1768366980
2026-01-14 03:08:00
パーティーゲーム
|
一般的な 3 × 2.5 インチ (7.6 cm × 6.4 cm) の US フォーマットのサンプル カード。 |
|
| 活動年数 | 1996年から現在まで |
|---|---|
| ジャンル | パーティーゲーム カードゲーム ノミック |
| 選手 | 変数 |
| セットアップ時間 | 変数 |
| プレイ時間 | 変数 |
| チャンス | 変数 |
| スキル | 漫画化、 アイロニー |
1000 枚の白紙のカード です パーティー カードゲーム と遊んだ カード その中で、 デッキ ゲームの一部として作成されます。世界中の組織化されたグループの大人によってプレイされてきましたが、1000 Blank White Cards は子供たちにも適していると言われています。 ホイルのゲームのルール。[1] あらゆるゲーム ルールがカードに含まれているため、(包括的なルールとして、または単一のルールとして存在するのではなく) ルール 本)、1000 枚の白紙のカードは、一種のカードと考えることができます。 公称。任意の数のプレイヤーがプレイでき、1 回のプレイの範囲を超えてカードの作成とゲームプレイの機会を提供します。ゲーム中に新しいカードを作成したり、前のカードの効果を処理したりすることは許可されており、ゲームプレイの不可欠な部分としてルールの変更が奨励されています。[1][2]
ゲームは、プレイヤーが何かを作成したりプレイしたりして定義したもので構成されます。初期のルールはなく、特定のプレイヤー グループの間で慣習が存在する場合もありますが、これらの慣習を宗教的に遵守するだけでなく、これらの慣習を罵倒し、非難することもゲームの精神に沿っています。
しかし、多くの典型的なプレイヤーにとって、ゲームは論理的にデッキ作成、プレイ自体、そしてエピローグの 3 つの部分に分割される可能性があります。
カード デッキは任意の数のカードで構成され、通常は均一なサイズで、再利用できるほど十分に硬い紙素材で構成されています。一部には、過去のゲーム中に作成されたアートワーク、文章、その他のゲーム関連コンテンツが含まれている場合があり、ゲームプレイの開始時には空白のカードが十分にストックされています。ゲームプレイが始まる前にカードを作成するのに時間がかかる場合がありますが、事前の準備がなされていない場合、カードの作成はより動的になる可能性があり、ゲームは、自分たちが何に巻き込まれているのか全く分からないかもしれないし、知らないかもしれないプレイヤーのグループに単純に思いつくことが示唆されています。ゲームが以前にプレイされたことがある場合、ゲームが別段の指定をしない限り、過去のすべてのカードをゲームプレイで使用できますが、おそらくゲームがカードのプレイを許可するまでは使用できないでしょう。
デッキ作成に関する一般的なグループの規則は次のとおりです。
カードはゲーム中 (エピローグを除く) 常に作成されますが、少なくともいくつかのカードが事前に作成された状態で開始する必要があります。ゲームの名前にもかかわらず、ゲームの所要時間に応じて 80 ~ 150 枚のカードからなるデッキが通常、プレイ開始前にそのうちの約半分が作成されます。グループが部分的なデッキをまだ所有していない場合は、少ないカードで開始し、プレイ中にデッキの大部分を作成することを選択できます。
グループが既に (以前のゲームから) デッキを所有しているかどうかに関係なく、通常はさらに数枚のカードを追加したいと考えます。そのため、ゲームの最初のフェーズでは、各プレーヤーが 6 枚または 7 枚の新しいカードを作成してデッキに追加します。見る カードの構造 下に。
デッキの準備ができたら、すべてのカード (ブランクを含む) が一緒にシャッフルされ、各プレイヤーに 5 枚のカードが配られます。デックの残りはテーブルの中央に配置されます。
ゲームのルールは、ゲームをプレイしながら決定されます。固定されたプレイ順序や、ゲームの長さや範囲に対する制限はありません。このようなパラメータはゲーム内で設定できますが、もちろん変更される可能性があります。
1 つのサンプル規則では、次のことが示唆されています。[citation needed]
プレイはディーラーの左側のプレイヤーから時計回りに進みます。各プレイヤーのターンでは、中央のデッキからカードを 1 枚引き、手札からカードを 1 枚プレイします。カードは、任意のプレイヤー (カードをプレイしている人を含む) にプレイすることも、テーブルにプレイすることもできます (全員に影響を与えるため)。ポイントの付与やゲームのルールの変更など、永続的な効果を持つカードは、プレイヤーにそれらの効果を思い出させるためにテーブル上に置かれます。永続的な効果を持たないカード、または無効化されたカードは捨て札に置かれます。
ブランクカードは、描画するだけでいつでもプレイ可能なカードにすることができます(「 カードの構造)。
プレイは、中央のデッキにカードがなくなり、誰もプレイできなくなるまで続きます(現在の状況でプレイできるカードがない場合)。 「勝者」はゲーム終了時に合計ポイントが最も高いプレイヤーです。ただし、ゲームによってはポイントが実際には重要ではありません。
どのゲームでも作成されたカードは将来のゲームのデッキの開始点として使用される可能性があるため、多くのプレイヤーはデッキをお気に入りのコレクションにまとめることを好みます。エピローグは、プレイヤーがどのカードを保持し、どのカードを捨てる(または非プレイ用として脇に置いておく)かを集合的に決定する単なる機会です。
多くのプレイヤーは、エピローグ中に自分のカードを優遇してもらうことが 1000 枚の白紙カードの真の「勝利」であると信じていますが、ゲームの作成者は、そのアクションがゲームの範囲内で指定されていない限り、カードを捨てたり破壊したりしたことはありません。現時点では完璧ではないと思われるカードを保持して再プレイすることは、ゲームの勢いを追い越す可能性がある特定の停滞や考えすぎる傾向を軽減するのに役立ちます。
ボストンのプレイヤーのグループ(長く分散していたハーバード大学の幹部ではない)は、「サックボックス」のアイデアを導入しました。
たとえカードが最悪だったとしても、カードを破壊するのは好きではないので、The Suck Box と呼ばれるノートカード ボックスを用意しています。プレイヤーがそのカードが退屈でゲームプレイに役に立たないと感じた場合、そのカードを The Suck Box への入場に指名します。その後、出席しているすべてのプレイヤーが投票し(場合によっては自分たちの訴訟のためにロビー活動を行います)、カードはザ・サック・ボックスに入るか、プライマリ・デッキに残るかのどちらかになります。皮肉なことに、The Suck Box が導入されたとき、あるプレイヤーが The Suck Box に追加するという明確な目的でカードを作成しました。しかし、残りのメンバーは、このカードは面白すぎると感じたため、デッキに残さなければなりませんでした。[3]
カードの構造
[edit]
最も単純に言えば、カードは物理的なカードであり、変更が加えられていない場合もあります。ゲーム内でのその役割は、それ自体であると同時に、変更、消去、または修正できるあらゆる情報としての役割を果たします。使用されるカードのサイズはオリジナルとは大きく異なります。 1+1⁄2-による-3+1⁄2– インチ (3.8 cm × 8.9 cm) Vis-Ed ブランドのフラッシュ カード、半分またはフル インデックスカード、単にシートに A7 サイズの紙。カードは任意のマーキング媒体で作成でき、ゲームの範囲内で指定されていない限り、サイズや内容の規則に従う必要はありません。カードはさまざまな物質で作られており、カードの形状や構成を変更することは完全に許容されます。オリジナルの Vis-Ed ボックスには、作成されたカードがまだ入っています。 ベル研究所のプラン 9 開発者 Mycroftiv のタブレットが 亜鉛 粘着テープで貼り付けられています。カードには「これを食べましょう!…数分以内に、ZINC が体内に入ります。」と書かれています。[2] 独自の変更、破壊、複製を要求するカードが数多く作成されており、明示的な意味をまったく持たない絵やテキストのみを表示するカードも多数作成されています。食べられたり、燃やされたり、切られて別の形に折り畳まれたりしたものもある。
ゲームは構造的な慣例に陥る傾向があり、以下はその良い例です。
カードは(通常)タイトル、写真、およびその効果の説明で構成されます。タイトルはカードを一意に識別する必要があります。絵は次のように単純なものにすることができます スティックフィギュア、またはプレイヤーの好みに応じて複雑です。説明、つまりルールはゲームに影響を与える部分です。ポイントを与えたり拒否したり、プレーヤーにターンをミスさせたり、プレーの方向を変えたり、プレーヤーが思いつく限りのあらゆることを行うことができます。プレイ中のカードに書かれたルールが、ゲームのルールセット全体の大部分を占めます。
実際には、これらの規則により、ポイント値、ルール、またはその両方を含む 1 コマ漫画のかなり単調なデッキが生成される可能性があります。想像されているように、ゲームは本質的に長さや範囲に制限がなく、根本的に自己修正可能であり、他のゲームやアクティビティへの参照や実際のインスタンスを含めることができるため、はるかに広範です。ゲームはアルゴリズムをエンコードすることもできます (簡単には チューリングマシン)、現実世界のデータを保存し、カード以外のオブジェクトを保持または参照します。
このゲームはもともと 1995 年後半に Nathan McQuillen によって作成されました。 マディソン、 ウィスコンシン州。[2][4] 彼はある製品を見てインスピレーションを得ました。 地元のコーヒーハウス: Vis-Ed ブランドの空白の白いフラッシュ カード 1000 枚入りボックス。[2] 数日後、彼は学生を含む混合グループに「1000枚の白紙カードのゲーム」を紹介しました。 即興演劇 メンバーと クラブキッズ。最初のプレイセッションは頻繁に行われ、活気に満ちていましたが、ゲームの導入直後に火災が通常の会場を焼き尽くしました。[5] ゲームは物理的には存続しましたが、定期的に集まる場所を失ったことで、当初のプレイヤーの大多数は互いに連絡が取れなくなり、すぐにほとんどが他の都市に移りました。
ゲームが普及し始めたのは、 ミーム 1990 年代後半に、主に大学のさまざまなソーシャル ネットワークを通じて。元マディソン在住のアーロン・マンデルがこのゲームをもたらした ハーバード大学 そして、カードのサイズをより標準的なハーフインデックス寸法に変更するアクティブなプレイグループを開始しました (2+1⁄2 による 3+1⁄2 インチ [6.4 cm × 8.9 cm])。ボストンのプレイヤー、デイブ パッカーとスチュワート キングは、ゲームを代表する最初の Web コンテンツを作成しました。[2] 彼らの卒業は、ゲームを西海岸やウェブにさらに広めるきっかけとなりました。続いての記事では、 ゲーム 雑誌 そして2001年の改訂版に含まれる ホイルのゲームのルール[1] ゲームをゲーム文化の独立した一部として確立しました。ミュージシャンを含むさまざまな著名人もゲームにカードを提供しています。 ベン・フォールズ そして ジョナサ・ブルック、漫画家 ビル・プリンプトン。[2]
このゲームの発明者とそのオリジナルのプレイヤーは、主に、間抜けな漫画を描く口実を提供する、素晴らしいが非常に特異な概念的ユーモアのビットであると考えていたゲームの普及にしばしば面白さを表明しました。[2]
- ^ ある b c ホイルのゲーム規則、第 3 改訂および更新版、フィリップ D. モアヘッドによって改訂された資料。ペンギン パトナム社、ニューヨーク、米国、2001 年。 ISBN 0-451-20484-0。 236–7ページ。
- ^ ある b c d e f g フロム、アダム (2002 年 8 月)。 「空白を描く」。 ゲーム。 pp. 7-9.
- ^ 「ボブ: ボストンの 1KBWC」。からアーカイブされました オリジナルの 2006 年 7 月 15 日。取得しました 7月7日 2006年。
- ^ マッキレン、ネイサン。 「1000枚の白紙のカード」。からアーカイブされました オリジナルの 2000 年 9 月 19 日。取得しました 12月30日 2013年。
- ^ メグ・ジョーンズ、ミルウォーキー・ジャーナル・センチネル、1996年2月19日月曜日、p. 5B
#枚の白紙カード #ウィキペディア