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黒き神話:Wukong が第 3 四半期の中国ゲーム市場を過去最高に押し上げる

中国のビデオ ゲーム市場は、主に同国初の AAA ビデオ ゲームの成功のおかげで、第 3 四半期に記録的な収益に達しました。 黒き神話: 悟空、新しい研究によると。中国オーディオビデオ・デジタル出版協会のゲーム出版委員会の報告書によると、売上高で世界第2位のビデオゲーム市場の売上高は918億元(129億米ドル)に増加した。水曜日に発表された報告書では、前年同期の842億元から8.95%増加したことが示された。AAA タイトルは、多額の予算と長い開発期間を要するプレミアム ゲームの非公式名称であり、杭州に本拠を置くスタジオ Game Science によって 8 月にリリースされました。現在、Windows および Sony の PlayStation 5 コンソールで利用可能です。2024 年 8 月 26 日、中国、上海のソニー ストアでビデオ ゲーム「Black Myth: Wukong」をプレイする少年。写真: EPA-EFE世界売上高 黒き神話: 悟空 ゲーム市場調査会社 VG Insights がまとめた最新データによると、オンライン…

黒き神話:Wukong が第 3 四半期の中国ゲーム市場を過去最高に押し上げる

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2024-10-17 09:00:00

中国のビデオ ゲーム市場は、主に同国初の AAA ビデオ ゲームの成功のおかげで、第 3 四半期に記録的な収益に達しました。 黒き神話: 悟空、新しい研究によると。

中国オーディオビデオ・デジタル出版協会のゲーム出版委員会の報告書によると、売上高で世界第2位のビデオゲーム市場の売上高は918億元(129億米ドル)に増加した。水曜日に発表された報告書では、前年同期の842億元から8.95%増加したことが示された。

AAA タイトルは、多額の予算と長い開発期間を要するプレミアム ゲームの非公式名称であり、杭州に本拠を置くスタジオ Game Science によって 8 月にリリースされました。現在、Windows および Sony の PlayStation 5 コンソールで利用可能です。

2024 年 8 月 26 日、中国、上海のソニー ストアでビデオ ゲーム「Black Myth: Wukong」をプレイする少年。写真: EPA-EFE

世界売上高 黒き神話: 悟空 ゲーム市場調査会社 VG Insights がまとめた最新データによると、オンライン ゲーム ストア Steam を通じて配信されたゲームは現在までに 2,100 万本を超え、開発者に総額 10 億米ドル以上をもたらしています。

コンサルタント会社Gamalyticによると、このおかげで比較的無名だったGame ScienceはSteam上で12位のゲームパブリッシャーとなり、米国スタジオのValveやElectronic Arts、フランス資本のUbisoftといったより確立された世界的巨人に後を追うのみとなった。

Valve は、Steam プラットフォームからの総収益が 107 億米ドルを超え、ランキングのトップになりました。

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執筆者について: nipponese

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