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2024-02-03 22:27:45
2024 年 2 月 3 日 – 午後 10 時 47 分
トップの認知症研究者とデルフト工科大学のデザイナーが、ヘルスケア分野における創造的イノベーションの増大する役割を調査
ヘルスケア分野におけるデザインの革新的な役割
医療問題の規模と深刻さは明らかであり、戦略と医学研究プログラムも全面的に見直す必要があります。 ここでデザイナーはどのような役割を果たせるのでしょうか? 医療は、患者数の増加、コストの上昇、医療従事者の不足など、さまざまな困難な課題に直面しています。 これは、この業界にとって、遊び心に満ちた、時には型破りなデザインの力から恩恵を受ける機会が十分に活用されていないのでしょうか? デザイナーは健全な社会のデザインに貢献できるでしょうか?
ケーススタディとしての認知症の課題
オランダには推定28万人の認知症患者がいる。 最近の予測によると、その数は2030年には42万人、2040年には52万人に増加し、医療費は2040年には66億ユーロから156億ユーロに増加するとされています。認知症は急速にオランダの最大の死因となり、最も費用がかかる疾患となっています。病気になること。[1] 認知症分野の第一人者であるフィリップ・シェルテンス教授は次のように述べています。
「認知症は、明日の『治療』と今日の『ケア』という点で、私たち全員にとって最大の課題です。」
マジックテーブルの発明者を讃えるシンポジウム – 2024 年 2 月 6 日
これらの課題は、2 月 6 日火曜日にデルフト工科大学で開催されるシンポジウムで中心に取り上げられます。 「治療とケアを超えて:健康増進のための目的を持った遊びに関するシンポジウム」 このイベントは、同大学の今年の卒業生であるヘスター・ル・リッシュ氏を記念して開催されます。 ル・リシュ博士は、テーブル上に投影されるインタラクティブなライトゲームを通じて認知症患者の無関心と闘う革新的なトーバータフェルを開発しました。 Tovertafel は世界中の約 10,000 の医療機関で使用されています。
ヘスター氏は、デルフト工科大学工業デザイン学部のステージに、同大学の認知神経学の名誉教授であり、EQTライフサイエンス認知症基金のパートナーでもあるフィリップ・シェルテンス氏と、身体人間工学の教授を含むヘルスケア分野のデザイン研究者らとともに登壇する予定だ。 リチャード・グーセンス。 プレゼンテーション、プロトタイプ、パネルディスカッションを含むこのイベントは、認知症の社会的課題に焦点を当て、ヘスター・ル・リシュのヘルスケアへの貢献を称え、都市建設という共通の課題におけるデザインのより大きな役割の可能性に光を当てる。健全な社会。
ヘスター教授は、「インダストリアルデザインが私にヘルスデザイナーになるきっかけを与え、教えてくれたことに感謝しています。また、私たちの大学が認知障害を持つ人々に与えている影響を認めていることを誇りに思います。」と述べています。
ドライケース:




ヘスター・ル・リシュ著「魔法のテーブル」
ヘスター・アンデリセン・ル・リッシュはデルフト工科大学で工業デザインを学びました。 彼女は博士課程の研究中に、認知症の高齢者に身体活動や社会的交流をどのように奨励できるかを調査しました。
Tovertafel ゲームの成功の基礎となっているのは、長年にわたる研究です。 ル・リシュは博士課程の期間中、アムステルダム自由大学の神経心理学者エリック・シェルダー教授およびデルフト工科大学の身体人間工学教授リチャード・グーセンスと緊密に連携しました。 Goossens: 「博士課程の研究中に、ヘスターはゲーム デザインに真剣に興味を持つようになりました。 人間の行動に関する彼女の洞察と老人ホームでのフィールド調査を組み合わせることで、彼女はトーバータフェルのプラスの影響を科学的に実証することができました。」 研究は今でも彼女の会社の中心です。 すべてのゲームは、対象グループおよびその(ケア)環境と緊密に連携して、共同設計手法を介して開発されています。 さらに、ル・リッシュは、医療従事者への影響の調査を含め、製品を販売するほとんどの国の大学や研究機関との協力を続けています。 マジックテーブルは、仕事のプレッシャーを軽減し、仕事の満足度を高める役割を果たしているようです。
トーバーは 2 つの大きなステップを踏み出そうとしています。 同社は、新しいハードウェアである Tovertafel Pixie を発売したばかりです。 個人中心のケアに焦点を当てたこのモバイルで柔軟な製品により、同社は認知症ケアにおいて次の一歩を踏み出しています。 さらに、トーバータフェルを教育現場に導入することで、新たな市場への一歩を踏み出している。 特別に設計されたゲームは、特別なニーズを持つ子供たちが、能力に関係なく、すべての子供たちが一緒に遊べる包括的な学習スペースで社会的感情スキルを練習するのに役立ちます。
Bo – 心臓欠陥のある子供の遊びをサポートするスマートな製品サービス システム by Hosana Morales
デルフト工科大学工業デザイン学部のカーディオ ラボの修士課程を卒業するホサナ モラレスは、エラスムス医療センター、ソフィア小児病院およびフィリップス デザインと協力して、子どもたちを心からサポートするためのスマートな製品サービス システムの開発に取り組みました。欠陥。 家族の「過剰な不安」に妨げられずに活動的な生活を送れるようになり、そのことが子供たちに十分な運動不足をもたらし、心臓病を悪化させる可能性があります。
ホサナ氏は、AI の進歩を利用して、5 か国の患者家族が投稿した数百件のオンライン ストーリーのテキスト分析を実施しました。 彼女はまた、家族とのユーザー調査や医療チームやプロのデザイナーとの共同制作手法を実施し、それが協力して Bo という名前のスマート チャットボットの忠実度の高いプロトタイプの開発につながりました。 ボー氏は家族や医療チームとのやりとりを調査するために使われた。 Hosana のプロトタイプと発見は、このイノベーションを市場に投入するための 3 つのさらなる研究プロジェクトにつながりました。 現在、ホサナはデルフト工科大学で博士号を取得し、デザインの研究を続けています。
レオン・ヴァン・クラヴェレン著『会話ゲーム』
メンタルヘルスは今日の社会において深刻な問題です。 現在、精神的健康を改善することの重要性については大きな認識が広まっていますが、診断結果は憂慮すべき矛盾を示唆しています。私たちは新しいテクノロジーやソーシャルメディアを通じてこれまで以上に他人とつながっているにもかかわらず、私たちがますます孤独で孤独を感じていることを数字は示しています。 周囲の人たちから理解されにくくなっていると感じます。
レオン・ヴァン・クラベレン氏は卒業プロジェクトで、手っ取り早い解決策という考えから離れ、私たちの幸福を改善する方法としての社会的つながりの重要性を調査しました。 彼は、親しい友人や家族を会話に招待するアプリを開発しました。 慰めたり、ネガティブな感情をできるだけ早く取り除く方法を見つけたりするのではなく、それらについて話す会話。 彼はプロトタイプをテストしたところ、孤独感が大幅に軽減され、それが私たちの精神的健康に良い影響を与えることを発見しました。
デルフト工科大学 | 工業デザイン
人間とテクノロジーの発展のスピードを確実に追いつめるにはどうすればよいでしょうか? それが工業デザイン学部 (IDE) の焦点です。 デルフトのデザイナーは、技術革新と人々、社会、組織のニーズとの架け橋です。 彼らはこの目的のために製品、サービス、システムを意図的に設計します。 IO はデザイン研究のリーダーであり、モビリティ、持続可能性、健康、包括性、デジタル化などの分野に応用し、デザイン ツールや手法の開発にも取り組んでいます。
350 名からなる強力な研究チームと 2,000 名を超える学生が、当校の有名なホール、研究室、スタジオで協力して研究しています。 実務、公共部門、NGOと緊密に連携し、ますます複雑化することを考慮して、私たちは研究と教育を通じて起こり得る将来のシナリオを設計します。
[1] 認知症と認知症ケアの一貫した全体像。 主要な数字、ニーズ、ケアの提供、および影響。 公衆衛生とケアの現状に関するテーマ別報告書、2018 年
出典: デルフト工科大学
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