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開発者は本当は AI を使いたくないのです。

Pathea Games は、人工知能の利用に関しては、一方的な立場に立つべきではないと考えています。 あ 神殺し 中国パテアゲームズ (ポーシャでの私の時間、 サンドロックでの私の時間そして、今後のフランチャイズの第 3 部では、 エバーシャインでの私の時間)の次の大きなプロジェクト。ザ 神殺しこのスタジオは、Unity から Unreal Engine 5 への切り替えはもちろんのこと、より成熟したオープンワールドのスチームパンク アクション RPG に挑戦しています。WCCFTech は最近、このゲームについて詳しく知るために、Pathea Games の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Wu Zifei にインタビューしました。会話の中で、サイトはゲーム開発中の生成AIツールの使用についてのスタジオの立場も尋ねた。 「私たちが使用する AI は反復によって得られるものだけだと思います。たとえば、このキャラクターを女性販売員として作成したいと言う場合、オンラインでさまざまなモデルなどを検索するために AI を使用しようとします。その後、自分たちで作業を行います。全体として、開発者は AI をあまり使いたくないのだと思います。まず第一に、アジアのスチームパンクの例はあまり見られないので、AI が提示した例は奇妙だと言えます。したがって、私たちは自分たちで多くのことを理解し、最初から始める必要があります」全体として、それは私たちを助けました。 神殺し あなたの世界の設定とキャラクターをリアルに保ちます。したがって、私たちに関する限り、AI はあまり使用していないと思います。少なくとも現時点では、これが正しい方法だ」…

開発者は本当は AI を使いたくないのです。

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2025-12-06 18:18:00

Pathea Games は、人工知能の利用に関しては、一方的な立場に立つべきではないと考えています。

神殺し 中国パテアゲームズ (ポーシャでの私の時間サンドロックでの私の時間そして、今後のフランチャイズの第 3 部では、 エバーシャインでの私の時間)の次の大きなプロジェクト。ザ 神殺しこのスタジオは、Unity から Unreal Engine 5 への切り替えはもちろんのこと、より成熟したオープンワールドのスチームパンク アクション RPG に挑戦しています。WCCFTech は最近、このゲームについて詳しく知るために、Pathea Games の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Wu Zifei にインタビューしました。会話の中で、サイトはゲーム開発中の生成AIツールの使用についてのスタジオの立場も尋ねた。

「私たちが使用する AI は反復によって得られるものだけだと思います。たとえば、このキャラクターを女性販売員として作成したいと言う場合、オンラインでさまざまなモデルなどを検索するために AI を使用しようとします。その後、自分たちで作業を行います。全体として、開発者は AI をあまり使いたくないのだと思います。まず第一に、アジアのスチームパンクの例はあまり見られないので、AI が提示した例は奇妙だと言えます。したがって、私たちは自分たちで多くのことを理解し、最初から始める必要があります」全体として、それは私たちを助けました。 神殺し あなたの世界の設定とキャラクターをリアルに保ちます。したがって、私たちに関する限り、AI はあまり使用していないと思います。少なくとも現時点では、これが正しい方法だ」 呉さんは言いました。

生成 AI ツールの使用は、ゲーム業界で最も物議を醸すトピックの 1 つです。最近、桜井政博氏がこう言ったと聞きました。 大乱闘スマッシュブラザーズ その作成者は、生成 AI の助けを借りて大規模な開発をより管理しやすくできると信じています。小島秀夫 メタルギア です デス・ストランディング フランチャイズのクリエイターは、このテクノロジーを使用して基本的なタスクを自動化し、ゲーム開発の創造的な側面により多くの時間を費やすことを計画しています。

以前、スペインのインディーズ開発会社 Epictellers Entertainment の共同創設者である Richard Pillosu 氏も、創造的な活動に AI を使用することに意味はないという、より明確ではあるものの同様の意見を共有しました。ディーン・ホール デイズ そしてそれは イカロス その作成者によれば、AI に関する問題は、その影響をどのように管理するかということです。 Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnick氏は、AIが人間が作成したスクリプトを使用して教えられた場合、ゲーム内のキャラクターがよりリアルに見える可能性があると指摘し、Epic Gamesの創設者であるTim Sweeney氏は、誰もがAIを使用するため、SteamがAIをゲームページに表示するのは意味がないと指摘しました。

神殺し その後、PlayStation 5、Xbox シリーズ、PC 向けにリリースされる可能性があり、それまでにリリースされる場合は次世代プラットフォームでもリリースされる可能性があります。

ソース: WCCFテック

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執筆者について: nipponese

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