日本語版
最新ニュース
エンタメ

燃え尽き症候群、効果が低い、レイオフ…フランスのビデオゲームセクターの従業員は、「歴史的な」ストライキを求めました

怒りはすべてのフランスのスタジオを獲得し、同じ困難を非難します。ビデオゲーム労働者連合(STJV)の呼びかけで、いくつかの都市で木曜日にいくつかの集まりが予定されています。 公開 13/02/2025 06:59 読み取り時間:3分 2024年12月12日にパリでストライキを求めるビデオゲーム(STJV)のシンジケートからのステッカー。 (Xavier Galiana / -) ビデオゲームの世界は2月13日木曜日にストライキ中です。ビデオゲーム(STJV)のシンジケートは、すべてのフランスのスタジオの従業員に仕事を停止するよう呼びかけ、いくつかの都市(ボルドー、パリ、リール、ナンテス)に集まります。ここ数か月で、一部のスタジオはすでに社会運動の影響を受けていますが、今回は 怒りは全会一致で、セクター全体に勝ちます。燃え尽き症候群、効果が低い、レイオフ...彼らの会社が何であれ、従業員は同じ困難を非難します。 プログラマー13年間、ニコラスは非現実的なカレンダーのことを言っているため、2回の燃え尽きを受けました。「実際には2週間で実行されるべきタスクには3つが必要ですが、プロジェクト計画ではカウントされません。 彼は嘆き悲しむ。つまり、次のプロジェクトでは、このタスクではたった2週間であると述べています。 「 締め切りを満たすために、従業員は地獄のような率を課します。 「仕事の重なりと家族の時間を断ち切ることで、毎日クラッシュする人がいます」彼は後悔している。 組合はまた、賃金が低すぎる、透明性の欠如、多数のレイオフを非難します。たとえば、悪い金融パスで、たとえばパリのスタジオは、2024年に労働力の4分の1の削除計画と目標の下向きの計画を発表しました。 「1年前、うなずきではないので、同時に5つのプロジェクトがあると言われましたが、今では2つしか話せていません」 彼は嘆き悲しむ。 アレクサンドルを除いて、この社会的計画は、コビッド後の期間の管理が不十分なことに起因します。 「ビデオゲームは監禁中の人々の最大の趣味の1つでした。当時、すべての企業は永遠に残るものであると想像しています。 ビデオゲームワーカー(STJV)のシンジケートにとって、ビデオゲーム業界でのこの全国的なストライキはイベントです」前例のない「。」それは最初であり、私たちの業界では歴史的に前例のないものです「、Ubisoft内のSTJVの代表であるVincent Cambedouzouをフランスと推定します。」社会運動と動員がありましたが、スタジオのスタジオでした。 Ubisoftにはすでに全国的な動員がありましたが、全国レベルでの業界全体の動員はまだありませんでした。誰もが会うときにそれらを1日に向けて収束させるために、これらすべての動員に与える論理的継続です「。 「私たちは実質的にすべて同等のBAC+5ですが、賃金はまったくありません。ビデオゲームで働く人々の平均年齢は、誰もが数年の終わりに去っているため、少なくなりません。良い仕事をすることができ、うんざりすることを去ることを考えたこと」 Ubisoft内のSTJV代表団、Vincent Cambedouzou フランス・インターで 2018年2月に約50人のメンバーがいたSTJVは、現在1,000人以上を主張しています。 ""ビデオゲームの世界は北軍の砂漠でしたが、まだ8年か10年前「労働組合員は言う。」最近まで、ビデオゲーム業界の物語を語るために誰が話しましたか?雇用主、または必ずしもゲームの制作に自分自身を手に入れたわけではない人々。それは私たちがほとんどの時間で喜んでいる仕事です。一方、それはひどく貧弱に組織化されており、私たちはより良い労働条件で、はるかに良くすることができました。それは私たちの興味と、プレイヤーとプレイヤーのそれにあります「ヴィンセント・カムベドゥーズは結論付けています。 #燃え尽き症候群効果が低いレイオフ...フランスのビデオゲームセクターの従業員は歴史的なストライキを求めました

燃え尽き症候群、効果が低い、レイオフ…フランスのビデオゲームセクターの従業員は、「歴史的な」ストライキを求めました

1739427170
2025-02-13 05:59:00

怒りはすべてのフランスのスタジオを獲得し、同じ困難を非難します。ビデオゲーム労働者連合(STJV)の呼びかけで、いくつかの都市で木曜日にいくつかの集まりが予定されています。

公開


読み取り時間:3分

2024年12月12日にパリでストライキを求めるビデオゲーム(STJV)のシンジケートからのステッカー。 (Xavier Galiana / AFP)

ビデオゲームの世界は2月13日木曜日にストライキ中です。ビデオゲーム(STJV)のシンジケートは、すべてのフランスのスタジオの従業員に仕事を停止するよう呼びかけ、いくつかの都市(ボルドー、パリ、リール、ナンテス)に集まります。ここ数か月で、一部のスタジオはすでに社会運動の影響を受けていますが、今回は 怒りは全会一致で、セクター全体に勝ちます。燃え尽き症候群、効果が低い、レイオフ…彼らの会社が何であれ、従業員は同じ困難を非難します。

プログラマー13年間、ニコラスは非現実的なカレンダーのことを言っているため、2回の燃え尽きを受けました。
「実際には2週間で実行されるべきタスクには3つが必要ですが、プロジェクト計画ではカウントされません。 彼は嘆き悲しむ。つまり、次のプロジェクトでは、このタスクではたった2週間であると述べています。 「 締め切りを満たすために、従業員は地獄のような率を課します。 「仕事の重なりと家族の時間を断ち切ることで、毎日クラッシュする人がいます」彼は後悔している。

組合はまた、賃金が低すぎる、透明性の欠如、多数のレイオフを非難します。たとえば、悪い金融パスで、たとえばパリのスタジオは、2024年に労働力の4分の1の削除計画と目標の下向きの計画を発表しました。 「1年前、うなずきではないので、同時に5つのプロジェクトがあると言われましたが、今では2つしか話せていません」 彼は嘆き悲しむ。

アレクサンドルを除いて、この社会的計画は、コビッド後の期間の管理が不十分なことに起因します。 「ビデオゲームは監禁中の人々の最大の趣味の1つでした。当時、すべての企業は永遠に残るものであると想像しています。

ビデオゲームワーカー(STJV)のシンジケートにとって、ビデオゲーム業界でのこの全国的なストライキはイベントです」前例のない「。」それは最初であり、私たちの業界では歴史的に前例のないものです「、Ubisoft内のSTJVの代表であるVincent Cambedouzouをフランスと推定します。」社会運動と動員がありましたが、スタジオのスタジオでした。 Ubisoftにはすでに全国的な動員がありましたが、全国レベルでの業界全体の動員はまだありませんでした。誰もが会うときにそれらを1日に向けて収束させるために、これらすべての動員に与える論理的継続です「。

「私たちは実質的にすべて同等のBAC+5ですが、賃金はまったくありません。ビデオゲームで働く人々の平均年齢は、誰もが数年の終わりに去っているため、少なくなりません。良い仕事をすることができ、うんざりすることを去ることを考えたこと」

Ubisoft内のSTJV代表団、Vincent Cambedouzou

フランス・インターで

2018年2月に約50人のメンバーがいたSTJVは、現在1,000人以上を主張しています。 “”ビデオゲームの世界は北軍の砂漠でしたが、まだ8年か10年前「労働組合員は言う。」最近まで、ビデオゲーム業界の物語を語るために誰が話しましたか?雇用主、または必ずしもゲームの制作に自分自身を手に入れたわけではない人々。それは私たちがほとんどの時間で喜んでいる仕事です。一方、それはひどく貧弱に組織化されており、私たちはより良い労働条件で、はるかに良くすることができました。それは私たちの興味と、プレイヤーとプレイヤーのそれにあります「ヴィンセント・カムベドゥーズは結論付けています。


#燃え尽き症候群効果が低いレイオフ…フランスのビデオゲームセクターの従業員は歴史的なストライキを求めました

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。