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2025-04-27 02:25:00
タイトルはそのほとんどをカバーしていますが、詳しく説明するために、装身具はクラスで区切られたものでした。通常、キャスターの装身具を追いかけ、strを追いかけ、agiを追いかけるagi、ヒーラーを追いかけるヒーラーなどを追いかけました。
しかし、DragonFlight以来、各層には、装身具が1つありました。誰もがそれを望んでいました。ドロップするたびに、常に5つのプラスロールが出ていました。化身のアイコン、次に不吉なクロマティックエッセンス、ピップのエメラルドの友情バッジ、そしてTWW、危険なトランスミッター、そして最後にケザン/ハウスオブカードのアイと一緒にささやきます。
他のほとんどの装身具の上に頭と肩に立つ巨大なメインの統計を提供する一般的な装身具。誰もがそれらを使用できるほど一般的で、ほとんどの人がそれらを望んでいるほど強く。
ブリズは、ディナールが来シーズン空白になることなく、「カジュアル」ハイエンドの装身具を与えることができないと主張しています。さて、フェア、私はあなたが人々が行って新しいギアを集めたいと思うことを理解します。アップグレードが重要です。
しかし、正直なところ?これはBlizzによる製造された問題であり、装身具の90%が緊急、フィラー、スロップであると強く感じています。今シーズン、私はヒーロートラックS1の危険な送信機を持っていました。無数のS2ヒーローの装身具を取得しているにもかかわらず、それらはすべてS1ヒーロートラックトランスミッターよりも少ないダメージを与えたため、私はそれを何週間も交換しませんでした。
トランスミッターが良すぎましたか?間違いなく。しかし、実際には、他の装身具はS2ヒーローレベルでした。 それらが良くない場合、それはBlizzが意図的にそれらの装身具のほとんどを弱いフィラースロップにしたためです。 彼らはトランスミッターを最高の装身具にしたので、もちろん、それはくだらない、スロップの装身具にbeat打されることはありません。
RAIDの装身具を他の装身具よりもはるかに優れているようにプッシュすると、90%の装身具が面白くなくなります。 これはコアデザインの失敗であり、おそらく最も望ましい装身具を強制的に制限することでプレーヤーの保持をプッシュするように押されます。
触媒を追加したときにこれが起こったのは偶然ですか?私はそう信じていません。 Blizzardは、ビスを手に入れるとシーズンのプレーをやめると強く信じています。そのため、彼らは紹介するすべてのシステムを継続的に行って、人々がBIを得るのを止めています。 M+は、神話のドロップを決して許可しないこともその一部です – あなたはあなたの最高の作品を主張するためにボールトからRNGに頼ることを余儀なくされています。
要するに、「私たちが本物のディナールを持つことができない理由」は、Blizzが他のすべての装身具よりもはるかに強い非常に偏った装身具のデザインに基づいている以外の理由ではありません。
によって提出されました /u/beyondelectricdreams
[comments]
#神話の装身具がS3の空白のスロットであることを心配しているのは実際のS2装身具のせいではなく最近の記憶にあるスロップ装身具の膨大な量の告発ですより多くの装身具が良ければプレイヤーが神話のS2装身具を手に入れることについての心配はありません