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韓国は「イカゲーム」の変革力を祝います

ソウル - Netflixの「Squid Game」の第3シーズンと最終シーズンは、6月27日にリリースされた後、ストリーミングプラットフォームで視聴者の記録を破りました。レビューは混在していますが、シーズン3は最初の3日間で6,000万回以上の視聴を記録し、93か国すべてでリーダーボードを突破し、Netflixのこれまでで最大の発売を行いました。「イカゲーム」は韓国にとって変革的であり、国内の反応の多くは陰謀ではなく、それが国にもたらした名声に焦点を当てています。ソウルでは、ファンはショーの終わりを記念するためにパレードで祝い、ショーのキャラクターのマーチングバンドとパレードフロートに道を作るために主要な道を閉鎖しました。行列の一部では、トレードマークのピンクのユニフォームを着たショーの仮面の警備員のファランクスが、ショーに登場するcoのネオン照明バージョンを、サバイバルゲームの敗者を運び去りました。彼らは、ゲームの残酷な賭け金が彼らに明らかにされたように、誇張された恐怖の表情を身に着けている競技者を演じる俳優が加わりました。夕方を締めくくったファンイベントで、シリーズのクリエイターであるファンドンヒョクはショーの視聴者に感謝し、すべてが終わったほろ苦いことを共有しました。「私はこのプロジェクトにすべてを与えたので、それをすべて終わらせることは私を少し悲しくさせます」と彼は言いました。 「しかし、同時に、私は長い間、私の肩にそのような重い体重をかけて暮らしていたので、それをすべて倒すのは自由に感じられました。」一晩のグローバルな名声「Squid Game」にもかかわらず(Netflixの史上最も視聴されているシリーズ)、Hwangはショーを作成する肉体的および精神的な苦労について広範囲に語りました。 訪問者は、2021年10月にソウルのオリンピック公園で展示されているNetflixのシリーズ「Squid Game」で取り上げられている「Younghee」という名前の人形のモデルの近くで写真を撮ります。 (リー・ジンマン / AP通信) 彼は失敗しました 買い物 Netflixが2019年に最初のシーズンを獲得し、監督に「食べ物をテーブルに置くのに十分」に支払うまで、10年間のショーは、ショーのすべての知的財産権を主張しました。 2021年にリリースされた最初のシーズンの生産中、ファンはストレスからいくつかの歯を失いました。世界中の多くの人々にとって韓国のコンテンツへのゲートウェイである「Squid Game」ショーは、韓国文化の以前はあまり知られていない側面をスポットライトし、ダルゴナコーヒーのような発明をもたらしました。このショーはまた、他の韓国シリーズの世界的な成功への道をクリアし、食物と化粧品の観光と輸出を後押しし、韓国語学習への国際的な関心を高めた「韓国」(韓国の波)の黄金時代を加速しました。しかし、その世俗的な成功に加えて、ショーはまた、韓国社会における社会経済的不平等についての会話を引き起こしました。数年前、債務救済の長年の支持者であるリー・ジェミョン大統領は、「「イカのゲーム」は私たちの社会の厳しい現実を明らかにしています。2022年、ショーは最初の非英語のテレビシリーズとして歴史を作り、最初の韓国シリーズを獲得しました スクリーン俳優ギルド賞、合計3つを持ち帰ります。また、6つのエミー賞を受賞しました。その同じ年、LA市は9月17日に指定されました - シリーズのリリース日 - 「Squid Game Day」として。ファンはメディアのインタビューで、「イカゲーム」フランチャイズで終わったと述べていますが、シーズン3のフィナーレは、ショーの名前であるゲームのリクルーターとしてカメオのケイトブランシェットをフィーチャーしていますが、映画製作者のデイビッドフィンチャーが将来の英語様式のスピンオフのためにそれを選ぶかもしれないという噂を復活させました。彼は最初により慣習的なハッピーエンドを書いたと言っている間、「イカゲーム」の最終シーズンを、カットスロート資本主義の格のない肖像画への落ち着いた最後のストロークとして説明しました。「私はシーズン3で、絶え間ない貪欲が常に燃料を供給されているこの世界では、ジャングルのようなものです。弱い人を食べて、他の人の頭を踏むことで人々が高く登る 言った タイムズのマイケルオルドーナ先月。「経済システムが私たちに失敗したため、シーズン3に入ると、政治は私たちに失敗しました。希望がないようです」と彼は付け加えました。 「私たちが自分の欲望を制御できなくなったとき、私たちは人類としてどんな希望を持っていますか?私はそれを探求したかったのです。特に、私はしたかったのです。 [pose] その質問は私自身に。」 #韓国はイカゲームの変革力を祝います

韓国は「イカゲーム」の変革力を祝います

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2025-07-04 10:00:00

Netflixの「Squid Game」の第3シーズンと最終シーズンは、6月27日にリリースされた後、ストリーミングプラットフォームで視聴者の記録を破りました。

レビューは混在していますが、シーズン3は最初の3日間で6,000万回以上の視聴を記録し、93か国すべてでリーダーボードを突破し、Netflixのこれまでで最大の発売を行いました。

「イカゲーム」は韓国にとって変革的であり、国内の反応の多くは陰謀ではなく、それが国にもたらした名声に焦点を当てています。ソウルでは、ファンはショーの終わりを記念するためにパレードで祝い、ショーのキャラクターのマーチングバンドとパレードフロートに道を作るために主要な道を閉鎖しました。

行列の一部では、トレードマークのピンクのユニフォームを着たショーの仮面の警備員のファランクスが、ショーに登場するcoのネオン照明バージョンを、サバイバルゲームの敗者を運び去りました。彼らは、ゲームの残酷な賭け金が彼らに明らかにされたように、誇張された恐怖の表情を身に着けている競技者を演じる俳優が加わりました。

夕方を締めくくったファンイベントで、シリーズのクリエイターであるファンドンヒョクはショーの視聴者に感謝し、すべてが終わったほろ苦いことを共有しました。

「私はこのプロジェクトにすべてを与えたので、それをすべて終わらせることは私を少し悲しくさせます」と彼は言いました。 「しかし、同時に、私は長い間、私の肩にそのような重い体重をかけて暮らしていたので、それをすべて倒すのは自由に感じられました。」

一晩のグローバルな名声「Squid Game」にもかかわらず(Netflixの史上最も視聴されているシリーズ)、Hwangはショーを作成する肉体的および精神的な苦労について広範囲に語りました。

訪問者は、2021年10月にソウルのオリンピック公園で展示されているNetflixのシリーズ「Squid Game」で取り上げられている「Younghee」という名前の人形のモデルの近くで写真を撮ります。

(リー・ジンマン / AP通信)

彼は失敗しました 買い物 Netflixが2019年に最初のシーズンを獲得し、監督に「食べ物をテーブルに置くのに十分」に支払うまで、10年間のショーは、ショーのすべての知的財産権を主張しました。 2021年にリリースされた最初のシーズンの生産中、ファンはストレスからいくつかの歯を失いました。

世界中の多くの人々にとって韓国のコンテンツへのゲートウェイである「Squid Game」ショーは、韓国文化の以前はあまり知られていない側面をスポットライトし、ダルゴナコーヒーのような発明をもたらしました。

このショーはまた、他の韓国シリーズの世界的な成功への道をクリアし、食物と化粧品の観光と輸出を後押しし、韓国語学習への国際的な関心を高めた「韓国」(韓国の波)の黄金時代を加速しました。

しかし、その世俗的な成功に加えて、ショーはまた、韓国社会における社会経済的不平等についての会話を引き起こしました。

数年前、債務救済の長年の支持者であるリー・ジェミョン大統領は、「「イカのゲーム」は私たちの社会の厳しい現実を明らかにしています。

2022年、ショーは最初の非英語のテレビシリーズとして歴史を作り、最初の韓国シリーズを獲得しました スクリーン俳優ギルド賞、合計3つを持ち帰ります。また、6つのエミー賞を受賞しました。その同じ年、LA市は9月17日に指定されました – シリーズのリリース日 – 「Squid Game Day」として。

ファンはメディアのインタビューで、「イカゲーム」フランチャイズで終わったと述べていますが、シーズン3のフィナーレは、ショーの名前であるゲームのリクルーターとしてカメオのケイトブランシェットをフィーチャーしていますが、映画製作者のデイビッドフィンチャーが将来の英語様式のスピンオフのためにそれを選ぶかもしれないという噂を復活させました。

彼は最初により慣習的なハッピーエンドを書いたと言っている間、「イカゲーム」の最終シーズンを、カットスロート資本主義の格のない肖像画への落ち着いた最後のストロークとして説明しました。

「私はシーズン3で、絶え間ない貪欲が常に燃料を供給されているこの世界では、ジャングルのようなものです。弱い人を食べて、他の人の頭を踏むことで人々が高く登る 言った タイムズのマイケルオルドーナ先月。

「経済システムが私たちに失敗したため、シーズン3に入ると、政治は私たちに失敗しました。希望がないようです」と彼は付け加えました。 「私たちが自分の欲望を制御できなくなったとき、私たちは人類としてどんな希望を持っていますか?私はそれを探求したかったのです。特に、私はしたかったのです。 [pose] その質問は私自身に。」

#韓国はイカゲームの変革力を祝います

執筆者について: nipponese

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