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閉鎖されたアンセムの復活が予想以上に難しい理由

「一緒にいるような気がする」 国歌「Bioware のサーバーに保存されているオンライン データに大きく依存しています。最初のテストでは、そのデータがなければゲームをレベルに読み込むことができませんでした。」とアンダーソン氏は付け加えました。 国歌のフォート タルシス エリアは、EA のサーバーではなくローカル ファイルからデータを読み込みます。 ただし、この重要なレベルのデータがまだ利用可能で回復可能であるという希望もあります。 Ness 氏は、ゲームのロビーエリアであるフォート タルシスは、ローカルの「サーバー」スレッドを介してパイプされたオフライン データを使用してすでに実行されており、理論的にはゲームの残りの部分も同様に実行するよう強制される可能性があると指摘しています。 同様に重要なことは、「私たちが識別できた限りでは、ゲームがリモート サーバー上でライブ実行されていたときの他のレベルのロジックもすべてクライアント内に存在します」とネス氏は言います。 「ゲームにパッチを適用することで、プロセス中のこれらをホストする機能も有効にできる可能性が高くなります。それが私たちが模索していることです。」 「正直に言うと、完全にはわかりません…」 理論的にはローカル レベルのデータはすべて使用できるはずですが、データ間のランダムな違いは一見して明らかです。 国歌 他の Frostbite ゲームは、実際にデータをロードする際に邪魔になります。 国歌 Ness氏によると、「ほとんどの場合」標準的なFrostbiteゲームのように動作するが、時折、特定するのが難しい異常な動作を示すことがあるという。 「たとえば、ほとんどのマップをロードしようとしても NPC はスポーンしませんが、一部のマップではスポーンします」と彼は言いました。 「そして、その理由はまだわかっていません。ネス氏は、この奇妙な動作が「ゲームがそのオンライン RPG の性質の一部として保持しているかなり大量のプレイヤー データ」に関係しているのではないかという疑念を抱いていますが、「正直に言うと、エンジンが期待どおりに動作しなかったこと以外に、違いがどの程度深いのか完全にはわかりません。」と付け加えました。 ネス氏は、チームが Frostbite エンジンを最大限に活用して、EA の集中サーバーなしで実行されるバージョンのゲームを強化する方法を発見できると約 75%…

閉鎖されたアンセムの復活が予想以上に難しい理由

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2026-01-28 18:48:00

「一緒にいるような気がする」 国歌「Bioware のサーバーに保存されているオンライン データに大きく依存しています。最初のテストでは、そのデータがなければゲームをレベルに読み込むことができませんでした。」とアンダーソン氏は付け加えました。

国歌のフォート タルシス エリアは、EA のサーバーではなくローカル ファイルからデータを読み込みます。

ただし、この重要なレベルのデータがまだ利用可能で回復可能であるという希望もあります。 Ness 氏は、ゲームのロビーエリアであるフォート タルシスは、ローカルの「サーバー」スレッドを介してパイプされたオフライン データを使用してすでに実行されており、理論的にはゲームの残りの部分も同様に実行するよう強制される可能性があると指摘しています。

同様に重要なことは、「私たちが識別できた限りでは、ゲームがリモート サーバー上でライブ実行されていたときの他のレベルのロジックもすべてクライアント内に存在します」とネス氏は言います。 「ゲームにパッチを適用することで、プロセス中のこれらをホストする機能も有効にできる可能性が高くなります。それが私たちが模索していることです。」

「正直に言うと、完全にはわかりません…」

理論的にはローカル レベルのデータはすべて使用できるはずですが、データ間のランダムな違いは一見して明らかです。 国歌 他の Frostbite ゲームは、実際にデータをロードする際に邪魔になります。 国歌 Ness氏によると、「ほとんどの場合」標準的なFrostbiteゲームのように動作するが、時折、特定するのが難しい異常な動作を示すことがあるという。

「たとえば、ほとんどのマップをロードしようとしても NPC はスポーンしませんが、一部のマップではスポーンします」と彼は言いました。 「そして、その理由はまだわかっていません。ネス氏は、この奇妙な動作が「ゲームがそのオンライン RPG の性質の一部として保持しているかなり大量のプレイヤー データ」に関係しているのではないかという疑念を抱いていますが、「正直に言うと、エンジンが期待どおりに動作しなかったこと以外に、違いがどの程度深いのか完全にはわかりません。」と付け加えました。

ネス氏は、チームが Frostbite エンジンを最大限に活用して、EA の集中サーバーなしで実行されるバージョンのゲームを強化する方法を発見できると約 75% 確信していると述べました。その努力が成功すれば、プレイアブルバージョンがリリースされるだろうと彼は言う。 国歌 「やる気次第では数カ月、あるいはそれ以下」で復旧して稼働する可能性がある。しかし、バラバラにしようとする努力があれば、 国歌Frostbite に対する彼の取り組みは壁に突き当たっている、とネスは言う。「仕事の量はかなり指数関数的に増加しており、私たちにそれに対するモチベーションがあるかどうかはかなり自信がありません。」

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執筆者について: nipponese

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