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2026-01-04 23:55:00
真夜中のウィッシュリスト トップ 5
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ウィッシュリスト |
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| 1. | バグ修正とクールダウンマネージャーの調整 |
| 2. | 標準化された移動時間 |
| 3. | その他のキャップストーン コンペティション |
| 4. | もう一つのアクティブアビリティ |
| 5. | マナを超えた適切なリソース |
バグ修正とクールダウンマネージャーの調整
Midnight でほとんどの戦闘アドオンが削除されることは、ほとんどのプレイヤーが情報を受け取り、解釈する方法に大きな影響を与えるでしょう。 Cooldown Manager はこの空白を埋めることを目的としていますが、現在の実装では少し不十分です。バフのような ヒートシマー 絶対に追跡できるはずです。バフといえば、 元気いっぱい は現在バグがあり、重複していません。最初のスタックによってバフの持続時間が決まり、期限が切れるとすべてのスタックが失われます。最適にプレイするために、おそらくキャンセルします。 燃焼 稼働時間を増やすために。これは絶対に修正が必要です。
標準化された移動時間
Fire Mage のゲームプレイは、特に Combustion でのペースが非常に速く、反応が早いです。ターゲットまでの距離が長いと、呪文の移動時間が長くなり、場合によっては攻撃を待つことになります。 ホットストリーク。これが、誤ってハードキャストしてしまうことがある理由の 1 つです。簡単な解決策は、近くで戦って燃焼中に動き続けることですが、常にうまくいくとは限りません。大型モデルでボス中にファイアメイジをプレイしたことがある場合(寸法 たとえば)、私が何を言っているか正確にわかります。 Fire Spellsの最大移動時間を短縮することは、この問題を解決するのに大いに役立ちます。
大きな夢を見る
火の魔術師は、ほとんどの願いが真夜中に叶いました。パイロブラストは強烈な打撃を与え、燃焼はもはや一定の稼働時間に縛られなくなり、大きなバーストが戻ってきました。 スコーチ が戻ってきて、Combustion ゲームプレイは安定しています。 Combustion 以外のゲームプレイは Fireball 中心ではなくなっているように感じますが、それでも何かそれ以上のものになる可能性があります。それは可能性の高い目標ですが、適切なリソースを費やしたり、特に Combustion 以外で使用できる別の機能を用意したりすると、物事を面白く保つのに役立つ可能性があります。 Combustion 中に構築したリソースは、新しい能力の燃料として使用することも、古いもののようにお気に入りに戻ってくることもできます。 生きた爆弾 または ダークリのドラゴンファイア ディアデム に影響を与える ドラゴンの息吹。
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