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2025-12-24 17:17:00
モーション キャプチャを担当した俳優に感謝する時期が来たのかもしれません。
クレア・オブスカー: 遠征隊 33 は堤防を破り、建物のドア、壁、基礎を持ち去りました。初のフランス生産 The Game Awardsのノミネート数の記録を樹立するそしてガラの最中に イベント史上最も多くの賞を受賞したゲームとして記録された。 もちろん、Sandfall Interactive はゲーム オブ ザ イヤーのタイトルを持って Peacock Theater を去りましたが、それに加えて、Clair Obscur: Expedition 33 のクリエイターは、ベスト インディー デビュー、 それは業界で多くの論争を引き起こしました。
Charlie Cox が The Game Awards で最優秀パフォーマンス賞にノミネートされたときも議論がありました。すると俳優はこう語った。 本当の功績はマクサンス・カソルラにあるコックスが声を当てたギュスターヴのキャラクターのモーションキャプチャーを担当したアーティスト。カソルラは最近この話題を取り上げ、キャラクターの動きや表情を演じる俳優に報酬を与える興味深い方法を提案した。
最近、Maxence Cazorla 氏は、Eurogamer のジャーナリストの 1 人と、Clair Obscur: Expedition 33 に関する彼の取り組みについて話しました。 もちろん、議論では、モーション キャプチャを担当する俳優の可視性の欠如の問題が見逃せませんでした。声優の名前の下でどこかに紛れ込んでいることがよくあります。カソルラ氏は、解決策としてThe Game Awardsの賞カテゴリーを「ベストパフォーマンス」ではなく「ベストキャラクター」に変更することが考えられると述べた。
DICE 賞の主催者は、非常に賢明なことを行っていると思います (キャラクター分野の傑出した功績部門で賞を授与する – 編集者注)。ギュスターヴというキャラクターと、彼がプレイヤーに与えた影響を評価するのであれば、チャーリー・コックスの声、私のパフォーマンスキャプチャー、彼の個性を形作った作家、アーティスト、そして彼に命を吹き込むのに貢献したすべての人々を考慮に入れることになります。ビデオ ゲームは集合的な芸術形式であり、キャラクターが共鳴するのは、大勢のアーティストがキャラクターに自分自身の作品を与えたからです。私にとって、ベストキャラクター部門を評価することは、他のパフォーマンスを上回る可能性のある単一のパフォーマンスを孤立させるよりもはるかに意味があります。
私もカソルラの意見に同意しており、実際、モーション キャプチャを担当したアーティストはもう少し評価されるべきだと認めざるを得ません。ハリウッドのスタントマンがついにオスカーでその部門を獲得したので、ついにゲームに少し変化を与える時期が来たのかもしれません?
#遠征 #は最優秀キャラクター賞を設けるべきだと主張しています #多くのアーティストがキャラクターたちに自分自身の一部分を与えてくれたのでキャラクターたちが共鳴するのです