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2024-01-10 15:00:00
ああ、私たちはどうやって UXデザイナー 私たちのツールを気に入ってください。 やっぱり新品では UXツール 毎年リリースされ、ツールに関する大量の新しい記事が毎日公開されているため、最新かつ最も輝かしいものに流されないようにするのは困難です。 ここで インタラクションデザイン 財団、私たちも手に入れます たくさん 初心者がどの UX ツールを学ぶべきかについての質問。 しかし、それらはあなたが思っているほど重要ではないと言ったらどうなるでしょうか? 彼らがあなたの中で役割を果たしている間、 設計プロセス、それらはあなたが心配すべき最も重要なことではありませんか? 実は、その理由は 4 つあります。どのように集中すべきかについてです。 何 あなたは代わりにそうします どのツール UX の専門家と採用担当者が同意する方法で使用します。
まだ信じられませんか? 素晴らしいUXデザイナーになりたい方は、まずは私たちの話を聞いてください。 UX ツールに関する話題にもかかわらず、ノイズを消して信号に耳を傾ける必要があります。それをもう一度繰り返します: UX ツール しないでください それくらい重要です。 私たちは、UX ツールを学ぶべきではないとか、UX ツールが悪いと言っているのではなく、むしろ、UX ツールを採用する必要があると言っています。 正しい考え方 あなたのキャリアにおいて彼らが果たす役割に関しては。
4 つの正当な理由を見てみましょう。
なぜなら 何 あなたはそれ以上に重要です どのツール あなたが使う
UXデザイナーとして知っておくべきこと 何 あなたが達成したいことはそれよりも重要です どのツール あなたはそれをやっています。 UX ポジションに応募するときは、 あなたはどう思いますか そして あなたは何を知っている 採用されるかどうかを決めるのではなく、 どのツール あなたが使う。 言い換えると、 UXデザイン 重要なのは、デザインの知識と、それをどのように適用して優れた有用な結果を生み出すかについてであり、その知識を適用するためにどのツールを使用するかについてはあまり重要ではありません。
これを説明するために具体的なシナリオを考えてみましょう。 モバイル アプリのサインアップ/ログイン画面を作成したいと想像してください。 素晴らしい仕事をするには、次のことを知っておく必要があります 何がどこに行くのか。 名前とメールアドレスのフィールドを含めますか? パスワードフィールドについてはどうでしょうか? サインアップ フローには何ステップを含める必要がありますか? そして何よりも、 なぜ それらの質問に対する答えを選択しましたか? これらは、最初に検討すべき重要な考慮事項です。
「Sketch と Adobe XD のどちらを使用すべきか」という UX ツールから始めると、全体像を見失うことになります。 ユーザーに役立つものではなく、トレンディなものを作成する可能性があります。
たとえば、以下のサインアップ/ログイン画面は Sourabh Barua によってデザインされ、Dribbble に投稿されています。 美しい。 しかし、それはUXのベストプラクティスを遵守していないため、実際にはそうではありません 良いデザイン。
Sourabh のログイン フローのデザインは美しく見えますが、改善の余地がたくさんあります。 UXの原則。 著者/著作権所有者: Sourabh Barua。 著作権条項とライセンス: フェアユース。
上記の設計にはいくつかの問題があります。
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「今すぐログイン」ボタンと「アカウント作成」ボタン 目立つために競争する そして できる ユーザーを混乱させる。 「今すぐログイン」では、 明るい 色 これは、注意を払う必要がある主ボタンであることを示します。 一方、「アカウントの作成」では、 影を落とす ページからの高度をシミュレートするため、これは読者にとっての重要性も示します。 では、どちらがより重要でしょうか?
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2ページ目のタイトル「Keep Connected」、 ページを理解するのに役立ちません あなたは見ています。 これは、「接続を維持する」という文言がページのログイン機能にリンクしていないためです。
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2 ページ目の「ログインを取得」ボタンのテキストは次のとおりです。 理解しにくいですなぜなら、アカウントにログインすることは「得られる」ものではないからです。 このメタファーの誤った使用により、ユーザーの心の中に間違ったメンタル モデルが作成され、その使用が少し複雑になります。
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の 緑色のチェックマークのアイコンが異なる方法で 2 回使用されています 2 ページ目、つまり ユーザーはもっと真剣に考える必要がある 同じアイコンの 2 つの意味を「切り替える」。 電子メール フィールドでは、電子メール アドレスの形式が正しいことを示す静的なフィードバック アイコンとして使用されます。 ただし、パスワードフィールドの下は、「Remember Me」の対話型チェックオプションとして使用されます。 チェック オプションはインタラクティブですが、電子メールのチェックはインタラクティブではないという事実により、ユーザーはさらに混乱する可能性が高くなります。
対照的に、以下に示す Facebook のログイン画面は単純で使いやすいです。 特別美しいというわけではありませんが、そうである必要はありません。

Facebook のログイン画面はそれほど美しくありませんが、非常に使いやすくなっています。 著者/著作権所有者: Facebook。 著作権条項とライセンス: フェアユース。
UX に関する重要な考慮事項から始めなければ、使用するツールに関係なく、優れたソリューションを作成することはできません。 一方、最初に達成したいことから始めれば、鉛筆と紙だけで優れたソリューションを生み出すことができます。
ツールは常に変化するため
ツールは急速に変化します。 人気の プロトタイピング たとえば、Sketch ツールは毎月更新され、他の UX ツールも同様です。 新しいツールや、既存のツールに対するサードパーティのアドオンも常にリリースされています。

ブログ投稿によると、Sketch は 2018 年に 12 の大きな機能をリリースしました。これは平均して毎月 1 つです。 著者/著作権者: Sketch. 著作権条項とライセンス: フェアユース。
つまり、ツールに焦点を当てると、 あなたの視力は近視になります。 UX デザイナーとして確固たる地位を築くには、最新かつ最も輝かしいツールを見渡す必要があります。 そうしないと、常に最新のアップデートを追い続けることになります。 それに圧倒され、デザインに真の違いをもたらす UX 原則を見失ってしまう可能性があります。
ツールに注目すると目立たなくなります。 しかし、集中すればそうなります 変わらない 設計原則。 次の 10 年には、大幅に異なるツールを使用することになります。 対照的に、適用する心理学の知識と設計原則はまったく同じです。 人間の心理 そしてモチベーションは時間が経っても一定です。 後者に焦点を当てれば、長期的かつ将来にわたって確実な利点が得られます。
会社によって使用ツールが異なるため
UX ツールに全力を注ぐと、入社する会社が別のツール セットを使用している可能性があります。 企業は Adobe XD を使用して 忠実度の高いプロトタイプ、次にデザインを InVision にエクスポートして、インタラクションやアニメーションを追加します。 別の場合はバルサミクを使用する可能性があります ワイヤーフレーム、プロトタイピングには Sketch を、開発者にデザインを渡すには Zeplin を使用します。
そして 5 年後には、彼らが使用するツールもおそらく変わっているでしょう。
言い換えると、 学習してツールに適応する能力の方が重要です 特定のツールを使用する能力よりも。 UX デザイナーにとって最適なツールは 1 つだけであるという考えを手放し、ツールは交換可能で置き換え可能であるという考え方を採用する必要があります。 新しい会社に入社するとき、あるいは現在の会社が重点を移すときでも、自分が作りたいものをサポートするための新しいツールを学ばなければならないことに気づくでしょう。
UXの専門家と採用担当者が同意しているため
もっと説得力が必要ですか? 私たちに同意する UX 専門家や採用担当者の意見を聞いてください。
世界最大のソフトウェア会社である Oracle と SAP の 2 社で UX デザインのトップとして 18 年以上を過ごし、すべての製品ラインにわたるグローバルな UX の取り組みを主導した Dan Rosenberg 氏は、新しいUXデザイナーが持つべき難しいスキル。 Dan は UX 分野で 35 年以上の経験があり、1,000 人以上のデザイナーを雇用してきました。
ダンへ、UX デザイナーが生み出すことができるものとは?」インタラクティブなプロトタイプ、ワイヤーフレーム、ジャーニーマップなどは、作成に使用したツールよりも重要です。
フランク・キメロも同意する。 フランクはデザイナーとして 15 年以上の経験があり、Abstract の共同創設者です。 コラボレーション スケッチ用のツール。 彼はこう言います。
「クリエイティブな人は自分のツールを美化する傾向があります。 私たちはそれらを、私たちのアイデアと私たちの技術を可能にする導管として台座の上に置きます。 しかし、それとは対照的に、すべてのクリエイターは、優れたツールが優れたデザイナーを生み出すわけではなく、優れたデザイナーには最高級の特別なツールは必要ないと信じていると思います。」
– Frank Chimero、共同創設者、要約
最後に、タナー・クリステンセン、 プロダクトデザイナー 人気のライドシェア会社 Lyft では、次のように付け加えています。
「私は、使用するツールのおかげで仕事に就いたデザイナーに会ったことがありません。私たちが使用するツールは、それを使用する理由と方法と同じくらい優れています。」
タナー・クリステンセン氏、Lyft プロダクト デザイナー
デザインはツールではなく自分で作る
ここまでで、UX ツールはポートフォリオを輝かせる貴重な所有物ではないことをご理解いただけたと思います。 あなたの 頭脳 意思。 さて、良いニュースは、この洞察により、あなたは今、優れた UX デザイナーになるための正しい軌道に乗っているということです。
したがって、時代を超えて変わらない設計原則に焦点を当て、それを設計上の決定に活用してください。 意図を持って UX ツールを使用し、 後 デザインに何を含める必要があるかを慎重に検討しました。
絵筆を扱う者ではなく、アーティストになりましょう。 鉛筆使いではなく詩人だ。
テイクアウェイ
UX ツールは非常に便利です。 しかし、それらは、それ自体であなたのデザインやポートフォリオを素晴らしいものにするすべてではありません。 一般的な感情に反して、UX ツールはあなたが思っているほど重要ではありません。 それの訳は:
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どのツールを使用するかよりも、何を行うかが重要です。
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ツールは常に変化しますが、設計原則は時代を超えて不変です。
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企業が異なれば使用するツールも異なるため、新しいツールに適応できることは、1 つまたは複数のツールしか使用できないソフトウェア ジョッキーのような存在よりもはるかに重要です。
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UX の専門家や採用担当者は、ツールの習熟度に基づいて採用するのではなく、設計原則に関する知識、問題解決に向けたアプローチ、そしてその知識をどれだけうまく活用できるかに基づいて採用します。
参考文献と詳細情報の入手先
Sourabh Barua のログイン画面のプロトタイプは Dribbble にあります ここ。
フランク・チメロのパワーについての考察を読んでください。 スケッチ 鉛筆を使って – クリエイティブな人々がどのようにツールを美化しているかについても語っています ここ。
Tanner Christensen による UX ツールに関する洞察力に富んだ記事もお楽しみいただけます。 「デザインツールについて語るときに語らないこと」。
ヒーロー画像: 著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および Interaction Design Foundation。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
#ツールは思っているよりも重要ではない