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2026-01-08 00:42:00
真夜中のウィッシュリスト トップ 5
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ウィッシュリスト |
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| 1. | もっと怒りが必要 |
| 2. | クールダウンの膨張を軽減 |
| 3. | 一貫したクールダウン調整 |
| 4. | ヒーロー間の多様性 |
| 5. | より有意義なユーティリティ |
もっと怒りが必要
深夜によく出てくるので、聞き慣れてください。さまざまな才能ツリーの変更と再配置により、アームズ ウォリアーズは、バトルロード、スカルスプリッター、フィニッシュ ブロー、ウォーロードの拷問、アバター、ラヴェジャーを含むいくつかの追加の怒り生成源を失いました。一般に少ないものと組み合わせる 軍師 そして 突然死 これにより、Arms は通常の回転に従うだけで非常に簡単に怒り狂い飢餓状態になる位置に残ります。
リソース管理は、ほとんどのクラスにとって、長い間、ゲームプレイにおいて特に重要な部分ではありませんでしたが、興味深い概念である一方で、理解するのが非常に難しいものでもあります。リソースが多すぎると意味がないと感じてしまいますが、ボタンを押したいのに人為的な制限により押せないことほど悲しいことはありません。気分が良くなるのは、背後に意味がある場合、つまり他の場所でより大きな配当を得るために 1 つのアクションを省略することを選択した場合だけですが、モータル ストライクをクールダウンに保ち、時々 Slam を押したり、時々 GCD が過ぎていくのを眺めたりするだけでは、特に興奮するものではありません。
スカイフューリー これらの追加のスイングは依然として自動攻撃としてカウントされるため、役立ちますが、アームズウォリアーズはシャーマンの存在に依存しているように感じられます。これは、小規模なグループコンテンツでは必ずしも保証されているわけではありません。
一貫したクールダウン調整
『内なる戦争』全体を通して繰り返し発生した不満は、いくつかの異なる形式のクールダウン短縮によって影響を受ける (または受けない) さまざまなクールダウン間の同期が失われることでした。 Midnight は、いくつかのクールダウンを削除するだけでこれをある程度改善しましたが、新しい形式でさらに別の形式のクールダウン短縮を導入することで、この傾向を継続しています。 戦争の達人 頂点の才能。
- スレイヤーはコロッサススマッシュの影響を受けながらジャグリングを続けます。 アンガーマネジメント とブレイドストームが減少 容赦ない猛攻ただし、Thunderous Roar の削除により、状況は少し簡素化されます。それでも アバター 一時的に削除されましたが、その後復帰し、現在はアンガーマネジメントの影響を受けていますが、頂点の才能の導入は、いずれにしてもコロッサススマッシュとの整合性が崩れることを意味します。
- コロッサスはますます悪化しました。新たな頂点であるアンガーマネジメントと、独自の独自の方法を両立させるだけでなく、 巨像の支配、新しいバージョンもあります 破壊 何の影響も受けないもの。ブリザードはそうしようとしましたが、 クールダウン調整の影響を軽減する、実際に削除された唯一のステップはThunderous Roarであり、他のすべては悪化しました。
もう少し一貫性を追加することはクールダウンの使用を合理化するのに大いに役立ちますが、おそらくさらに重要なのは、冗長なクールダウンを単純に削除することです。アバターの新バージョンは、まさに肥大化の定義であり、才能やゲームプレイのインタラクションがまったくありません。 Ravager は、Bladestorm のコロッサスをテーマにした代替案を提供するために戻されましたが、Demolish はすでに同じ役割を果たしています。Ravager が行うのは、90 秒ごとに回転に追加のステップを追加することだけです。また、プロセス内の他のものと連携しなくなりました。
より有意義なユーティリティ
ユーティリティはかなり長い間ウォリアーズにとって呪いの言葉でした。真実を言えば、ウォリアーは実際に利用できる特殊効果を数多く持っています – 恐怖を打ち破る、シールドを取り除く、わずかな移動速度を提供する、いくつかのスロー、複数のスタン、AoE テザー、低クールダウンの中断、そして今では遠距離沈黙さえあります… ただし、そのどれかが現代の PvE コンテンツで特にユニークで重要であることはほとんどありません。
Mythic+ の出現により、ほとんどのグループ構成が、提示された脅威に対処するツールを確実に備えられるようにするための意識的な努力が行われました。つまり、速度を低下させたり、中断したり、気絶させたりする能力が、ほぼすべてのクラスに普遍的になったということです。恐怖を打ち破ったり、シールドを除去したりするなど、よりニッチな脅威に対抗することは、もはやあまり頻繁に登場するものではないため、ウォリアーやシャーマンが特定のダンジョンを完了する必要があるとは考えられていません。このため、これらの脅威が実際に現れたとしても、多くの場合、それらは非常に軽微なものであるため、30 分間のダンジョンで 1 つの遭遇メカニズムに対抗するためにタレント ポイントを投資する価値さえありません。
その結果、ウォリアーズは一種の何でも屋となり、より大きく優れた効果の影に隠れてしまうような小さなツールをたくさん持ち込んでいます。 結集する叫び それは素晴らしいことですが、特定の状況においては生死を分ける可能性は低いです。新しい効果は、 ピアスハウル プレイヤーがパック間の移動をスピードアップするのに役立ちますが、Stampeding Roar に代わるものではありません。の スタンロックアウトの変更 ウォリアーはストーム ボルトとショックウェーブをさらに活用できるようになりますが、他のクラスも同様です。これでウォリアーズが悪い状況になるわけではないが、残りのサイドラインツールをもう少し頻繁に使うといいだろう。
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