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2024-01-25 05:00:00
の スキャンパー このメソッドは、7 つの異なる種類の質問をすることを奨励することで、新しい製品やサービスのアイデアを生み出すのに役立ちます。これは、既存の製品、サービス、問題、アイデアをどのように革新および改善できるかを理解するのに役立ちます。 ここでは、このメソッドの使用方法を学びます。 SCAMPER は驚くほど簡単に使い始めることができ、非常に効率的です。 革新 そしてアイデアセッション。
SCAMPER法
SCAMPER とは、さまざまな視点から既存の製品、サービス、または状況を革新するのに役立つ一連の思考のきっかけや挑発を指します。 レンズ。 SCAMPER メソッドには 7 つの挑発レンズがあります。
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S代わりの
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Cオンビン
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あ適応する
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M変更する (また M拡大して M明確にする)
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Pうーん 別の用途に
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E制限する
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Rアイテム
SCAMPERの使い方
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まず、既存の製品またはサービスを取り上げます。 それは、改善したい既存の製品、サービス、アイデア、または将来の開発の優れた出発点である可能性があります。
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次に、リストを下に進み、7 つの要素それぞれについて質問してください。 以下のステップバイステップガイドをご覧ください。
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価値、メリット、サービス、タッチポイント、製品の属性、価格設定、市場、および基本的に、自社のビジネスに関連する考えられるその他の関連する側面に質問を適用します。 アイデア出し ニーズ。
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あなたが導き出した答えを見てください。 実行可能な解決策として際立った回答はありますか? これらのいずれかを使用して新しい製品を作成したり、既存の製品を開発したりできますか?
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良いアイデアを採用し、さらに検討してください。
例 – マクドナルド
著者/著作権所有者: rob_rob2001 。 著作権条項とライセンス: CC BY-SA 2.0
マクドナルドは、広く知られる名前になるでしょう。 21世紀の現在ではそれを見るのは難しいように思えるかもしれませんが、その「公式」の背後にある哲学は、古いスタイルのレストラン体験に革命をもたらしました。
マクドナルドの創業者、レイ・クロックを例に挙げてみましょう。 として 彼さんはすでにすべての大変な作業を終えているので、彼が SCAMPER メソッドで使用したアイデアのいくつかを特定するのは簡単です。
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他の用途: 単なるハンバーガーの代わりに、レストランや不動産を販売します。
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排除: 顧客に自分でサービスを提供してもらい、それによって高価なウェイターの使用を回避します。
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再配置: 顧客に食べる前に支払いをしてもらいます。
ステップバイステップガイド
S代わりの
著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および インタラクションデザイン 財団。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
全体として、ここで考えるべき問題は次のとおりです。製品、問題、またはプロセスで何を代替または変更できるか? 製品やプロセスの一部を何かに置き換えることを検討する必要があります。 それ以外。
ガイドとなる質問:
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改善するには何を代用できますか?
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場所、時間、材料、人をどのように置き換えることができますか?
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ある部品を別の部品と置き換えたり、部品を変更したりできますか?
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関係者の代わりをすることはできますか?
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ルールを変更できますか?
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名前を変更したほうがいいでしょうか?
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他の材料や材料を使用できますか?
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他のプロセスや手順を使用できますか?
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形状、色、粗さ、音、匂いを変更できますか?
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このアイデアを他のプロジェクトに使用できますか?
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それに対する自分の気持ちや態度を変えることはできますか?
「私は…できます」で始める代わりにこれらを使用してください。
組み合わせる
著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および Interaction Design Foundation。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
ここで考えるべき全体的な問題は、製品、問題、またはプロセスの 2 つ以上の部分をどのように組み合わせて、目的を達成できるかということです。 違う 相乗効果を高めるための製品、問題、またはプロセスは何ですか? 創造的思考 これまで無関係だったアイデア、製品、サービスを組み合わせて、新しく革新的なものを生み出すことが含まれます。
ガイドとなる質問:
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どのようなアイデア、材料、機能、プロセス、人材、製品、コンポーネントを組み合わせることができますか?
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あれやこれを他のオブジェクトと組み合わせたりマージしたりできますか?
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使用回数を最大化するには何を組み合わせればよいですか?
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生産コストを下げるために何を組み合わせればよいでしょうか?
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どの素材を組み合わせればよいでしょうか?
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どこで相乗効果を築くことができますか?
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特定の結果を達成するために組み合わせることができる最良の要素はどれですか?
適応する
著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および Interaction Design Foundation。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
全体として、考慮する必要がある質問は次のとおりです。製品、問題、またはプロセスに何を適応させることができるか? 問題を解決するには、製品またはプロセスのどの部分を適応できるかを考えてください。
ガイドとなる質問:
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製品のどの部分を変更できますか?
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コンポーネントの特性を変更できますか?
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別のコンテキストで、他の製品やプロセスにインスピレーションを求めることはできますか?
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歴史が何か解決策を示しているでしょうか?
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他の人の製品から応用、コピー、または借用できるアイデアはどれですか?
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どのようなプロセスを適応させるべきでしょうか?
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コンテキストやターゲットグループを適応させることはできますか?
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この結果を得るには、この方法またはその方法で何を適応させることができますか?
変更 (拡大および縮小も可能)
著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および Interaction Design Foundation。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
全体として、焦点を当てる必要がある質問は次のとおりです。何を変更または追加できるか 強調 私の製品、問題、またはプロセスでオンになっていますか? 何らかの方法でアイテムを変更できますか? 意味、色、動き、音、匂い、形、形を変更できますか? アイデア、製品、問題、プロセスを拡大または誇張したり、縮小したりする時期が来ています。 これらの質問により、どのコンポーネントが最も重要であるかについて新たな洞察が得られます。 現状や製品の一部または全部を変えることを考えてみましょう。 または、製品を異常な方法で変形させます。
ガイドとなる質問:
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何を拡大または拡大できますか?
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何をトーンダウンまたは削除できますか?
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ボタン、色、サイズを誇張したり誇張したりしてもいいでしょうか?
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ターゲット層を拡大できるでしょうか?
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何をより高く、より大きく、より強くすることができるでしょうか?
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速度や頻度を上げることはできますか?
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追加の機能を追加できますか?
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付加価値を加えるにはどうすればよいでしょうか?
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何を削除したり、小さくしたり、凝縮したり、低くしたり、短くしたり、軽くしたりできるもの、あるいは合理化、分割、控えめなものは何でしょうか?
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あれやこれやの結果を達成するには、何をどう変更すればよいでしょうか?
別の用途に活用する
著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および Interaction Design Foundation。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
ここで考慮すべき全体的な問題は次のとおりです。それを他の用途にどのように活用できるでしょうか? 製品やサービスの新しい使用方法は何ですか? 製品を変更した場合、他のユーザーに連絡できますか? その製品には別の市場がありますか? ワークアウトの時間です どうやって 現在の製品やアイデアを他の用途や目的に応用できるかもしれません。
ガイドとなる質問:
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他に何に使えますか?
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子供はそれをどのように使用しますか?—高齢者は?
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さまざまな障害を持つ人はどのように利用するのでしょうか?
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この製品から恩恵を受けることができる他のターゲット グループはどれですか?
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他にどのようなユーザーが私の製品を必要としているでしょうか?
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他に誰が、または何を使用できるでしょうか?
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本来の使用目的以外の人が使用することはできますか?
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現在の形でそれを使用する新しい方法はありますか?
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製品を改造した場合、他の用途に使用できる可能性はありますか?
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何かを何かをして特定の方法で再利用するにはどうすればよいですか?
なくす
著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および Interaction Design Foundation。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
ここで考慮すべき全体的な質問は、「製品、デザイン、サービスで何を削除または簡素化できるか?」ということです。 アイデアの一部を削除、単純化、削減、または最小化した場合に何が起こるかを考えてください。 アイデア、サービス、またはプロセスを削減し続けると、徐々に課題を最も重要な部分または機能に絞り込むことができます。
ガイドとなる質問:
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機能を変えずに何を削除できますか?
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時間やコンポーネントを減らすことはできますか?
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コンポーネントまたはその一部を削除するとどうなりますか?
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労力を減らすことはできますか?
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コストを削減できますか?
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どうすれば簡略化できますか?
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何が不必要、不必要なのか?
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ルールをなくしてもいいでしょうか?
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小さくしてもいいですか?
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製品を複数のパーツに分割することはできますか?
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何をすれば何をなくせるのか?
並べ替える
著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および Interaction Design Foundation。 著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0
全体として、次の質問を自問する必要があります。製品または問題を変更、再注文、または元に戻すにはどうすればよいですか? このプロセスを逆に実行する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?
ガイドとなる質問:
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何らかの方法で何を再配置できますか?コンポーネント、パターン、レイアウトを交換できますか?
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ペースやスケジュールを変更できますか?
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あなたの問題、製品、またはプロセスの一部が逆に機能した場合、私はどうしますか?
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何をどのように並べ替えると、このようなことが起こるでしょうか?
歴史的背景
アレックス・オズボーンはその創始者です。 ブレーンストーミング このメソッドは、もともと SCAMPER テクニックで使用される質問の多くを考案したものです。 しかし、これらの質問を SCAMPER にまとめたのは、教育管理者であり作家であるボブ・エバールでした。 ニモニック。
テイクアウェイ
SCAMPER メソッドは、7 種類の質問を促すことで、新しい製品やサービスのアイデアを生み出すのに役立ちます。これは、既存の製品、サービス、問題、アイデアをどのように革新および改善できるかを理解するのに役立ちます。 SCAMPER は、次の略語から形成された頭字語です。 S代わりの、 Cオンビン、 あダット、 Modify (拡大縮小も可能)、 P別の用途に、 E制限し、そして R永遠の。 スキャンパーは、 水平思考 現状に挑戦し、新たな可能性を探求するのに役立つテクニック。
SCAMPER メソッドのベスト プラクティスを説明したテンプレートをダウンロードして印刷できます。
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参考文献と詳細情報の入手先
ヒーロー画像: 著者/著作権所有者: Damgood AVLien。 著作権条項とライセンス: CC BY-SA 2.0
ルチアーノ・パスエッロ SCAMPER によるクリエイティブな問題解決
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