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2024-01-30 17:00:00
ということで、数日前の時点で、小島秀夫監督の雰囲気たっぷりでサイケデリックなピザ配達シミュレーター『デス・ストランディング』が Mac だけでなく iPad や iPhone にも登場するようです。 このタイトルは最近App Store経由で確認され、価格はかなり手頃な19.99ドルになる予定です。
もちろん、主要な AAA プロパティが携帯電話に登場するのを見るのはこれが初めてではありません。 『バイオハザード 4』と『ヴィレッジ』はどちらも Apple の主力ハードウェアに乗り出し、結果はまちまちでしたが、巧妙な技術革新により、これらの計算負荷の高いゲームを携帯端末向けに実現しました。 また、Feral Interactive (下記) や Playdigious のような有力なゲームの移植も長年にわたって行われ、さまざまなゲームを世に送り出してきましたが、これらの主要な AAA タイトルが持つ現在のエネルギーは、異なっているように感じられます。
しかし、このようなゲームをモバイルで見るという目新しさが薄れてしまったら、私たちは一体どうなるでしょうか? これらのゲームをモバイルで行うことにはどのような目的があるのでしょうか?また、これは本当にプラットフォームの未来に私たちを導く次の大きな波なのでしょうか?
鏡を通して
さて、iPad と iPhone のバイオハザードが、iOS 上の多くのコンソール ゲームや PC ゲームの 1 つであることは誰もが知っています。 約 720p での 30fps の撮影は依然として印象的ですが、魅力は他のバージョンと正確に同等であることよりも、これらのタイトルを外出先に持ち運べることにありました。 いずれにせよ、ここでは長期的なことについて議論しており、近い将来、ポータブル ハードウェアがこのようなゲームに簡単に対応できるようになる可能性が高くなります。
Death Stranding が当初宣伝されていたとき、焦点は必ずしもグラフィックの忠実度ではありませんでした。ただし、以下の PC スクリーンショットに見られるように、ゲームのアート デザインは間違いなく奇妙で魅力的ではありましたが、これは決して軽いタイトルではありません。 それでも、『バイオハザード 4』のようなゲームを見てスマートフォンに移行したのでしょうか? 先ほど言ったように、空は限界です。 ハードウェアがこの状況に追いつくか、あるいはおそらくもっと興味深いことに、ポータブル ハードウェアに適合するようにゲームが再び縮小されることになるでしょう。
しかし、これはデス・ストランディングのようなメディアの消費にとって何を意味するのでしょうか? 特定のゲームが本当に簡単にアクセスできる短編エンターテイメントとして機能するかどうかについては、言うべきことがあります。 そして、大規模で生産性の高いタイトルを携帯電話に搭載することで、意図したエクスペリエンスが安くなるのかどうか。

すべての体験を手のひらで
結局のところ、コンテンツの堅牢さと (おそらく長い) プレイ時間で注目に値するゲームがあるとすれば、それは Death Stranding です。 これはウォーキングシミュレーターのタイトルを冠し、堂々と動作するゲームです。 それは、運んでいる貴重な荷物を持って脱出しなければならないエキサイティングな瞬間であると同時に、長旅の雰囲気でもあります。 あなたがそれに関わっている限り、それはあなたに夢中になるゲームです。
でもまあ、主観的な芸術的な話はやめましょう。 機能的には、デス・ストランディングはバイオハザード 4 とは非常に大きく異なります。レジ 4 は休憩とセーブのポイントを備えたかなり直線的なレベルベースの構造に従っていますが、デス・ストランディングでは実質的に座って、かなり時間がかかる可能性のある旅に従事する必要があります。選択した貨物と配送ルートに応じて 1 時間。 これは、通勤するバスの中で 5 分間だけ手に取ってプレイするようなゲームではありません。
しかし、『Devil’s Advocate』をプレイしていると、『Death Stranding』のような素晴らしいゲームをより多くのプレイヤーの手に届けることは、ゲームにとって天の恵みであるとも主張したいと思います。 多くの人にとって、ゲーム対応 PC はもちろんのこと、ゲーム機を購入するのは法外に高価です。 ただし、複数の目的に使用できる iPhone または iPad を所有することの方がはるかに一般的です。 実際、これがスマートフォンの繁栄の方法です。カレンダー、アドレス帳、電卓、メモ帳、懐中電灯などを持ち歩く必要はなく、すべてデバイス上にあります。 それは、ソーシャル メディア、生産性向上アプリ、電子メールへのアクセスについて話す前の話です。
ハードウェア引数
私たちが話さなければならないもう 1 つのトピックは、最近発表された、Death Stranding の限定版として作られた Backbone コントローラーです。 このデバイスは基本的に、コンソールや PC と同じコントローラー エクスペリエンスを提供します。 これがリリースされたことは、より多くのゲームの長期サポートへの期待と、携帯電話画面でのコントロールの使用の実現可能性という参入障壁の認識の明確な兆候であるため、興味深いことです。

サブスクリプションか AAA リリースかに関係なく、Death Stranding のようなゲームでは、より優れたコントローラー エクスペリエンスが求められます。 そして、企業によるこの新しいハードウェアへの投資は、これがモバイル ゲームの将来の新しい波であると多くの信頼があることを示しています。
それは一体何でしょうか?
「単一画面の特異点」の提唱者の 1 人が、編集長のダンです。 そして、サブスクリプションとマルチプラットフォーム ゲームの成長を指摘して、説得力のある議論を行っています。 そのアイデアは、物事を PC エクスペリエンスやテレビ エクスペリエンスとして考えるのではなく、誰もがあらゆる画面からサブスクリプションやサービスにアクセスできるようにするというものです。
Death Stranding では、これによりさらに重みが増しますが、私はこれの逆も想定します。 ゲーム業界アナリストのマット・ピスカテラ氏は最近、サブスクリプションが未来の波であるという考えを批判し、サブスクリプションは共食い(つまり、プレミアムゲームからビジネスを奪う)というよりも「付加的」であると述べた。 これにより、どのプラットフォームでもプレイ可能であり、ハードウェアに依存しないゲームの全体像が少し損なわれます。
でも『デス・ストランディング』はきっとそれを叱責するんですよね? おそらく、しかし、私が言ったように、経験が同じかどうかというより主観的な問題もあります。 本来の設計とは異なるプラットフォーム上でゲームに没頭できるでしょうか?

エミュレーション引数
最近再び話題になっているのがエミュレータです。 さて、HD モニターと CRT モニターのピクセル アートに見られる違いをご存知の方もいるかもしれません。ピクセル アートの特徴的なギザギザのエッジは、実際には原始的な形式のアンチエイリアスのため、CRT モニターでははるかに滑らかでした。 しかし、公式かどうかにかかわらず、これらのゲームが HD デバイスに導入されると、この効果は失われ、基本的に、これらのゲームはそのように見られることを意図しているものとみなされました。
同様に、小さな画面では、失われる可能性がある細部が非常に多くあります。 そして、それにはエンゲージメントと没入感が伴い、スタジオがこれらの新しいゲームからの影響を受けて変換したいと考えている視聴者となる可能性のあるモバイルゲーマーの可能性が生まれます。 モバイル デバイスでの読みやすさとアクセシビリティは、スタジオにとって常に進化する課題であり、浅はかに見えるかもしれませんが、これらのタイトルが視聴者を見つけるのに苦労する理由の 1 つである可能性があります。
『デス・ストランディング』はリトマス試験紙になる可能性があると私は主張したい。 結局のところ、このようなゲームが携帯端末で簡単に入手でき、他のプラットフォームと同等の性能を達成できれば、人々はクラウド ゲームのようなサービスに依存するよりも、生涯オフラインでプレイできるゲームを所有してインストールすることを好むようになるのでしょうか? これ自体は既存のモバイル ゲーム市場に追加的なものになるのでしょうか、それとも共食い的なものになるのでしょうか?
モバイル版デス・ストランディングは画期的なものではないと私は主張したいが、これは時代の変化の兆しだ。
そして、自分の iPhone でそれを実行できるかどうかについて少し慎重な場合、または Android で「息を呑む」場合は、Death Stranding と同様の体験を提供するモバイル ゲームのリストをチェックしてみてはいかがでしょうか。
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