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2024-10-26 20:25:00
ビデオゲーム保存活動家たちは、米国の図書館に保管されているビンテージビデオゲームを遠隔から研究する権利を獲得する運動に敗れた。
他の分野の愛好家は、一定の条件下で、希少な映画やビンテージ原稿を図書館に自由に注文して、リモートで作業することができます。しかし、ゲームの歴史のファンや研究者は、これらに直接アクセスするたびに何時間ものトラフィックに対処する必要があるかもしれません。 ザ・ヴァージが報じている。
財団の提案の下では、研究者は次の情報にアクセスできたでしょう。 エミュレートされたコピー 図書館が時々会員に許可を与えるのと同じように、選択したゲームをリモートでプレイできます。 自宅から電子書籍にアクセス。
ビデオゲーム歴史財団は損失に関する声明の中で、多くの世界最大手のパブリッシャーを代表するビデオゲーム業界の業界団体であるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)などの「権利者団体によるロビー活動」が足止めの原因だと非難した。そのアイデア。
このニュースは、ビデオゲームの文化史を保存する上で、ゲーム保存活動家がますます不可欠な役割を担う可能性がある中で発表された。同財団によると、2010年以前にリリースされたゲームの大部分(87%)は米国では「絶滅の危機に瀕」しており、これは元の物理的およびデジタル形式で簡単に入手できないことを意味する。
一部のプラットフォームは、バックカタログの保存方法という点で幸運に恵まれています。たとえば、初期の最も人気のある家庭用コンピュータの 1 つである Commodore 64 のゲームの大部分は失われたと考えられており、そのゲーム ライブラリの 4.5% だけがまだ印刷されています。
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絶大な人気にもかかわらず、ゲームボーイなどのコンソールはそれほど好調とは言えず、ゲームボーイのタイトルのうち公式に入手できるのはまだ 5.87% だけです。
すぐにプレイできるクラシック ゲームは 13% のみです。つまり、多くのクラシック ゲーマーは技術的に複雑なエミュレータに依存するか、高価なビンテージ機器を維持する必要があります。
しかし、ESA はビンテージ ゲーム ライブラリに対する制限の緩和に反対する多くの議論を提示しました。 法的議論においてでは、ヴィンテージゲームにリモートでアクセスする人々は、オンプレミスのユーザーに比べて図書館員の監督がはるかに低く、著作権侵害への扉を開く可能性があると主張した。
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ウィル・マッカーディについて
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私は週末のニュースを担当する記者です。 2024 年に PCMag に入社する前に、私は >、The Guardian、The Times of London、The Daily Beast、Vice、Slate、Fast Company、The Evening Standard、The i、TechRadar、および Decrypt Media の署名記事を取り上げました。
複数の CD-ROM からゲームを手動でインストールする必要があった時代から、私は PC ゲーマーです。私はレポーターとして、テクノロジーと人間の生活の交差点に情熱を持っています。私は、仮想通貨スキャンダルからアート界、陰謀論、イギリス政治、ロシアと外交問題まで、あらゆるものをカバーしてきました。
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