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2025-04-21 21:11:00
週に複数のチームを襲撃するのはどんな感じか疑問に思ったことはありませんか?まさにそれを行う人として(DJと最後のコールの両方で)、私は異なるキャラクターや襲撃チームで複数の襲撃コミットメントを管理することに伴う長所と短所のいくつかを分解したかったのです。
プロ
- 毎週同じ人
あなたは、出てくるかもしれない予測不可能なPUGビジネスなしで一貫性と親しみを構築することができます。 - 新しい戦略のアイデアへの露出
さまざまなグループがさまざまな方法でボスを解決します。襲撃の認識を拡大するのに最適であり、特にクラスの構成が異なると、箱の外で考えることを奨励しています。あなたが襲撃のリーダーまたは役員なら、あるチームからいくつかの素晴らしいストラットやリーダーシップのアイデアを拾い上げて、他のチームに適用するかもしれません。 - 一貫したスケジュール
毎週グループファインダーに座って、きれいな走りを望んでいる場合、2番目のチームを持つことが事態を予測可能に保ちます。 - より多くの担当者=より良い実行
同じ戦いが週に複数回見られ、筋肉の記憶を速く構築します。 - altで楽しい
2番目のチームで実行すると、ALTキャラクターの目的が得られ、さまざまな仕様や役割を試すことができます。私は主に私の聖なる司祭、エレメンタルシャーマン、およびレットパラディンの間で跳ね返ります。 - より多くの戦利品のチャンス
2つのチーム=ロックアウトを2倍にします。あなたのキャラクターは互いに装備を正確に交換することはできませんが、より多くの潜在的なボーやウォーバウンドギアを得る機会を増やすことができるかもしれません。 - より広いソーシャルサークル
より多くのプレイヤーに会い、つながりを作るのに最適な方法(M+プレイヤーのより大きなプールなど)。
短所
- 毎週同じ人…再び
あなたが本当に誰かと雰囲気がないか、単に社会的な休憩が必要な場合、プロとはまた詐欺になる可能性があります。 - さまざまな戦略
各チームは戦いを異なる方法で処理する可能性があるため、特にメカニックが多い出会いのために、スタートを精神的に区別する必要があります。前回の呼び出しでは、神話のリクリバーブのために3つのタンクを実行します。 DJでは、たった2つのタンクでそれを行います。 - より多くのキャラクターの維持
より多くの襲撃とは、複数のトゥーンで実行可能にとどまるために、より多くの神話+の実行、クラフト、農業を意味します。 - 自由時間が少ない
襲撃の夜、鍵、丸太の間に、スチームゲームのバックログがほこりを集め始める可能性があります。 - メンタルバーンアウト
襲撃を2倍にすると、特に高圧層や長い襲撃の夜にエネルギーを消費できます。 - 変化する進行
1つのチームはさらに先に進んでいる可能性があります。 - 略奪システムのむち打ち
1つのグループが略奪評議会を行い、もう1つのグループが個人的またはソフトリザーブを行うとき、追跡するのは困難です。 - 実生活の対立
より多くの襲撃の夜=フレックスナイトが少なくなります。非wow活動を計画するのが難しいと感じるかもしれません。 - 潜在的な社会的不器用さ
まれですが、チーム間に摩擦がある場合は、不快で厄介な場所になる可能性があります。
お勧めしますか?
時間、エネルギー、そしてそれをサポートするキャラクターを持っているなら、複数のチームを襲うことは非常に楽しく、やりがいがあります。時間のコミットメントを知っていることを確認してください。必要なときに休憩を取ることを忘れないでください。私はそれを機能させることができますが、私の推奨はプレイヤーになることです(そしてリーダーシップの役割を引き受けることはありません)。あなたは間違いなく、あなたが学んだことを学んだことを共有することができます。
#複数のチームでの襲撃の長所と短所