれほど印象的ではありません。 声の演技はなく、長いセクションでは音楽もありません。 これにより、ゲーマーは視覚的なスペクタクルを満喫し、パズルを解くことに集中することができます。 フィーチャーされた動物の鳴き声が非常に煩わしくなるまで何度も再生したシーケンスが 1 つあります。

解き放つ

いいもの

  • 印象的なアート
  • 感情に焦点を当てた
  • まともなヒントシステム

悪い人

  • 制限されたゲームプレイ
  • 正確な実行を重視
  • ちょっと曖昧すぎる

結論

『Unleaving』は、そのユニークなプレゼンテーション、特にペイントされたアート スタイルと、物語への叙情的なアプローチでプレイヤーを引き込むユニークな体験です。 タイトルはすべてを説明しようとするものではありませんが、深く暗い感情もあれば、希望に満ちた明るい感情も伝えることができます。

パズルのデザインは優れていますが、解決策を明確に理解した後で実行するのに苦労するのは簡単です (ヒントシステムを使用することを恐れないでください)。 Unleaving は、インディー クリエイターが実現できるユニークなビジョンを示す、短くて心のこもったビデオ ゲームです。

開発者から提供されたキーを確認します。

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執筆者について: nipponese

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