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ソニー、PlayStation 5の販売予測を下方修正、今年は新たな大型タイトルのリリースは見込まれない

ソニーは、2024年3月期のPlayStation 5の販売予測を2,500万台から2,100万台に下方修正し、ゲーム機がライフサイクルの後半に移行するにつれて、今後PS5ハードウェアの販売が「徐々に減少」すると予想すると発表した。ソニーは最近の第3四半期決算報告で、前四半期に820万台のPS5を販売し、会計年度の総販売台数は1640万台になったと発表した。 ゲームの売上とPSNの月間アクティブユーザー数が新記録を達成する一方、ソニーはホリデープロモーション活動によるハードウェアの損失もあり、ゲーム収益の予測を5%下方修正した。 ソニーの十時裕樹最高財務責任者(CFO)は「発売5年目を迎えるPS5ハードウェアについては、収益性のバランスを重視して販売の最適化を目指す」と述べた。 「そのため、来期以降は徐々に販売台数が減少すると予想しています。」予想の下方修正は、現在1,000万本を販売している『Marvel's Spider-Man 2』のようなファーストパーティ独占作品のソフトウェア販売が好調であるにもかかわらず行われた。 しかし、ソニーは来年度に他の大きなフランチャイズタイトルをリリースする予定はないと述べている。 「ファーストパーティ ソフトウェアに関しては、引き続き高品質な作品の制作とライブ サービス ゲームの制作に注力していきたいと考えています。 しかし、主要なプロジェクトは現在開発中ですが、来年度には『ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク』や『マーベル・スパイダーマン2』のような新たな主要な既存フランチャイズタイトルをリリースする予定はありません」と十時氏は述べた。PS5が2024年末に4度目の誕生日を迎える中、ソニーは低迷するハードウェアの売り上げを伸ばすことよりも利益を優先すると述べている。 ソニーの松岡直美副社長は「PS5はライフサイクルの後期に入るだろう」と述べた。 「そのため、収益性と売上高のバランスをより重視してまいります。このため、PS5ハードウェアの年間販売ペースは来期から低下し始めると予想しています。」拡大する業界アナリストのセルカン・トト博士は、「ソニーのプレイステーション事業には明るい材料が1つある。それは、プレイステーションネットワーク上の月間アクティブユーザー数が1億2300万人という記録的な数字だ」と述べた。 同氏は、ソニーがPS5の2,500万という高い販売目標を達成できないことは、第2四半期以降にすでに明らかであると指摘した。 このゲーム機はおそらく寿命の中間点に近づいているため、ソニーがPS5の販売勢いをどのように維持するかはまだ分からない。ソニーは11月にPlayStation 5 Slimの新モデルを発売しました。 PlayStation 5 モデルの在庫がなくなると、入手可能なのはスリム バージョンのみになります。PS Plusや広告収入を含むソニーのネットワークサービス収入は1,371億円に達し、昨年の刷新以来最高となった。 PlayStation Networkの月間アクティブユーザー数は、前年比1,100万人増の1億2,300万人と過去最高を記録した。 PS4とPS5のソフトウェア売上は8,970万本に増加し、四半期のゲーム売上の66%をデジタルソフトウェアが占めました。 #ソニーPlayStation #5の販売予測を下方修正今年は新たな大型タイトルのリリースは見込まれない

ソニー、PlayStation 5の販売予測を下方修正、今年は新たな大型タイトルのリリースは見込まれない

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2024-02-15 06:42:00

ソニーは、2024年3月期のPlayStation 5の販売予測を2,500万台から2,100万台に下方修正し、ゲーム機がライフサイクルの後半に移行するにつれて、今後PS5ハードウェアの販売が「徐々に減少」すると予想すると発表した。

ソニーは最近の第3四半期決算報告で、前四半期に820万台のPS5を販売し、会計年度の総販売台数は1640万台になったと発表した。 ゲームの売上とPSNの月間アクティブユーザー数が新記録を達成する一方、ソニーはホリデープロモーション活動によるハードウェアの損失もあり、ゲーム収益の予測を5%下方修正した。

ソニーの十時裕樹最高財務責任者(CFO)は「発売5年目を迎えるPS5ハードウェアについては、収益性のバランスを重視して販売の最適化を目指す」と述べた。 「そのため、来期以降は徐々に販売台数が減少すると予想しています。」

予想の下方修正は、現在1,000万本を販売している『Marvel’s Spider-Man 2』のようなファーストパーティ独占作品のソフトウェア販売が好調であるにもかかわらず行われた。 しかし、ソニーは来年度に他の大きなフランチャイズタイトルをリリースする予定はないと述べている。

「ファーストパーティ ソフトウェアに関しては、引き続き高品質な作品の制作とライブ サービス ゲームの制作に注力していきたいと考えています。 しかし、主要なプロジェクトは現在開発中ですが、来年度には『ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク』や『マーベル・スパイダーマン2』のような新たな主要な既存フランチャイズタイトルをリリースする予定はありません」と十時氏は述べた。

PS5が2024年末に4度目の誕生日を迎える中、ソニーは低迷するハードウェアの売り上げを伸ばすことよりも利益を優先すると述べている。

ソニーの松岡直美副社長は「PS5はライフサイクルの後期に入るだろう」と述べた。 「そのため、収益性と売上高のバランスをより重視してまいります。このため、PS5ハードウェアの年間販売ペースは来期から低下し始めると予想しています。」

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業界アナリストのセルカン・トト博士は、「ソニーのプレイステーション事業には明るい材料が1つある。それは、プレイステーションネットワーク上の月間アクティブユーザー数が1億2300万人という記録的な数字だ」と述べた。 同氏は、ソニーがPS5の2,500万という高い販売目標を達成できないことは、第2四半期以降にすでに明らかであると指摘した。 このゲーム機はおそらく寿命の中間点に近づいているため、ソニーがPS5の販売勢いをどのように維持するかはまだ分からない。

ソニーは11月にPlayStation 5 Slimの新モデルを発売しました。 PlayStation 5 モデルの在庫がなくなると、入手可能なのはスリム バージョンのみになります。

PS Plusや広告収入を含むソニーのネットワークサービス収入は1,371億円に達し、昨年の刷新以来最高となった。 PlayStation Networkの月間アクティブユーザー数は、前年比1,100万人増の1億2,300万人と過去最高を記録した。 PS4とPS5のソフトウェア売上は8,970万本に増加し、四半期のゲーム売上の66%をデジタルソフトウェアが占めました。

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執筆者について: nipponese

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