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2024-03-08 13:28:14
T数年前、あるゲーム開発者の苦痛に満ちた元ボーイフレンドが、インディーズゲームの好評を得るためにセックスを取引したとして彼女を告発する執念深い記事を発表した。 これは 2014 年のインターネットの最も不快なコーナーである 4chan に飛びつき、嫌がらせキャンペーンが始まり、その範囲はビデオゲーム開発やゲームプレスで働くすべての女性、さらには業界の LGBTQ+ コミュニティにまで広がりました。 流血を察知した YouTube の「オルタナ右翼」扇動者やスティーブ・バノンのブライトバートは時流に飛びつき、すぐに舵を取り始めた。そして、このでっち上げられた非道な怒りが知られるようになると、ゲーマーゲートは現代社会の最初の最前線の一つに変異した。ソーシャルメディア、女性蔑視、武器化された若者の不満によって引き起こされた文化戦争。 その戦術の多くはトランプ大統領の選挙戦略の一部となった。
今週、16 人のナラティブ デザイン スタジオが、現代のビデオ ゲームにおける「おかしな行為」の陰湿な蔓延の責任を負っているとする陰謀論の中心にいることを発見しました。 PC ゲームストアの Steam に 20 万人以上のフォロワーがおり、Discord チャット チャンネルにも数千人のフォロワーがいるグループは、Sweet Baby Inc がゲーム開発者に対し、ビデオゲームのキャラクターの身体、民族性、セクシュアリティを「目覚めた世界」に合わせて変更するよう密かに強制していると考えています。 」というイデオロギー。 彼らは、Sweet Baby が過去 5 年間に人気のあるほぼすべてのビデオ ゲームを作成および管理し、異性愛者の白人男性を締め出してきたと考えています。 トランプ大統領が再び選挙運動に向かう中、これはダイバーシティとインクルージョンに関する広範な極右パニックの一部であり、その結果、すでに米国やその他の国で提案されている退行的な反女性および反覚醒者法案がもたらされている。
もちろん、問題の代理店はそのようなことは何もしていません。 これは単なる物語開発スタジオであり、ビデオ ゲームのスクリプト ドクターに相当し、ゲーム開発者と協力して、プロットが意味を成し、キャラクターが恥ずかしいほど乖離していないことを確認します。 このコンサルタント会社の使命は、「ゲームをより魅力的で、より楽しく、より有意義で、より包括的なものにする」ことです。 たとえば、開発者がゲームに黒人女性の主人公を登場させることを指示することはできません。 何かを指示する力はありません。 しかし、それでも従業員はオンライン暴徒の怒りの矢面に立たされている。 彼らはオンラインで匿名化され、脅迫され、虐待を受けています。
10年前、銃撃戦の先頭に立ったのは女性のゲームジャーナリストや評論家だった。 今回はナラティブデザイナーです。 しかし、陰謀論者のメッセージは同じです。ゲームに多様性は存在しません。 あなたが女性、同性愛者、または有色人種でこの業界で働いている場合は、最悪の事態を想定する必要があります。
Aftermath の Nathan Grayson と Kotaku の Alyssa Mercante は両方とも、Sweet Baby 陰謀論の起源と広がりを調査しました。 その支持者たちは、このコンサルタント会社とブラックロックとのばかげたつながり、そしてゲーム業界全体に影響を与えている資金危機を描いている。 このような嫌がらせが広がるのは、ゲーマーゲート以来、初めてではありません。憂鬱なことに、ゲーム開発者に対する組織的な虐待は、特にスパイダーマンのマンハッタンにプライドフラッグを組み込んだり、時間をかけたりするような大胆なことをした場合には、今ではやや日常的になっています。 Baldur’s Gate 3 の MOD サポートを実装。昨年のゲーム開発者カンファレンスの調査では、開発者の 91% がプレイヤーからのハラスメントが問題であると回答し、42% がそれを「非常に深刻な」問題だと述べています。
ゲーマーゲートが開催されていたとき、ビデオゲーム業界の多くの沈黙は耳がつんざくほどでした。 ゲーマーゲートの暴徒から直接攻撃を受けていないほぼ全員が、標的にされた人々を擁護する代わりに、耳に指を突っ込んで、何も起こっていないふりをしようとした。 メディア媒体社、ゲーム開発者、パブリッシャーは同様に、状況をさらに悪化させることや、視聴者のかなりの部分を占めると懸念していた人々を疎外してしまうことへの恐怖に動機づけられているため、声を上げても手遅れになるまで女性を擁護する声を上げることができなかった。全然。 当時、世界で最も人気のあるゲーム Web サイトだった – は、「最近の不愉快な出来事」に関する両派主義の驚くほど弱々しい記事を公開したが、この運動を名前で呼ぶことさえできなかった。
ゲーム業界が決定的な声をあげられなかったため、状況は沈静化しなかった。 何もしなかったとしても暴徒は思いとどまらなかった。 場合によっては嫌がらせを受けて家や職場から追放された人々は、孤独を感じ、激怒し、しばしば恐怖を感じた。 当時の主なターゲットは女性開発者、ジャーナリスト、評論家でした。 今回はナラティブコンサルタントの集まりです。
ゲーマーゲートからの 10 年間で、ゲーマー フォーラムで醸成された文化戦争は広がり、私たちの生活のほぼすべての側面を汚染しました。 過去 10 年は、こうした人々がいなくなるわけではないことを私たちに教えてくれました。ビデオ ゲームやスター ウォーズ、あるいは文化的権力や政治的権力の殿堂に女性やマイノリティが存在するだけで、意味がないと信じる人々は常に存在するかもしれません。これは侮辱であり、「覚醒ウイルス」の症状です。
しかし、私たちはそれらを無視しても役に立たないことも学びました。 それは状況を悪化させるだけです。 Sweet Baby で働く人々は、彼らを雇用しているスタジオのために苦しむまま放置されるべきではありません。 最近の個人開発者は、ソーシャルメディアで発言することにさらに勇敢になっている:『アラン ウェイク 2』ディレクター 投稿されました 『Sweet Baby』が開発者にキャラクターの民族性の変更を強制したとする陰謀論は「絶対に真実ではない」。 そして、Marvel’s Spider-Man の開発会社 Insomniac Games のアソシエート ナラティブ ディレクターであるメアリー ケニー氏も、 強く否定するツイートをした。 しかし、企業自身もこれに倣う必要がある。 Sweet Baby Inc と協力したパブリッシャーや開発者には、ワーナー ブラザーズ ゲームやプレイステーションのサンタモニカ スタジオなどが含まれます。 彼らの支持表明はどこにあるのでしょうか? 彼らは数百万ドルのゲームに協力した人々を冤罪から公に守るつもりなのか、それとも荒らしに物語をコントロールさせるつもりなのか?
誰もビデオゲームに多様性を強制していません。 プレイヤーや開発者自身が多様化するにつれて、それは自然に起こっています。 ゲーマーゲートは 10 年前に女性を脅迫してビデオ ゲームから締め出すことはありませんでしたし、今も私たちは脅迫されることはありません。 ゲーム業界は、一部の苦悩するゲーマーがどう思おうと、より幅広い人々の貢献によって作られた、より幅広いキャラクターをフィーチャーしたより幅広いコンテンツが創造性とビジネスに良いことを知っています。 今度は、その支持を完全かつ明確に明確にしなければならない。
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