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私を消費します、高校で「愚かで太って醜い」と感じることについての非常に個人的なゲーム|ゲーム

私2018年にV&Aのデザイン/プレイ/展示会を訪れた場合、興味深いミニゲームコレクションを演奏した可能性があります。そこでは、ジェニーという女の子を養うためにぐらつきの物理学と戦って、テトリススタイルのボードを使用して完璧なカロリー量を達成し、彼女をピラティスのポーズにひねります。ほぼ7年後、今年の独立ゲームフェスティバル大賞を受賞したConsume Meのフルバージョンは、9月のリリースに向けられています。開発者のJenny Jiao Hsiaによると、このゲームは、高校で「愚かで、太っていて、ugい」と感じたことについての半自由主義的な物語になりました。 HSIAのダイエットと障害のある食事との闘争についてのミニゲームのコレクションとして始まったものは、彼女の人生の多くの側面をティーンエイジャーとして見るゲームに成長しました。ティーンエイジャーとしての人生の多くの側面…消費者私。 写真:六十六HSIAと共同デザイナーのAlec“ AP” Thomsonは、NYUゲームセンターで勉強して以来、一緒にゲームを作っています。デュオは、Hsiaが彼女のカロリーチャートとダイエットに関するメモをフィーチャーしたThomson Old Diariesを見せたときに私を消費することを考えました。 「私は言った、「ねえ、これはゲームのように見えませんか?」と彼女は回想します。トムソンは同意した。 「私たちには小さなプロトタイプがあり、その後資金が得られ、そこからゲームが成長しました」とトムソンは言います。HsiaとThomsonは、まだ最大のゲームを作るという挑戦に取り組んでいたので、年が続きました。 「私たちが一緒に取り組んだ最後の大きなプロジェクトは、本質的に私たちにとって学生ゲームでした」とトムソンは言います。そのゲームは、2016年からマッチ3のパズルである「それと比較して、私を消費するプロセス全体がまったく異なります。」 Hsiaはこの体験について自己非難しています。「私は毎日APの隣で物理的に働きました。彼に何をすべきか教えてくれてうれしかったです。 [with Consume Me] 私はもっと責任を負わなければなりませんでした。私は非常に訓練された人だとは思わないので、それがそんなに時間がかかったのです。」Hsiaは、私を消費することは、彼女がゲームの開発を開始する前に彼女の人生の時間を残したので、彼女が障害のある食事で彼女の問題を乗り越える方法ではなかったと強調しています。代わりに、彼女は自分の経験から働くことはより興味深い物語になると考えています。 「具体的な経験なしで心から何かを発明しているだけなら、少なくともそれをする想像力がないなら、それは退屈だと思います」と彼女は言います。 「ゲームで見られるジェニーのキャラクターも私だけに基づいているわけではありません。彼女はAPと私自身の融合です。たとえば、たとえば目標に到達し、彼女のリストから物事を越えて非常に熱心です。Hsiaは、私を消費する多くの人が非常に親しみやすいと感じているという考えに驚いているようです。集中するのが困難な人は、おそらくジェニーの頭が彼女が持っている本から永久に回転している読書ミニゲームに自分自身を見るでしょう。また、それをすべてやるのに十分な時間がないように思われます。そして、多くの場合、ジェニーの予算は、彼女が犬が心配な量のうんちを歩いているのを見るミニゲームで路上で見つけた幸運な20ドルの請求書に帰着します。ニューヨークの路上でお金を見つけるジェニーの習慣は、明らかにヘア自身の人生のもう一つの文書化された側面です。「私は実際に人々がそれから何を奪うのかわかりません」と彼女は言います。 「それは私にとって興味深いことです。あなたはあなたの人生の一部をチェリーピックで見せて見知らぬ人を完成させ、それから彼らが反応するのを見ます。」 Consumer Meは9月25日にPCでリリースされます #私を消費します高校で愚かで太って醜いと感じることについての非常に個人的なゲームゲーム

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2025-08-20 09:00:00

2018年にV&Aのデザイン/プレイ/展示会を訪れた場合、興味深いミニゲームコレクションを演奏した可能性があります。そこでは、ジェニーという女の子を養うためにぐらつきの物理学と戦って、テトリススタイルのボードを使用して完璧なカロリー量を達成し、彼女をピラティスのポーズにひねります。

ほぼ7年後、今年の独立ゲームフェスティバル大賞を受賞したConsume Meのフルバージョンは、9月のリリースに向けられています。開発者のJenny Jiao Hsiaによると、このゲームは、高校で「愚かで、太っていて、ugい」と感じたことについての半自由主義的な物語になりました。 HSIAのダイエットと障害のある食事との闘争についてのミニゲームのコレクションとして始まったものは、彼女の人生の多くの側面をティーンエイジャーとして見るゲームに成長しました。

ティーンエイジャーとしての人生の多くの側面…消費者私。 写真:六十六

HSIAと共同デザイナーのAlec“ AP” Thomsonは、NYUゲームセンターで勉強して以来、一緒にゲームを作っています。デュオは、Hsiaが彼女のカロリーチャートとダイエットに関するメモをフィーチャーしたThomson Old Diariesを見せたときに私を消費することを考えました。 「私は言った、「ねえ、これはゲームのように見えませんか?」と彼女は回想します。トムソンは同意した。 「私たちには小さなプロトタイプがあり、その後資金が得られ、そこからゲームが成長しました」とトムソンは言います。

HsiaとThomsonは、まだ最大のゲームを作るという挑戦に取り組んでいたので、年が続きました。 「私たちが一緒に取り組んだ最後の大きなプロジェクトは、本質的に私たちにとって学生ゲームでした」とトムソンは言います。そのゲームは、2016年からマッチ3のパズルである「それと比較して、私を消費するプロセス全体がまったく異なります。」 Hsiaはこの体験について自己非難しています。「私は毎日APの隣で物理的に働きました。彼に何をすべきか教えてくれてうれしかったです。 [with Consume Me] 私はもっと責任を負わなければなりませんでした。私は非常に訓練された人だとは思わないので、それがそんなに時間がかかったのです。」

Hsiaは、私を消費することは、彼女がゲームの開発を開始する前に彼女の人生の時間を残したので、彼女が障害のある食事で彼女の問題を乗り越える方法ではなかったと強調しています。代わりに、彼女は自分の経験から働くことはより興味深い物語になると考えています。 「具体的な経験なしで心から何かを発明しているだけなら、少なくともそれをする想像力がないなら、それは退屈だと思います」と彼女は言います。 「ゲームで見られるジェニーのキャラクターも私だけに基づいているわけではありません。彼女はAPと私自身の融合です。たとえば、たとえば目標に到達し、彼女のリストから物事を越えて非常に熱心です。

Hsiaは、私を消費する多くの人が非常に親しみやすいと感じているという考えに驚いているようです。集中するのが困難な人は、おそらくジェニーの頭が彼女が持っている本から永久に回転している読書ミニゲームに自分自身を見るでしょう。また、それをすべてやるのに十分な時間がないように思われます。そして、多くの場合、ジェニーの予算は、彼女が犬が心配な量のうんちを歩いているのを見るミニゲームで路上で見つけた幸運な20ドルの請求書に帰着します。ニューヨークの路上でお金を見つけるジェニーの習慣は、明らかにヘア自身の人生のもう一つの文書化された側面です。

「私は実際に人々がそれから何を奪うのかわかりません」と彼女は言います。 「それは私にとって興味深いことです。あなたはあなたの人生の一部をチェリーピックで見せて見知らぬ人を完成させ、それから彼らが反応するのを見ます。」

Consumer Meは9月25日にPCでリリースされます

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執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。