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無料のUVパッキングツールPacker-io 1.3がブレンダーに直接統合されるようになりました

プラグイン開発者 3D-EGO リリースされました パッカー-EGO 1.3、ゲーム、モーショングラフィックス、VFX、視覚化アーティスト向けのフリースタンドアロンUVパッキングアプリケーションの最新バージョン。 新機能には、実際のシーンスケールユニットのサポート、およびTexel密度のサポートが含まれ、ゲームアーティストがモデル全体で一貫したテクスチャ解像度を維持できるようにすることができます。 3Dioは、別の無料のBlender Integrationプラグインもリリースしました。 unwrellaconnect、オープンソース3Dソフトウェア内でPacker-Ioを直接使用できるようにします。 オーガニックおよびハードサーフェスモデル向けの効率的なスタンドアロンUVパッキングツール昨年初めてリリースされた、 パッカーエゴ フリースタンドアロンUVパッキングツールです。 輸入された3DモデルのUV島を自動的に配置して、無駄なUVスペースを最小限に抑えて、テクスチャマップのファイルサイズの合計を削減します。 このソフトウェアは、ハードサーフェスモデルとオーガニックモデルの両方で使用でき、Zbrushなどのアプリケーションで使用されるタイル張りのUVレイアウトをサポートします。 「数千のチャートと数百万のポリゴン」を備えた資産と連携し、解像度に依存しないため、テクスチャの解像度に関係なく、梱包時間は一定のままです。 ただし、現在は純粋にUVパッキングツールです。最初にモデルのUVを解除することはありません。詳細については、Packer-io 1.0のオリジナルストーリーをご覧ください。 現在、スケールユニットとテクセル密度をサポートしています3D-IOは、ソフトウェアの最初の機能更新をリリースしました。 パッカー-EGO 1.2、先月発表されました パッカー-EGO 1.3、今週初めに出てきました。 バージョン1.2の新機能には、スケール認識パッキングが含まれ、ユーザーはメトリックとインペリアルの両方の測定を含む実際のシーンスケールユニットを指定できるようになりました。 Games ArtistsはTexel密度のサポートを受けています。これにより、ピクセルパーセントのターゲット解像度を指定できるようになりました。これにより、パックされたテクスチャは他の資産のテクスチャーと視覚的に一致しています。 バージョン1.3では、「大幅に改善された」穴の詰め物を提供し、パッカーイオが小さなUV島をより知的に大きな島の間に残ったスペースに詰めます。 新しいunwrellaconnectプラグインを使用すると、ブレンダー内に紫外線を直接梱包することができます3D-IOは、Blender用の無料のコネクタプラグインもリリースしました。 unwrellaconnect、Packer-IoをBlenderのUIと統合しているため、Blender内に紫外線のモデルを直接詰めることができます。 同じコアテクノロジーに基づいた3D-IOの古いBlenderプラグインであるBlenderのUVパッカーに取って代わりました。 Blenderダウンロードリンクのリンク UVパッカーのウェブサイト 現在、リダイレクトされていますが、他のエディション、3DS MaxのUVパッカー、Unreal EngineのUVパッカーは引き続き利用可能です。 では、BlenderのPacker-IoとUnwrellaconnectはUvpackerとどのように異なるのでしょうか?既にBlender用のUVパッカーをお持ちの場合、Packer-IoとUnwrellaconnectに更新する理由の1つは、生産パイプラインの他のツールとより良い統合です。 Packer-Io自体は、あらゆるDCCアプリからインポートされた3Dモデルをサポートしますが、名前が示すようにUnwrellaconnectは、3D-IOの商用UVアンラッピングツールであるUnwrella-Ioでも動作します。 ライセンスとシステムの要件Packer-io 1.3は、Windows…

無料のUVパッキングツールPacker-io 1.3がブレンダーに直接統合されるようになりました

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2025-07-04 14:02:00

プラグイン開発者 3D-EGO リリースされました パッカー-EGO 1.3、ゲーム、モーショングラフィックス、VFX、視覚化アーティスト向けのフリースタンドアロンUVパッキングアプリケーションの最新バージョン。

新機能には、実際のシーンスケールユニットのサポート、およびTexel密度のサポートが含まれ、ゲームアーティストがモデル全体で一貫したテクスチャ解像度を維持できるようにすることができます。

3Dioは、別の無料のBlender Integrationプラグインもリリースしました。 unwrellaconnect、オープンソース3Dソフトウェア内でPacker-Ioを直接使用できるようにします。

オーガニックおよびハードサーフェスモデル向けの効率的なスタンドアロンUVパッキングツール
昨年初めてリリースされた、 パッカーエゴ フリースタンドアロンUVパッキングツールです。

輸入された3DモデルのUV島を自動的に配置して、無駄なUVスペースを最小限に抑えて、テクスチャマップのファイルサイズの合計を削減します。

このソフトウェアは、ハードサーフェスモデルとオーガニックモデルの両方で使用でき、Zbrushなどのアプリケーションで使用されるタイル張りのUVレイアウトをサポートします。

「数千のチャートと数百万のポリゴン」を備えた資産と連携し、解像度に依存しないため、テクスチャの解像度に関係なく、梱包時間は一定のままです。

ただし、現在は純粋にUVパッキングツールです。最初にモデルのUVを解除することはありません。詳細については、Packer-io 1.0のオリジナルストーリーをご覧ください。

現在、スケールユニットとテクセル密度をサポートしています
3D-IOは、ソフトウェアの最初の機能更新をリリースしました。 パッカー-EGO 1.2、先月発表されました パッカー-EGO 1.3、今週初めに出てきました。

バージョン1.2の新機能には、スケール認識パッキングが含まれ、ユーザーはメトリックとインペリアルの両方の測定を含む実際のシーンスケールユニットを指定できるようになりました。

Games ArtistsはTexel密度のサポートを受けています。これにより、ピクセルパーセントのターゲット解像度を指定できるようになりました。これにより、パックされたテクスチャは他の資産のテクスチャーと視覚的に一致しています。

バージョン1.3では、「大幅に改善された」穴の詰め物を提供し、パッカーイオが小さなUV島をより知的に大きな島の間に残ったスペースに詰めます。

新しいunwrellaconnectプラグインを使用すると、ブレンダー内に紫外線を直接梱包することができます
3D-IOは、Blender用の無料のコネクタプラグインもリリースしました。 unwrellaconnect、Packer-IoをBlenderのUIと統合しているため、Blender内に紫外線のモデルを直接詰めることができます。

同じコアテクノロジーに基づいた3D-IOの古いBlenderプラグインであるBlenderのUVパッカーに取って代わりました。

Blenderダウンロードリンクのリンク UVパッカーのウェブサイト 現在、リダイレクトされていますが、他のエディション、3DS MaxのUVパッカー、Unreal EngineのUVパッカーは引き続き利用可能です。

では、BlenderのPacker-IoとUnwrellaconnectはUvpackerとどのように異なるのでしょうか?
既にBlender用のUVパッカーをお持ちの場合、Packer-IoとUnwrellaconnectに更新する理由の1つは、生産パイプラインの他のツールとより良い統合です。

Packer-Io自体は、あらゆるDCCアプリからインポートされた3Dモデルをサポートしますが、名前が示すようにUnwrellaconnectは、3D-IOの商用UVアンラッピングツールであるUnwrella-Ioでも動作します。

ライセンスとシステムの要件
Packer-io 1.3は、Windows 10+およびMacOS 10.15+と互換性があります。このソフトウェアは無料で、商業プロジェクトで使用するためにライセンスされています。

Unwrellaconnectは、Blender 4.2+と互換性があります。ソースコードはaで利用できます 私のライセンス

3D-IOの製品Webサイトから無料のスタンドアロンUVパッキングソフトウェアPacker-Ioをダウンロードする

プラグインのgithubリポジトリから無料のブレンダー統合プラグインUnwrellaconnectをダウンロードする

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執筆者について: nipponese

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