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最もユニークなアニメーション スタジオがこれまでで最も野心的な映画を制作

Laika Studios よりも優れた、または野心的なものはありません。オレゴン州に本拠を置くこのアニメーション会社は、過去 20 年間、息をのむような、丹念に構築されたストップモーションの世界を作り上げ、ディズニーやドリームワークスのようなスタジオが犠牲になっている同一性の増大に切望されていた破壊を提供してきました。 2025 年はライカにとって重要な年でした。ライカは 20 周年という大きな節目を迎え、共同創設者のトラヴィス ナイトがスタジオ史上最も野心的な映画と呼ぶ作品が間もなく公開されます。5年後 ミッシングリンクライカがポートランドの裏庭を舞台にした新しい冒険を携えて帰ってきました。 ワイルドウッド。コリン・メロイの同名小説を原作としたこの映画は、自宅の裏庭にある幻想的な世界を旅する13歳のプルーの冒険を描いています。幼い弟がカラスの殺害によって誘拐された後、プルーは将軍として知られる雄大なワシの仲間(アンジェラ・バセットの声)とチームを組んで弟を救出します。騎士ごとに、 ワイルドウッド これは 10 年をかけて制作されたプロジェクトです。ライカが舞台裏を初めて見れば、その理由が簡単にわかります。ワイルドウッド オレゴンの森を幻想的で危険な領域に変え、冷酷な山賊や抜け目なく話す動物などの超自然的な脅威があらゆる角に潜んでいます。のような映画とどのような結合組織を共有しているかは明らかです コラライン そして クボと二本の弦楽、しかし、それは将軍の性格を表現するという点でそれらのプロジェクトよりもさらに進んでいます。 「これを映画として実現するのにこれほど長い時間がかかった大きな理由は、それが信じられないほど野心的なものだからです」とナイトは語った。 帝国 「ストップモーションでやるのは本当に難しい要素ばかりです。」ライカさんの初見 ワイルドウッド では、綿密な動作テストから将軍用の本物の鳥モデルの構築に至るまで、これらの課題が詳細に描かれています。スタジオの職人たちは最終的に、映画のニーズに合わせて 2 つの異なるモデルを作成しました。 ワイルドウッド」「息を呑むような飛行」シーケンスと、より複雑なコントロール用のシーケンスです。 「彼女は職人技とエンジニアリングの奇跡だ」とナイト氏は将軍について語った。このキャラクターにより、ライカ チームは同社の 20 年間に達成した成果を超える努力を強いられました。しかし、AI 支援による映画制作があまりにも容易に受け入れられている時代において、その献身的な姿勢はむしろ歓迎すべきものです。「私がこのチームの好きなところは、彼らが常に前進し、これまでの成果に満足することがないところです」とナイトは続けた。 「この本を正しく表現するために、私たちは創造的なツール、テクノロジー、そしてストーリーテリングの筋力を構築する必要がありました。」ナイトと彼のチームがメロイの独創的な作品のビジョンを明らかにし、スタジオとアニメーション業界全体をさらに明るい未来に向けて準備するまで、長くはかからないでしょう。 ワイルドウッド 2025年に発売予定。毎日何か新しいことを学ぶ #最もユニークなアニメーション #スタジオがこれまでで最も野心的な映画を制作

最もユニークなアニメーション スタジオがこれまでで最も野心的な映画を制作

Laika Studios よりも優れた、または野心的なものはありません。オレゴン州に本拠を置くこのアニメーション会社は、過去 20 年間、息をのむような、丹念に構築されたストップモーションの世界を作り上げ、ディズニーやドリームワークスのようなスタジオが犠牲になっている同一性の増大に切望されていた破壊を提供してきました。 2025 年はライカにとって重要な年でした。ライカは 20 周年という大きな節目を迎え、共同創設者のトラヴィス ナイトがスタジオ史上最も野心的な映画と呼ぶ作品が間もなく公開されます。

5年後 ミッシングリンクライカがポートランドの裏庭を舞台にした新しい冒険を携えて帰ってきました。 ワイルドウッド。コリン・メロイの同名小説を原作としたこの映画は、自宅の裏庭にある幻想的な世界を旅する13歳のプルーの冒険を描いています。幼い弟がカラスの殺害によって誘拐された後、プルーは将軍として知られる雄大なワシの仲間(アンジェラ・バセットの声)とチームを組んで弟を救出します。騎士ごとに、 ワイルドウッド これは 10 年をかけて制作されたプロジェクトです。ライカが舞台裏を初めて見れば、その理由が簡単にわかります。

ワイルドウッド オレゴンの森を幻想的で危険な領域に変え、冷酷な山賊や抜け目なく話す動物などの超自然的な脅威があらゆる角に潜んでいます。のような映画とどのような結合組織を共有しているかは明らかです コラライン そして クボと二本の弦楽、しかし、それは将軍の性格を表現するという点でそれらのプロジェクトよりもさらに進んでいます。

「これを映画として実現するのにこれほど長い時間がかかった大きな理由は、それが信じられないほど野心的なものだからです」とナイトは語った。 帝国 「ストップモーションでやるのは本当に難しい要素ばかりです。」

ライカさんの初見 ワイルドウッド では、綿密な動作テストから将軍用の本物の鳥モデルの構築に至るまで、これらの課題が詳細に描かれています。スタジオの職人たちは最終的に、映画のニーズに合わせて 2 つの異なるモデルを作成しました。 ワイルドウッド」「息を呑むような飛行」シーケンスと、より複雑なコントロール用のシーケンスです。 「彼女は職人技とエンジニアリングの奇跡だ」とナイト氏は将軍について語った。このキャラクターにより、ライカ チームは同社の 20 年間に達成した成果を超える努力を強いられました。しかし、AI 支援による映画制作があまりにも容易に受け入れられている時代において、その献身的な姿勢はむしろ歓迎すべきものです。

「私がこのチームの好きなところは、彼らが常に前進し、これまでの成果に満足することがないところです」とナイトは続けた。 「この本を正しく表現するために、私たちは創造的なツール、テクノロジー、そしてストーリーテリングの筋力を構築する必要がありました。」ナイトと彼のチームがメロイの独創的な作品のビジョンを明らかにし、スタジオとアニメーション業界全体をさらに明るい未来に向けて準備するまで、長くはかからないでしょう。

ワイルドウッド 2025年に発売予定。


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執筆者について: nipponese

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