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2024-03-09 02:45:00
キリアン・マーフィーやキャリー・マリガンのようなオスカーにノミネートされた俳優は、今週日曜の授賞式に先立って、あちこちで話題になる注目のスターかもしれない。
あまり知られていないが、映画の音響にとって際立った一年となったこの年に、観客を座って聴き入った「超天才」たちの名前はある。
オッペンハイマーのために原爆が爆発する音を再現するという小さなことから、「ゾーン・オブ・インタレスト」の強制収容所の火葬場の微妙だが恐ろしい撹拌まで。
サウンドは通常、この会議で最も議論されないカテゴリの 1 つです。 アカデミー賞、しかし今年は話すことがたくさんあります。
書類上、候補者はこれ以上違いはありません、チームはどれだけ騒々しいかを考えなければなりませんでした トムクルーズ』の命がけのミッション:インポッシブルのスタントは、ブラッドリー・クーパー演じるマエストロの気分の変動に適切なテンポを設定する任務を負ったスタントであるべきであり、『クリエイター』でロボットとの将来の戦争がどのようなものになるかを何らかの形で思い起こさせた候補者を忘れてはなりません。
しかし、サウンドデザイナーのジョニー・バーンは間違いなく、彼の作品『Zone Of Interest』で既に英国アカデミー賞を受賞しており、注目すべき人物だろう。
「私に対するこの反応は驚くべきことだ」とバーンは勝利前にレッドカーペットでスカイニュースに語った。
「私たちは 1 年半一緒に働いた少人数のチームですが、サウンドがこれほど大きな負荷を与えているとはまったく知りませんでした。」
このコンセプトは、聞こえてくるものを通して繰り広げられる悪の凡庸さを音を使って表現するというジョナサン・グレイザー監督のアイデアであり、遠くで聞こえる死刑執行の銃声の静かな音を背景に、視聴者に家庭の至福のシーンを実際に聞くよう要求した。
バーン氏は次のように説明した。「それは多くの研究であり、証人の証言を読み、1943年にアウシュヴィッツで何が起こったのかを理解することでした。
「バイクや銃の音はどんな感じだったのかを理解して…拷問や殺人の出来事を読んで、その音に起因すると想像できるものを読み、それを現場に行って、時には俳優を使ってできる限り最善の方法で再現しようとしました。現実世界で似た音を見つけてそれを再利用するのが、俳優が真似をするよりも信頼できるからです。」
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彼のチームは、強制収容所がどのような様子だったのかを詳細に綿密に調査する必要があっただけでなく、隠しカメラで演技が記録されていた出演者とも争わなければならなかった。
ブームを使用することができなかったので、彼らはセリフを録音するために映画の中心にある家に4分の3マイルのマイクケーブルを配線しなければなりませんでした。
「ゾーン・オブ・インタレスト」ではサウンドがいつどのように使用されるかには静かな力がありますが、映画的にはその対極にある「ミッション:インポッシブル – 推測航法 パート 1」にはアクションとノイズが満載です。
サウンドエンジニアのクリス・バードン氏は、昨年『トップガン:マーヴェリック』でオスカーを受賞し、その前には『イニシェリンのバンシーズ』にノミネートされていたが、大きな仕事を抱えていた。
「ローマでのカーチェイスでは、数分間で 450 の要素があり、すべてのレイヤーを備えた音楽が完成します」と彼は言いました。
「これは一種のレイヤー化プロセスです…単純なシーンでも、鳥、足音、ドアなどの効果音を 20 レイヤーも重ねることになります…家族や友人と話すと、彼らが聞いた音がびっくりすることがよくあります。または、現場で記録されただけではありません。」
映画がサイレント映画からトーキー映画に移行したとき、映画制作はサウンドの追加によって変革されました。 映画ファンはすぐにミュージカルやギャング映画への飽くなき欲求を抱くようになりました。
映画館の座席に響くギャングの機関銃の音から、カーチェイスでのタイヤの軋む音まで、その体験全体が真新しい感覚でした。
今日、サウンドを追加することは私たちのほとんどにとって当たり前のことですが、それは目に見えない芸術であることに変わりはありません。 実際、映画製作者は危険な俳優を簡単に置き換えることができますが、悪い音をごまかすことはできません。
『クリエイター』ディレクターのギャレス・エドワーズ氏によれば、この分野の専門家は「金に等しい価値がある」という。
「トム [Ozanich] とディーン [Zupancic] 『ザ・クリエイター』のサウンドミックスを担当した人がマエストロにもノミネートされましたが、それは偶然ではありません…この人たちは業界の超天才です。」
作曲家レナード・バーンスタインについての映画は、音響に関して完璧でなければならないことはおそらくより明白ですが、同じデュオはどのようにして、人間と人工知能を備えたロボットの間の戦争がどのようなものになるかを理解することに着手したのでしょうか?
エドワーズ氏は、「SF映画のサウンドデザインを行う上で難しいのは、やりすぎると何を聴いているのかさえわからなくなることだ。
「私たちが今知っているサウンドから一歩離れたサウンドを見つけようと努めなければなりません。」
誰が勝者になろうとも、今週日曜の式典を自宅で観戦している人で彼らの顔を覚えている人はほとんどいないだろうが、彼らの功績を聞いたことがある可能性は高いだろう。
私たちは本能的に映画制作を視覚的な媒体として捉えているかもしれませんが、今年そのサウンドでノミネートされた素晴らしく多様な映画は、多くの場合私たちが気づかないうちに、映画が観客を釘付けにし、感動させる力を持っていることを示しています。
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