選手たちは、NBA オールスター ゲームが壊れすぎて修復できない可能性があることを知っています

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2024-02-19 05:30:11

リーグ史上最高得点を記録したオールスターゲームに続き、日曜日の閉幕イベントをより競争力のあるものにする試みが失敗に終わり、NBAの象徴的なシーズンイベントは再び岐路に立たされている。

東が西を211-186で破った インディアナポリスで行われたこのゲームは、現行製品には攻撃的な要素が多すぎるのではないか、そして選手たちはNBAの代表的なショーケースイベントで一生懸命プレーすることに関心がないようだという懸念を同時に煽った。

「オールスターゲームだよ」 アンソニー・デイビス 守備力の不足について問われると、こう語った。

記録的な低視聴率を記録した昨シーズンのソルトレークでのひどい試合を受けて、リーグとその選手たちはフォーマットの変更を行い、NBAは多くのファンファーレ(音楽パフォーマンス、長い紹介、複雑な得点と名簿)を削除することに同意した。伝統的な東西ゲームの支持。

「現在、選手会の事務局長で元選手であるアンドレ・イグダーラ氏も、リーグ事務局と同じ見解を持っている。 NBAコミッショナーのアダム・シルバー氏は土曜日、「必ずしもファイナルであるかのように試合に出場する選手を求めているわけではないが、ディフェンスをする選手が必要であり、この試合に気を配ってくれる選手が必要だ」と語った。 「そして、おそらく、私がその責任を取るつもりだという気持ちでした。 ご存知のとおり、私はかつて NBA エンターテイメントと呼ばれるものを経営していましたが、エンターテイメントの側面に少し夢中になっていました。」

日曜のハーフタイムアクトを務めたジェニファー・ハドソンは1曲だけ演奏したが、これはNBAがオールスターの台本をどのように変更したかを示す一例だ。

「率直に言って、ファンは自分が見ているものによって投票することもできる」とシルバーは土曜日に語った。 「彼らには非常に多くの選択肢がある。 そこで思いついたのが、選手たちと話し合い、バスケットボールの試合に焦点を戻そう、と言いました。 あなたの典型的なルーチンにかなり近づけてみましょう。 私たちはオールスターの名簿を世界中のファンに紹介する機会を望んでいます。 ハーフタイムにも少し楽しみたいので、少しだけ時間を追加して、何が得られるか見てみましょう。

「私の感覚では、選手たちのリーダーシップがオールスターと話し合った結果だと思う。 ジョー・デュマースは選手たちと直接話し合いをしていると思う。 率直に言って、ジョー・デュマース(バスケットボール運営責任者)とリーグ事務局の信頼性を考えれば、明日の夜は良い試合が見られると思う。」

ああ。

試合後、デイビスは試合で気に入った瞬間をいくつか挙げた。 レブロン・ジェームズの特徴的なダンク 20回目のオールスターゲームでは、デイミアン・リラードのミッドコートからの3ポイントシュートとカール・アンソニー・タウンズが決めた最高の瞬間を、タイムアウト中のトランポリンダンクのパフォーマンスに決めた。

日曜日のNBAオールスターゲームの前に、レイカーズのスター、アンソニー・デイビスが国歌斉唱の際に立つ。

(フアン・オカンポ/NBAE、ゲッティイメージズ経由)

「私たちが話していた中で、一番良かったのはブルズとペイサーズのダンカーズだったと思います」と彼は心から言った。 「トランポリンです。 そうですね、彼らはとてもとても印象的でした。」

テレビ放映されませんでした。

ユタでの試合後、ボストンのジェイレン・ブラウンはこの製品を批判し、この試合は「バスケットボールではなく」、単なる「レイアップライン」だったと述べた。 彼の名誉のために言っておきますが、彼は週末に活気を吹き込もうとし、土曜日にはダンクコンテストに参加し、日曜日にはディフェンスでもプレーしました。

「私たちはそれにもう少し力を入れようとしていましたが、それがどれほど成功したかはわかりません。 しかし、年月が経つにつれて、ファンが見たいものに戻ってくれることを願っています」とブラウンは語った。 「いくつかの議論がありました。 確かに一部です。 それがどれほど成功したかはわかりません。 確かにいくつかの議論がありました。 おそらくみんな、楽しみながら、安全に、怪我なく、それを同時に実現する方法を模索しているのだと思います。 それを解決するには、さらに多くの解決策が必要です。」

そして本質的には、それが最大の問題であり、このゲームはプレイヤーに通常では操作できないスピードでプレイすることを要求します。

「ファンもリーグも、そして誰もが競争力のあるものになることを望んでいることは明らかだが、選手として怪我をしないように努めることも必要だ」とデイビスは語った。 「明らかに、怪我は試合の一部だ。 特にオールスターゲームで怪我をするのは誰も望んでいません。つまり、ここにいる選手たちはチームにとって非常に貴重な存在です。 したがって、それについてはいくつかの複雑な感情があります。

「ハイライトショーになるだけでなく、外に出て少し競い合おうとするけど、それと同時に、誰かがダンクを決めたり、誰かが彼と競ったり、そして、神様が禁じているけど、何かをするのを見たいの?オールスターゲームで起こる? たとえば、いつそれを回避できたでしょうか?

「…ゲーム中も話し合ってたんですけど、具体的に何ができるの?って。 しかし、競技性の側面や、選手たちがシーズン中のパフォーマンスと同じように本当に競争しているかどうかについて考えてみます。 …「よし、ちょっと競争してみろ」ではない。 競争する方法は一つしかありませんが、多くのプレーヤーはそのレベルで競争することに本当に向いていないと思います。」

ジェームズはオールスター休暇と回復期間を続けることを熱望しており、日曜日の夜にユニフォームを着てアリーナを後にした。

その前に、彼はおそらく最大の疑問を提起した――オールスターゲームはおそらく単なる症状であって、実際の問題ではないのではないか、というものだ。

「それは我々が理解する必要があることだと思う」とジェームズは語った。 「中央値はどこですか? 多くのゲームも同様になり始めています。 もっとペースを上げて試合を進めたかった。 もっとシュートを打ちたかった。 私たちはゲームをもっと自由に流れるものにしたかったのです。 私たちはゲームに自由な動きをさせるのをやめました。今はかなり自由に動きます。 それが今のレギュラーシーズンの我々の試合の様子だ。 彼らはポストシーズンで我々を引き締めてくれた。

「…このゲームをどのように強化できるかについての会話をさらに深く掘り下げたものです。 プレイヤーの視点から見ると、上がったり下がったりするのは明らかに楽しいです。 しかし結局のところ、私たちの競争力の性質は、そのような自由に流れるスコアリングを好まないのです。 しかし、今夜の結果として良かったのは、選手に怪我がなく、全員が無傷で試合を終え、試合開始前の状態だったことだと思う。 したがって、より深い会話になります。」

NBAでは、もどかしいことにこのような会話が何度も繰り返されることになるだろう。

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