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2025-02-09 04:15:00
マリオ フランチャイズは45年近く前から存在しています ドンキーコング 1981年のアーケードでは、1980年代初頭、マリオは単にジャンプマンとして知られており、誰もが今日知っているマリオとほぼ完全に異なるカラーパレットを持っていました。 マリオブラザーズ 1983年にアーケードでリリースされ、マリオに彼の名前を付けただけでなく、弟のルイージも紹介しました。また、フランチャイズ、特に将来のマリオタイトルでクーパに進化したカメに深刻な敵を紹介しました。
ついに、 スーパーマリオブラザーズ 1985年にリリースされました。最初は日本の任天堂ファミリーコンピューターのために、そしてアメリカの任天堂エンターテイメントシステムのためにリリースされました。 スーパーマリオブラザーズ スムーズなサイドスクロールプレゼンテーション、レベル全体で一貫した音楽、そしてプレイヤーが発見するための秘密がたくさんあるため、プラットフォームのジャンルに革命をもたらしました。任天堂は、この革新的なプラットフォーマーに従いました スーパーマリオブラザーズ:失われたレベル 1986年、そしてその後 スーパーマリオブラザーズ2 1988年。その同じ年、 スーパーマリオブラザーズ3 レビューを絶賛するために日本で釈放されました。ゲームは1990年に米国に到着し、35年後、その革新の残骸は現代のマリオのタイトルにまだ見られます。
Super Mario Bros. 3の開発とリリース
SMB3での飛行のように、任天堂は勢いが必要でした
スーパーマリオブラザーズ 任天堂の国際的な名声をもたらし、それに伴い、駆け出しのマリオフランチャイズ、特に新しいビデオゲームで新しいメディアが登場しました スーパーマリオ シリーズ。日本の スーパーマリオブラザーズ2 最初のゲームの1年以内にリリースされました。しかし、任天堂のアメリカの支部は、それを元のものとはあまりにも困難であり、より難しいと見なしていたので、 任天堂は別のゲームを作り直しました、 Doc Doc Panic、国際的に解放されます スーパーマリオブラザーズ2、 1988年に発表されました。その同じ年、 スーパーマリオブラザーズ3 日本でリリースされました。
興味深い情報 スーパーマリオブラザーズ3の開発は、最初に等尺性プラットフォーマーとして想定されていたことです。 ソニック3Dブラスト。しかし、これは当時は実行不可能だったので、ゲームはオリジナルの脈に別の2Dサイドスクロールプラットフォーマーになりました スーパーマリオブラザーズ
NESマリオゲーム
リリース日(米国)
スーパーマリオブラザーズ
1985年10月
スーパーマリオブラザーズ2
9月頃1988年
スーパーマリオブラザーズ3
1990年2月12日
リリース スーパーマリオブラザーズ3 米国では、当時の適切なROMチップが不足しているため、やや面倒なことが証明されました。アメリカの最近のリリースと組み合わされています スーパーマリオブラザーズ2、 任天堂は、ホームコンソールのリリースを遅らせることを選択しました スーパーマリオブラザーズ3 プロモーションのためのより多くの時間を確保するため。ゲームは1989年に任天堂のPlayChoice-10アーケードキャビネットを通じて米国に登場しましたが、その大きな休憩は映画で同じ年になりました ウィザード。
ウィザード、他のさまざまな任天堂のゲームやアクセサリーも宣伝していましたが、 スーパーマリオブラザーズ3 映画の終わり近くのトーナメント。与えられた ウィザードの商業的な成功、 スーパーマリオブラザーズ3 独自の商業的実行可能性を達成するのに問題はありませんでした。
スーパーマリオブラザーズ3のストーリーとゲームプレイ
多くのNESゲームと同様に、SMB3はそのマニュアルを通してそのストーリーを語っています
スーパーマリオブラザーズ3のプロットは、ゲームのマニュアルとゲームボーイアドバンスポートのカットシーンの両方に詳述されています。 スーパーマリオアドバンス4。このゲームは、タイトル画面と終了クレジットから明らかなように、演劇の制作として提示されます。
キノコ王国の暗く嵐の夜に、王と彼らのヒキガエルは、災害が発生するときに城の中に避難します。クッパの悪意のある手下であるクーパリングは、城に侵入し、王をさまざまな動物に変えます。ピーチ王女はマリオとルイージを送り、城を取り戻し、王を元の自分に戻します。しかし、彼らの使命の真っin中に、クッパはピーチを傍受し、彼女を誘nし、兄弟に彼女を救うために彼の谷に旅行するように強制します。

ランク付けされたNESで10のベストマリオゲームに関連しています
マリオは、世界が彼が任天堂のエンターテイメントシステムで彼のスタートを切ったことを知っています。 NESは、マリオが彼が今日知られていることを促進するのを助けるでしょう。
スーパーマリオブラザーズ3 8つの世界で行われます、それぞれが、世界2の砂漠の気候から世界6の北極圏の風景まで、異なる環境をテーマにしています。また、特定のレベルに隠されたホイッスルを使用してアクセスできるワープワールドもあります。アイテムに関しては、オリジナルからのキノコと火の花 スーパーマリオブラザーズ いくつかの新しいパワーアップとともに戻ってきます。
マリオとアライグマが正しい試合だったのではないかと思い続けました。
これらのアイテムの中で最も有名なのはラクーンの尾です。これにより、マリオまたはルイージは、走って勢いを増した後、しばらく飛ぶことができます。他のアイテムには、飛行と石に一時的に変わる能力を付与するタヌーキスーツと、水泳能力を向上させるカエルスーツが含まれます。 「私たちはたくさんのことを実験していました」 ゲームのディレクター、高橋手術は言った。 「マリオとアライグマが正しい試合だったのだろうかと考え続けました。」
スーパーマリオブラザーズの多くの港3
スーパーマリオブラザーズ3はポート、リメイクなどを受け取りました

スーパーマリオブラザーズ3 当時の否定できない成功であり、単一のビデオゲームコンソールである任天堂エンターテイメントシステムのベストセラースタンドアロンタイトルであるという区別を達成しました。その人気を考えると、ゲームが長年にわたって何度も移植され、再リリースされたことは驚くことではありません。
元のNESバージョンは、Wii、Wii U、および3DSの仮想コンソール、およびNES Classic EditionおよびNintendo Switch Onlineで利用可能になりました。さらに、 スーパーマリオブラザーズ3 スーパー任天堂の一部として再ミューズしました スーパーマリオオールスター、改善されたグラフィックと音楽を備えています。 スーパーマリオオールスター それ自体は、2010年に任天堂Wiiのために後に再リリースされ、 スーパーマリオ シリーズ ’25周年記念、その拡張バージョンをもたらします スーパーマリオブラザーズ3 それとともに。
スーパーマリオブラザーズ3ポートリリース
プラットフォーム
1993年7月14日
スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム
2003年7月11日
ゲームボーイアドバンス
ただし、これらの再リリースやリメイクはどちらも比較できません スーパーマリオブラザーズ3ゲームボーイアドバンストリートメント、 スーパーマリオアドバンス4:スーパーマリオブラザーズ3。このバージョンは、プレーヤーがストーリーをよりよく理解し、競争力のある4プレイヤーモードとともにカットシーンを追加しました。 マリオブラザーズクラシック、他に見られる スーパーマリオアドバンス ゲーム。
スーパーマリオブラザーズ3のレガシー
SMB3は、マリオとプラットフォームの両方のジャンルに大きな影響を与えました

スーパーマリオブラザーズ3 最高のNESゲームの1つであり、両方に永続的な影響を与えました マリオ フランチャイズとプラットフォームジャンル。からの要素 スーパーマリオブラザーズ3 特に、後のゲームに引き継がれました スーパーマリオ シリーズ。 スーパーマリオワールド ケープのパワーアップは、からのアライグマの飛行能力の改良バージョンとして機能する主要な例です。 スーパーマリオブラザーズ3。
後で マリオ タイトルは、アライグマとタヌーキのパワーアップを含むものを再導入しました 新しいスーパーマリオブラザーズ2 そして スーパーマリオ3Dランド ニンテンドー3DSで。一方、他 マリオ ゲーム、特に2Dエントリは、スピリットの中で同様に創造的なパワーアップを導入しました スーパーマリオブラザーズ3、 のような 氷の花 新しいスーパーマリオブラザーズWii そして、ミツバチのキノコ スーパーマリオギャラクシー。

任天堂3DSで10のベストマリオゲームに関連する
スーパーマリオメーカーからルイージの大邸宅まで:ダークムーン、これらは3DSで最高のマリオゲームです。
スーパーマリオブラザーズ3 上昇するためにたくさんのことをしました マリオ フランチャイズですが、プラットフォームのジャンル全体への影響はさらに大きくなりました。一方では、多くの後に2Dプラットフォーマーが特別なパワーアップを使用して回避し、彼らが一致しないことを恐れて スーパーマリオブラザーズ3多様なラインナップ。ただし、一部のゲームはコアメカニックとしてパワーアップを受け入れました。 カービー シリーズ – 特に カービーの冒険– その名誉あるキャラクターはさまざまな形に変換できるため、優れています。
しばらくの間、 スーパーマリオブラザーズ3 これまでにベストセラーのスタンドアロンビデオゲームのタイトルを保持し、18,000,000部を販売しました、このレコードは最終的に打ち負かされましたが。これは、NESにとってベストセラーのスタンドアロンゲームであり、単一のコンソールではベストセラーの排他的ゲームです。その永続的な遺産と永続的な成功は、それが一般的なビデオゲームに与えた大きな影響を語っています。

リリース
1988年10月23日
ESRB
e
開発者
任天堂R&D4
#35年前スーパーマリオブラザーズ3はフランチャイズを再定義しました